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Der Entwickler von Helldivers 2 erklärt die ausstehenden Fehler bei der Arbeit an neuen Warbonds

Der Entwickler von Helldivers 2 erklärt die ausstehenden Fehler bei der Arbeit an neuen Warbonds


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Der Entwickler von Helldivers 2 erklärt die ausstehenden Fehler bei der Arbeit an neuen Warbonds

Arrowhead, Entwickler von Helldivers 2, erklärt, wie er angesichts der geringen Größe des Teams die Erstellung neuer Warbonds und laufende Fehlerbehebungen in Einklang bringt.

Helldivers 2 Entwickler Arrowhead hat erklärt, wie er versucht, die monatlichen Live-Service-Ausfälle von Warbonds mit den laufenden Fehlerbehebungen in Einklang zu bringen, die ein Spiel wie dieses benötigt, und erklärt, dass es aufgrund von Dingen wie der relativ kleinen Teamgröße „schwierig sei, unseren Rhythmus beizubehalten“.

Als Live-Service-Spiel muss Helldivers 2 ständig ein Gleichgewicht zwischen konsistenten Inhaltsaktualisierungen und ebenso zuverlässigen Fehlerbehebungen finden. Wenn man dazu noch die enorme, sofortige Beliebtheit des Spiels hinzufügt, hat man einen Koop-Gaming-Cocktail, den Arrowhead auf keinen Fall auf einmal trinken sehen möchte. Spiele zu machen ist schwer, okay.

Zu diesem Zweck spricht ein Community-Manager von Arrowhead über die Herausforderungen bei der Verwaltung des Veröffentlichungsplans von einem Warbond pro Monat neben ständigen Fehlerbehebungen, wobei die geringe Größe des Teams (im Verhältnis zum Spiel) den Kampf schwierig macht.

Helldivers 2 Warbonds und Fehlerbehebungen

„An den meisten Fehlern in der Liste der bekannten Probleme in ⁠⁠Patch-Notes-Updates wird aktiv gearbeitet, aber es handelt sich entweder um große Korrekturen, die etwas Zeit erfordern, oder um Probleme mit niedriger Priorität, die hinter anderen Dingen stehen, und die meisten sollten behoben sein. in der nächsten Hauptversion gepatcht“, sagt Associate Community Manager „Spitz“ in Helldivers 2 Discord. „Es ist schwierig, unseren Rhythmus von einem Warbond pro Monat beizubehalten und gleichzeitig große technische Probleme rechtzeitig für den nächsten Patch zu beheben.“

Dieser Kommentar von Spitz wurde später im Subreddit „Helldivers 2“ geteilt, wo ein Benutzer auf die Idee anspielte, dass Arrowhead mehrere Teams für die Warbond-Erstellung und Fehlerbehebung hat, was Spitz dann entlarvt.

„Es ist merkwürdig, jedes Mal, wenn diese Frage gestellt wird, von der Masse zu hören, dass der Einsatz von Arbeitskräften für die Behebung von Fehlern keinen Einfluss auf die Veröffentlichung von Inhalten hatte“, sagt der Benutzer. „Dennoch sollten technische Probleme Vorrang vor allem anderen haben.“

Helldivers 2 Warbonds und Fehlerbehebungen

„Das ist offensichtlich falsch“, sagt Spitz. „Arrowhead hat im Vergleich zum Erfolg des Spiels immer noch ein sehr kleines Team, und obwohl wir über eine spezielle Qualitätssicherung verfügen, sind die Leute, die beispielsweise Fehler bei Waffen und Rüstungen beheben, dieselben Leute, die für die Entwicklung neuer Waffen und Rüstungen verantwortlich sind.

„Für uns ist es wichtig, den versprochenen Rhythmus beizubehalten – ein Warbond pro Monat –, aber es ist ebenso wichtig, dass jeder eklatante Fehler und technische Probleme behebt.“ Die Zeit einer Arbeitswoche ist begrenzt.

Die Größe von Arrowhead Game Studios kollidiert also mit der kolossalen Popularität von Helldivers 2 selbst, wobei Spitz deutlich macht, dass das Team ständig versucht, versprochene monatliche Warbonds mit großen Fehlerbehebungen in Einklang zu bringen, und das alles durch ein kleines Team.

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