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Ehemaliger Blizzard-Chef möchte, dass Fans Entwicklern Trinkgeld für Spiele wie „Baldur’s Gate 3“ geben

„Baldur’s Gate 3“ erhält im 30-GB-Update einen neuen Epilog und neue Schwierigkeitsstufen

Der ehemalige Blizzard-Chef Mike Ybarra sagte, Spieler sollten den Entwicklern Trinkgeld geben können.

Nehmen Sie zu soziale Netzwerke Ybarra, der Blizzard Anfang des Jahres verlassen hatte, erklärte, dass er die Möglichkeit haben wollte, Entwicklern nach Abschluss eines Spiels ein Trinkgeld zu geben.

„Wenn ich ein Spiel beende, versetzen mich manche einfach in Ehrfurcht vor der unglaublichen Erfahrung, die ich gemacht habe. Am Ende des Spiels dachte ich oft: „Ich wünschte, ich könnte diesen Leuten zusätzlich 8 £ (10 $) oder 16 £ (20 $) geben, weil es mehr wert war als meine ursprünglichen 56 £ (70 $) und sie es nicht getan haben.“ . Versuchen Sie, mich jede Sekunde zu belohnen“, erklärte er.

Anschließend lobte er Horizon Zero Dawn, God of War, Baldur's Gate 3 et Alter Ring. „Ich weiß, dass 70 $ schon viel sind, aber am Ende des Spiels ist es eine Option, von der ich mir manchmal wünschte, ich hätte sie. Manche Spiele sind so besonders.

Er gab weiter zu, dass „vielen“ die Idee nicht gefallen würde.

„Oder Sie könnten mehr Gewinne mit Entwicklern teilen, anstatt mehr vom Verbraucher zu verlangen.“ schrieb ein Fan, mit einem anderen ajouter: „Ich spiele oft ein Spiel und bin enttäuscht. Kann ich mein Geld zurückbekommen?

Anfang des Jahres verteidigte Ubisoft den Preis von 50 £ für den Live-Action-Titel. SchädelknochenMatthew Karch, CEO von Sabre Interactive, nannte es ein Quadruple-A-Spiel IGN Er glaubt, dass der Preis dem des Dodo ähnlich sein wird. „Ich glaube einfach nicht, dass es nachhaltig ist.“

Ybarras Abschied von Blizzard erfolgt, da 1 Mitarbeiter in mehreren Activision Blizzard-Studios entlassen wurden. Microsoft bestätigte außerdem, dass Blizzards für 900 angekündigtes Survival-Spiel abgesagt wurde und dass einige Mitarbeiter umgezogen sind, um an „einem der vielen vielversprechenden neuen Projekte von Blizzard in der frühen Entwicklungsphase“ zu arbeiten.

David Walgrave, Chief Production Officer von Larian, sprach sich auf der Bühne der DICE Awards gegen die Zahl der Entlassungen in der Videospielbranche aus: „Auf Niederländisch gibt es einen Ausdruck: ‚Ehrlichkeit währt am längsten‘.“ Wir treffen keine Entscheidungen, wenn wir denken: „Damit könnten wir das meiste Geld verdienen.“ [weil] Auf lange Sicht werden Sie mit dem Aufbau einer Community, dem Aufbau einer Spielerbasis und der Entwicklung von Spielen, die wirklich Spaß machen, das meiste Geld verdienen, das ist alles.

Darüber hinaus eine bestimmte Anzahl von fallen Die Spiele verzeichneten nach der Einführung der Amazon Prime Video-Version der Franchise einen enormen Anstieg der Spielerzahlen.