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Dead Island 2 fügt neue Zombie-Varianten in der SoLA-Erweiterung hinzu, die heute verfügbar ist –

Die neue SoLA-Erweiterung von Dead Island 2 führt Spieler – sorry, Slayers – in eine ganz neue Seite von Hell-A ein: ein rein amerikanisches Festival, bei dem die Bühne für einige der grausamsten Zombie-Gemetzel im Gaming-Bereich bereitet ist. Massen von verkommenen, schlurfenden Festivalbesuchern sorgen für endlose zombietötende Hits, aber was wäre ein Festival ohne seine Headliner?

Da sind Whipper und Clotter dabei, zwei brandneue, leistungsstarke Apex-Varianten, die selbst den erfahrensten Slayern ernsthafte Angst und Kampf einjagen sollen.

Auf der einen Seite gibt es den Whipper, einen untoten Bohemien, der Festival-Glamour gegen Mut eingetauscht hat. Tatsächlich wird sie Sie mit ihren Eingeweiden aufregen oder versuchen, Sie mit einer Handvoll hineingeworfener Eingeweide zu blenden.

Auf der anderen Seite gibt es den Clotter, einen brutalen Zombie, der sich nach Belieben zersetzen und wieder zusammensetzen kann. Dieser große Kerl kann sich effektiv in den Raum des Spielers hinein und wieder heraus teleportieren, was es schwierig macht, Sicht und Kontrolle zu behalten.

„Der Ausgangspunkt war immer die Mechanik der beiden neuen Archetypen“, erklärt Richard Smith, Associate Character Art Director bei Dambuster Studio. „Beide bieten völlig neue Verhaltensweisen, die noch nie zuvor in der Gegnerliste von Dead Island zu sehen waren.“

Whipper sind schnelle Gegner mit mittlerer Reichweite und mächtigen Angriffen und Spezialfähigkeiten, die Jäger daran hindern können, ihre eigenen Wutkräfte einzusetzen. Die Clotters verfolgen die Slayer, halten sie unter ständigem Druck und sind nicht in der Lage, eine Position zu dominieren.

Fleisch auf die Knochen legen

Um die neuen Feinde der Erweiterung zu erschaffen, begann das Team mit einer Reihe von Zombie-Konzepten und beschränkte sie dann auf die letzten beiden. Grundlegende Konzepte wurden in Konzeptzeichnungen konkretisiert, wobei stets sichergestellt wurde, dass die neuen Zombies in das Dead-Island-Universum passen und sich in seiner blutbespritzten Körper-Horror-Ästhetik plausibel anfühlen.

„Im Fall der Whippers“, sagt Smith, „wurde uns gesagt, dass sie Träger selbstverstümmelter Eingeweide sein würden.“ Voller Frustration über die Zombie-Infektion im Inneren versuchten sie, sie zu beseitigen, indem sie ihre Eingeweide ausgruben und sich in ihren eigenen Eingeweiden verfingen, die wie ein organisches Netz dazu dienen, ihre Angriffsreichweite zu erweitern.

Um den Whipper in den Festivalstil der Erweiterung einzubinden, griff das Team auf Social-Media-Bilder zurück, die mit großen amerikanischen Festivals in Verbindung gebracht werden, und auf die Bohème-Chic-Modestile, die auf dem Festivalgelände zu finden sind. „Wir konzentrieren uns auf visuelles Storytelling und Feindsignale“, erklärt Smith, „und wir möchten den Spieler am Ort verankern und sicherstellen, dass er in die Atmosphäre passt.“

Mit fortschreitender künstlerischer Entwicklung entstanden neue Ideen, die sich auch im Design niederschlugen. „Wir wollten zum Beispiel, dass der Whipper heftig und wahllos um sich schlägt“, fügt Smith hinzu. „Um die Qual noch schlimmer zu machen, haben wir dem Charakter die in der Totenstarre erstarrten Hände gegeben, so dass er fast gezwungen ist, zu kämpfen.“

Die Mörder haben einen neuen Albtraum

In der Zwischenzeit ließ The Clotter das Studio vorantreiben, was mit dem FLESH-System von Dead Island 2 möglich war – der superblutigen Technologie, die es Jägern ermöglicht, Zombies in blutige Fleisch- und Knochenbrocken zu zerschlagen. Das Team wusste, dass es einen teleportierbaren Zombie wollte, wollte aber alle Science-Fiction-Elemente vermeiden, die nicht zum eher bodenständigen Stil des Spiels passen würden.

FLESH lieferte die Antwort. „Wir wollten wirklich einen Weg finden, diese Funktionen zu nutzen, damit sich der Clotter vor den Augen des Spielers vollständig auflöst und sich dann aus einer Fleischpfütze wieder zusammensetzt“, erklärt Smith.

Da sich dieser Feind schnell bewegen musste, vermied das Team allzu aufwändige Effekte. „Wir konnten einen Blick darauf erhaschen, wie das Skelett auseinanderfällt und das klebrige Fleisch um die Knochen herum flüssig wird, aber es erfordert viel Hin- und Herarbeit, um das auszugleichen – um sicherzustellen, dass alles gleichzeitig gut geschieht.“ Ort. zum Spielen.

The Clotter befasst sich mit der Handlung im Mittelpunkt der neuen Erweiterung. „Und dafür ist das Festivalgelände ein großartiger Ort“, fügt Smith hinzu, „im Hinblick auf die Menge an Blutstücken und Körperteilen, die herumliegen und darauf warten, wiederbelebt zu werden.“

Es gibt immer Ideen, die weder zum Zombie-Fokus von Dead Island 2 noch zur Persönlichkeit seines Slapstick-Splatters passen. „Es ist hart, aber wir mögen die Herausforderung“, sagt Smith. „Wir lieben es, Dinge für Spiele zu schaffen, die Sie noch nie zuvor gesehen haben.“