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Blizzard geht in Diablo II Resurrected bereits hart gegen Modder und Hacker vor

Offenbar hat Blizzard beschlossen aufzugeben Alles der Weg nach unten in der Modding-Community, die herumgekommen ist Diablo II: Auferstanden.

Nach der Tech Alpha – die wir, wie ich anmerke, fantastisch fanden – hatten sich Modder Möglichkeiten ausgedacht, um alles zu tun, vom Freischalten von Klassen bis zum Spielen auf benutzerdefinierten Servern. Ein Ferib Hellscream-Programmierer baute ein Tool namens D2ROffline, das ursprünglich als privates Tool für seine Freunde gedacht war, um ihnen zu helfen, offline auf dem ungebetenen Alpha-Client zu spielen, indem sie Blizzards Account- und Login-Checks überspringen. Irgendwann wurde das Tool jedoch Open Source, und dann öffnete sein Modderkollege Shalzuth D2RModding, um Modding in größerem Umfang zu erleichtern.

Es traten Komplikationen auf. Laut Hellscream und Shalzuth bediente Blizzard sie mit Unterlassungsschreiben und schickte sogar einen Privatdetektiv in eines ihrer Häuser, um sie einzuschüchtern. Keiner der Modder scheint besonders besorgt zu sein, obwohl einer der C&D "die vollständige Einstellung aller Entwicklungen im Zusammenhang mit Activision Blizzard-Spielen" fordert. (C&D diente dem amerikanischen Modder anscheinend nur dazu, dass er aufhört, gegen Blizzards Nutzungsvereinbarungen zu verstoßen.)

„Wir wissen, dass ein Großteil der Diablo II Langlebigkeit ist die Modding-Community und wir schätzen ihren Enthusiasmus für das Spiel“, sagte das Studio gegenüber Kotaku. "Klassisch Diablo II und seine Mods werden weiterhin existieren und wir werden unser Bestes tun, um Mods weiterhin zu unterstützen für Diablo II: Auferstanden ebenso gut wie. Allerdings sind einige Mods atypisch und stellen eine Sicherheitsbedrohung für unsere Spiele dar. Sicherheit hat für uns schon immer höchste Priorität und Programme, die große Sicherheitsbedenken aufwerfen könnten, werden nicht toleriert. "

Es ist nur natürlich, hier Sympathie für Blizzard zu empfinden, da Betrüger einen erheblichen Teil der Zeit und des Geldes von Entwicklern und Rechtsanwälten in Anspruch nehmen, und es besteht kein Zweifel, dass diese Tools, wie geschrieben, Exploits und Hacking in der Alpha ermöglicht haben. Aber natürlich ist Blizzards Interesse hier auch, den Fluss neuer Inhalte zu kontrollieren und legitimes Offline-Spielen zu verhindern, und es ist beunruhigend, dass ein 75-Milliarden-Dollar-Megakonzern 20 Jahre lang asymmetrische rechtliche Drohungen an Rando-Spieler in einem Alpha-Test austeilt. -altes Spiel.Aber vielleicht warten Sie ab, wie das Unternehmen nach dem Start mit der Erstellung von Inhalten und legitimen Tools umgeht, bevor Sie Ihre Gabeln glänzen lassen.

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