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ÜBERBLICK / Pyrene (PC) – Dieser Videospiel-Blog

Die Demo für Pyren bietet die Dreifaltigkeit eines Gamers, indem es einen Dungeon Crawler, ein Roguelike und ein Kartenspiel kombiniert. Das künstlerische Design des Spiels wird auch das Interesse derjenigen unter Ihnen wecken, die Spiele mit Stil mögen. Wir haben die Demoversion von gespielt Pyren und es gibt einen ziemlich guten Einblick in das, was wir beim Start erwarten können.

Da dies eine Demoversion von ist Pyren, steht derzeit nur ein Zeichen zur Auswahl. Dadurch, dass uns die Demo nur Zugriff auf einen einzigen Spielstil bietet, ist das Gameplay äußerst linear. Die meisten wichtigen anpassbaren Elemente, die ein Roguelike zu etwas ganz Besonderem machen, sind hier nicht vorhanden, weil sie entweder (natürlich) noch nicht fertig sind oder bis zur Veröffentlichung unter Verschluss gehalten werden. Leider machte die reduzierte Natur dieser Version die Navigation durch die frühen Biome des Spiels aus Spielersicht etwas umständlich.

Was ein Roguelike zu einem Roguelike macht, ist der Verbesserungsfaktor, in dem Sinne, dass jedes abgeschlossene Spiel eine Lernlektion ist. Normalerweise machen bestimmte Gameplay-Elemente Ihren nächsten Spieldurchgang einfacher als den letzten. In der Demo für Pyren, diese Gegenstände fehlen aufgrund des aktuellen Stands dieses Spiels schmerzlich. Es gab Zeiten, in denen ich bemerkte, dass Upgrades während einer Etappe verfügbar waren, aber nach den vielen Misserfolgen und Erfolgen eines Rennens nicht übernommen wurden.

Während die Demo für Pyren besagt, dass es viele Möglichkeiten gibt, einen Kampf zu beenden, diese aktuelle Version konzentriert sich jedoch nur auf einen Weg, um zu gewinnen. Dazu müssen Sie Ihr Deck durchgehen, bis eine Gewinnkarte gezogen wird und der Charakter diese Karte erhält. Das Problem hierbei ist, dass die Demo nur eine bestimmte Anzahl an Karten im Deck des Spielers zulässt und somit ein Ungleichgewicht in der Anzahl der im Kampfdeck vorhandenen Feinde verbleibt, was das Spiel natürlich deutlich schwieriger macht.

Um meinen letzten Punkt ins rechte Licht zu rücken: Stellen Sie sich vor, Sie haben eine bestimmte Anzahl an Karten, während der Feind unendlich viele hat. Du mischst deine Karten mit denen des Gegners und legst sie alle auf das Schlachtfeld. Die benötigte Gewinnkarte erscheint nach einer bestimmten Anzahl gezogener Karten. Obwohl Ihre Karten garantiert erscheinen, haben Sie keine Ahnung, wie weit sie im Spiel sind oder wo sich die Gewinnkarte befindet, die Sie benötigen. Wenn Sie in den ersten beiden Runden alle Ihre Karten aufgebraucht haben und sich eine riesige Mauer aus Feinden zwischen Ihnen und dem Sieg befindet, verheißt das nichts Gutes für Ihren Erfolg.

Pyren Es ist noch ein langer Weg, bis ich das Gefühl habe, ein fertiger Artikel zu sein. Die Elemente eines wirklich guten Spiels sind vorhanden, aber die Demo vermittelt derzeit nicht den besten ersten Eindruck von der Spielmechanik. Dies könnte sich als Meisterwerk herausstellen, aber es muss noch viel ausgefeilt werden, bevor es fertig ist Es. Es gibt natürlich noch viel zu tun und es gibt einige wirklich interessante Elemente, aber es ist definitiv noch nicht so weit. Wenn Sie dieses Spiel in der Vorschau ansehen möchten, können Sie dies hier tun. Denken Sie jedoch daran, dass es sich in diesem Fall tatsächlich um eine Demo handelt.

Diese Vorschau basiert auf einer vom Herausgeber bereitgestellten Demoversion des Spiels.

Eine Demo im wahrsten Sinne des Wortes

Es gibt viel zu tun

Es gibt noch viel zu tun, bevor die Pyrenäen zu einem wirklich angenehmen Erlebnis werden. Dennoch kursieren hier immer noch einige sehr interessante Ideen und der Kunststil ist sehr gut gelungen. Das wird es im wahrsten Sinne des Wortes zu sehen geben.