Nachrichten / Spiele

Stellar Blade vs. Sekiro: Shadows Die Twice – So ähneln sie sich und unterscheiden sich voneinander

Stellar Blade – Alles, was Sie wissen müssen

UN Es wurden viele Vergleiche zwischen ihnen angestellt Sternenklinge und viele andere Titel; seine filmische Aktion lässt darauf schließen Metal Gears Rising VengeanceEs ist eine Ästhetik, die sehr in Erinnerung bleibt moderne Actionspiele, und seine Eins-gegen-Eins-Kämpfe und intensiven Paraden implizieren seelenähnlichen Einfluss. Aus dem FromSoftware-Kanon: Sekiro: Schatten sterben zweimal ist der nächste Prüfstein, aber die Analyse der äußerst nuancierten Kampfsysteme der beiden Spiele offenbart mehr Unterschiede als Gemeinsamkeiten.

Unterschied: Eingabereaktionsfähigkeit

Sekiros Die Eingabereaktion ist dabei so scharf wie das Katana eines Shinobi Sternenklinge Es gibt eine leichte, aber relativ spürbare Verzögerung zwischen dem Drücken der Tasten und dem Schwingen von Eves Schwert. Es ist nur geringfügig, aber es bedeutet, dass die Quickfire-Taste Combos überschreibt Sternenklinge ist nicht so effektiv wie ein regelmäßigerer und maßvollerer Ansatz bei den Eingaben. Auch hier gibt es noch einen weiteren Unterschied: Sekiro führt keine wirklichen Kombos aus, auch wenn das Spammen einfacher Angriffe, um die Haltung eines Gegners zu durchbrechen, nur begrenzte Wirksamkeit gegen frühe Futterfeinde hat, bevorzugt das Spiel insgesamt einfache Einstiege.

Unterschied: Parrys Gnade

Beide Spiele erfordern von den Spielern schnelle Reaktionszeiten, insbesondere wenn sie feindliche Angriffsmuster erkennen, um sie zu blocken und/oder zu kontern. Beide testen Spielerreaktionen in ihren Pariersystemen, jedoch in Übereinstimmung mit Sternenklinge Die geringfügige Input-Lag-Parade ist viel nachsichtiger als in Sekiro. Und selbst wenn die Parade in beiden Spielen die Deckung Ihres Gegners durchbricht, Sekiros Die Haltungsmechanik wirkt im Vergleich zu viel tiefer und nuancierter Sternenklinge Letzteres erfordert eine festgelegte Anzahl an Paraden, um einen Feind ins Wanken zu bringen.

Ähnlichkeit: Vergeltung ist ein Todesstoß

Die Haltung eines Feindes brechen Sekiro und sie werden Todesstößen ausgesetzt, brutalen Todesstößen, um den Kampf zu beenden (einige Feinde benötigen natürlich mehr als einen). Vergeltungsbewegungen funktionieren weitgehend auf die gleiche Weise Sternenklinge, wobei der Spielercharakter das Gleichgewicht des Feindes durch eine Mischung aus Paraden und gut getimten Angriffen verringert. Sobald sie gestaffelt sind, kann der Spielercharakter seine eigene auffällige Signatur entfesseln. Ein kleiner Unterschied besteht darin, dass alles tötet Sekiro scheinen das Ergebnis eines tödlichen Schlags zu sein, während der Spielercharakter Gegner töten kann, ohne einen Schlag auszulösen.

Unterschied: Farbcodierte Angriffe

Sekiros Das purpurrote Kanji-Symbol weist auf ein gefährliches Manöver eines Gegners hin, und es liegt an dem Spieler, seine Haltung, sein Verhalten, seine Waffenposition und andere visuelle Hinweise zu beobachten, bevor er einen bestimmten Konter startet. Die Sache ist, egal ob es sich um einen Push- oder einen Swipe-Angriff handelt, das Symbol ist das gleiche. Sternenklinge wirkt dem mit einer breiteren Farbpalette entgegen, die den Spielern eine bessere Vorstellung davon gibt, wie sie bestimmten feindlichen Angriffen entkommen und sie abwehren können. Dies macht es im Vergleich zu sicherlich einfacher, die beste Verteidigung, das beste Ausweichen oder den besten Gegenangriff zu entfesseln Sekiro.

Unterschied: Ausweichfähigkeiten

Ausweichen hat in beiden Spielen Vorteile, obwohl man für jedes Ausweichen argumentieren könnte Sekiro Sie hätten springen können, um den gleichen Effekt zu erzielen. Unabhängig davon verfügen beide Spiele über freischaltbare Ausweichfähigkeiten Sternenklinge Spezialisierte Ausweichmanöver, Blinzeln und Abwehren, verknüpft mit den farbcodierten Angriffen eines Feindes. Blink teleportiert den Spielercharakter hinter seinen Gegner, während dieser in Aktion ist, und Repulse bringt ihn aus der Gefahrenzone. Sekiro hat den Mikiri-Konter, bei dem Wolf einem Stoßangriff ausweicht, das hervorstehende Schwert schlägt und einen tödlichen Schlag ausführt.

Ähnlichkeit: Blockierungstaktiken

Das Blockieren ist in beiden Spielen möglich, auch wenn Sie von keinem der Entwickler dazu ermutigt werden, zu spielen. Missbrauche den Block Sekiro und Wolfs Haltungsleiste wird überlaufen, während zu viele Dinge blockiert werden Sternenklinge wird schließlich Evas Wache brechen. Beide Ergebnisse dürften für den Spieler eine Katastrophe sein. Stattdessen sind Parieren, Ausweichen und Kontern die Möglichkeiten, Gegner zu besiegen. Mit Blockieren kommst du nicht weit.

Unterschied: Stealth

Sternklinge

Sekiro ist natürlich vordergründig ein Stealth-Titel. Tagsüber bist du ein Schatten, nachts ein Geist. Die Vertikalität, die Wolfs Enterhaken bietet, erweitert seine Fähigkeiten und bietet Zugang zu alternativen Routen entlang von Dächern, um sich sammelnde Feinde einzuklemmen und einen nach dem anderen auszuschalten. Stealth ist in nicht besonders notwendig Sternenklinge; Der Spielercharakter kann mehreren Feinden gleichzeitig gegenübertreten, ohne die gleiche Herausforderung zu haben wie Wolf mit einer ähnlichen Anzahl von Angriffen.

Unterschied: Schwierigkeitsstufen

Darüber wird viel diskutiert Sternenklinge ist ein Souls-ähnliches Spiel, aber ein bestimmtes Merkmal negiert seine Ähnlichkeit mit Souls und degradiert es bestenfalls zu Souls-Lite, nämlich die Schwierigkeitsstufen, die zu Beginn ausgewählt werden können. Der normale Modus stellt die größte Herausforderung dar, während der Kampagnenmodus den Spielern ein weniger stressiges Erlebnis bietet und somit eine bessere Chance bietet, die Geschichte zu absorbieren. FromSoftware-Spiele sind für ihre Herausforderung berüchtigt Sekiro: Schatten sterben zweimal ist nicht anders. FromSoft könnte seine Spiele auf keinen Fall so zugänglich machen wie Shift Up Sternenklinge.

Ähnlichkeit: Kein Ausdauersystem

Typische Ausdauersysteme Dunkle Seelen würden hier in beiden Spielen einfach nicht funktionieren, vom narrativen Standpunkt aus gesehen, aber vor allem aufgrund ihres Kampfsystems. Sie sehen, eine perfekte Parade ist ein lohnendes System Sternenklinge et Sekiro. Wenn beide Spieler beim Parieren erschöpft wären, wäre das demoralisierend; Dies würde die einzigartige rhythmische Aktion stören, die beide Spiele fördern sollen.

Unterschied: kombinierte Taktik

Sternklinge

Sternenklinge fördert Combos auf eine Weise, die Sekiro das ist einfach nicht der Fall. Eves Incursion- oder Onslaught-Combos schwingen ihre Klinge hypnotisch und sind ein befriedigendes Vergnügen. Sie funktionieren auch gut, um das Gleichgewicht eines Gegners zu stören, und zwar trotz der oben genannten Combos Sekiro Während das Shinobi-Werk von FromSoftware gegen weniger mächtige Feinde effektiv sein kann, liegt die Genugtuung in der perfekten Parade, um Wachen zu durchbrechen und brutale Todesstöße zu versetzen. Während das Spiel fortschreitet, Sternenklinge schaltet außerdem eine riesige Toolbox an Kombos und Kontern frei, viel mehr als Sekiro Angebote geben.

Unterschied: Manöver abbrechen

Ja, der Spielercharakter kann Angriffe mitten im Manöver abbrechen, eine Fähigkeit, die Wolf nicht besitzt Sekiro. Dies ist besonders nützlich, wenn man sich mehreren Gegnern gegenübersieht, denn wenn der Spielercharakter in voller Aktion ist und eine ausgeklügelte Kombo auslöst, ist es wahrscheinlich, dass er Schaden von einem anderen Gegner erleidet. Aus diesem Grund können Combos anstelle einer Wache gestoppt werden. Der einzige hier zu beachtende Punkt ist, dass die Bewegung nicht mehr gestoppt werden kann, sobald der Spielercharakter seine Combo erreicht hat.

Ähnlichkeit: Ruhestationen ähnlich den Idolen des Bildhauers

Auf Eves Reise werden Sie auf Raststationen stoßen, die Ihnen Schutz vor den Gefahren bieten, die Sie erwarten. Neben der Möglichkeit, sich auszuruhen und Ihre Gesundheit wieder aufzufüllen, bieten diese Stationen auch die Möglichkeit, Upgrades und Fertigkeiten freizuschalten und schnell zu reisen. Idole des Bildhauers Sekiro funktionieren weitgehend auf die gleiche Weise und gehen sogar so weit, Feinde in der unmittelbaren Nähe wiederzubeleben, die möglicherweise bereits eliminiert wurden.

Unterschied: Outfits

Sternklinge

Eve kann rund 30 Outfits freischalten Sternenklinge, jedes bietet seine eigenen Vor- und Schwächen. Diese Kostüme sind nicht nur kosmetischer Natur; Sie reichen von technisch verbesserten Outfits über Hautanzüge bis hin zu leicht verschmierten Cyber-Kleidern. Der Skin-Anzug bietet wenig Schutz, während die härteren Cyber-Anzüge eine größere Abwehrleistung bieten. Aus der begrenzten Auswahl an Outfits, die Wolf schmücken kann SekiroKeiner bringt Buffs oder Statusänderungen mit sich – das sind nur ästhetische Entscheidungen.

Unterschied: Beta-Fähigkeiten

Eve hat Beta-Fähigkeiten eingezahlt Sternenklinge, wird über eine Anzeige aufgeladen, die sich mit jeder erfolgreichen Parade oder jedem erfolgreichen Block füllt. Dabei handelt es sich um charakteristische Bewegungen, die einen Stromstoß von Eves massiver Klinge verursachen. Ein solches System ist nichts Neues, schauen Sie nur Lügen von P Angriffe auf die Fabelkunst. Wolfs Armprothese Sekiro Man könnte sagen, dass sie Spezialbewegungen anbieten, diese gehen jedoch auf Kosten spezieller Embleme und sind nicht wiederaufladbar.

Ähnlichkeit: Erforschung

Sternenklinge Ein Zeichen der Erforschung bringt es der Arbeit vom Typ Souls näher. Es findet in eng gestalteten, halblinearen Umgebungen statt, mit versteckter Beute und Überlieferungen, die abseits der ausgetretenen Pfade entdeckt werden können Sternenklinge ist völlig unter einer Decke mit Sekiro: Schatten sterben zweimal.