Nachrichten / Spiele

Perfect Ten: Die 10 Arten der MMO-Rotation

Gerecht.

Rotationen! Sie dienen nicht mehr nur Ihren Reifen; Sie sind in Ihren MMORPGs enthalten und bestimmen, in welcher Reihenfolge Sie die glänzenden Tasten am unteren Bildschirmrand drücken müssen, um Dinge zu tun. Aber es gibt offenbar Leute im MMORPG-Genre, die sich aufrichtig wünschen, wir könnten zu einer Zeit zurückkehren, in der MMOs keine Rotationen hatten. Leider leben wir in völlig fiktiven Zeiten; Jedes MMO hat Rotationen, solange Sie über Fähigkeiten verfügen, die Sie nutzen können. Es gibt eine Rotation, es sei denn, Sie stehen einfach auf einem Feld und beobachten den Verlauf eines Kampfes und haben keinen Einfluss darauf.

Aber wie jeder Wunsch, in eine nicht existierende Zeit zurückzukehren, hat auch dieser Wunsch eine Authentizität. Es besteht ein echtes Gefühl dafür, dass sich die Dinge in irgendeiner Weise geändert haben, aber um zu verstehen, was sich geändert hat, müssen wir über die Übertreibungen und den Wunsch nach einer mythischen Vergangenheit hinausgehen und über tatsächliche Umsätze sprechen. Schauen wir uns also die gängigsten Modelle an, ja? Nein, es wird uns wahrscheinlich nicht helfen zu verstehen, warum Menschen sich nach einer Vergangenheit sehnen, die es nicht gab, aber es wird uns ermöglichen, aus einer einheitlichen Perspektive darüber zu sprechen.

So funktioniert EQ2 nicht. Es ist einfach lustig.

1. Spam in einem Zug für immer (der „Brock Lesnar“)

So erhalten Sie Kapazität. Diese Fähigkeit ist „Schlag“. Es verursacht Schaden. Ihre nächste Fähigkeit, „Härter schlagen“, verursacht mehr Schaden. Sie unterscheiden sich in keiner Weise. Warum würden Sie „Hit“ noch einmal verwenden? Es ist den Versuch nicht wert. Benutzen Sie dieses einfach für immer und weichen Sie nie davon ab; Es gibt keinen Grund, etwas anderes zu tun.

Man könnte argumentieren, dass eine Rotation einer Fähigkeit keine Rotation ist. Ich würde sagen, wenn Ihr idealer Spielzustand darin besteht, „Fähigkeiten für immer zu erreichen“, sollten Sie wahrscheinlich nicht über Spieldesign sprechen. Sogar Mario Mario konnte auf Dinge springen ou Feuerbälle schießen.

2. Drücken Sie jede Taste, sobald sie abgekühlt ist (der „Keysmash“).

Nur um eines klarzustellen: Wenn Sie der Meinung sind, dass mein Ranking hier „schlecht“ bis „gut“ ist, sollten Sie zunächst wissen, dass dies der Fall ist. essentielle Kommentar Die Stadt der Helden kümmert sich um Dinge für viele Archetypen, und es ist ganz explizit die Art von „Rotation“, die sich nicht gerade mit der alten grauen Substanz befasst. Sobald Sie eine Fähigkeit treffen können, treffen Sie sie. Wenn Sie ihn nicht schlagen können, schlagen Sie jemand anderen, den Sie können. Ihr Ziel ist es, jederzeit alles im Cooldown zu haben. Es ist zumindest ganz einfach.

Äh.

3. Combo-Sequenzen (der „Konami-Code“)

Auf der einfachsten Ebene kann dies so einfach sein, dass Sie die Fähigkeit „Rüstung zerschmettern“ verwenden, um den Schaden zu erhöhen, den Ihr Feind erleidet, und dann immer wieder „Hart schlagen“ zu drücken, bis „Rüstung zerschmettern“ verschwindet. Es kann jedoch noch kunstvoller sein, und viele Spiele nutzen es (darunter auch einige). CoH Kraftsätze), bei denen Sie mit einer Fähigkeit zuschlagen möchten, dann mit einer anderen, dann mit einer anderen. Die meisten hören aus dem einen oder anderen Grund bei etwa drei Treffern auf. Zumindest genug, um eine Sequenz aufzubauen.

4. Feste Reihenfolge (der „Hokey Pokey“)

Du berührst, was mit einem zusammenhängt, du berührst, was mit zwei zusammenhängt,
Du greifst nach dem, was mit drei, vier und fünf zusammenhängt – das ist es, was du tust.
Du triffst die Sechs und die Sieben, dann triffst du noch einmal die Eins,
So tötet man einen Boss!

GEBAUT

5. Bauen und ausgeben (das „Monopol“)

Was tun Sie also, wenn Sie über die Kombinationssequenzen oder einfach nur über die Routinesequenzen Eins-Zwei-Drei-Vier-Fünf hinauskommen? Nun, Sie stellen eine Reihe von Bauherren und Geldgebern zusammen, um die Dinge komplexer zu gestalten! Wenn Sie „Hit One Guy“ und „Hit Multiple Guys“ als Konstrukteure haben, fügen sie Ressourcenpunkte hinzu, die Sie dann für „Set One Guy on Fire“, „Set Multiple Guys on Fire“ oder „Wirklich, entladen“ ausgeben können . „Ein Mann für eine Weile“ bei Bedarf! Natürlich ist dieses Beispiel nicht sehr komplex, aber es verleiht Ihrem Gameplay eine zusätzliche Ebene an Strategie. Sicher, Sie könnten diesen Kerl in Brand stecken, aber er ist fast tot. Warum also nicht Ihre Ressourcenpunkte für die nächste Gruppe von Kerlen aufsparen?

6. Prioritätssequenzen (der „Whack-a-Mole“)

Eine leichte Variante, alles zu schlagen, wenn es abgekühlt ist, und eine solche World of Warcraft Insbesondere gefällt mir die Prioritätssequenz, die funktioniert, wenn Gegenstände nicht nur unterschiedlich schnell abkühlen, sondern auch zufällig ihre Abklingzeit verlieren oder eingeschaltet werden. Dies geschieht also wie eine WENN-DANN-Schleife aus der Programmierung. Wenn „Set A Guy On Fire“ aktiviert ist, tippen Sie darauf. Andernfalls drücken Sie „Turn Up The Heat“, wenn es abgekühlt ist. Andernfalls klicken Sie auf „Verführerischer Tanz“. Und wenn alles andere fehlschlägt, entscheiden Sie sich für „Hit A Guy“.

Beschreibe ich eine hypothetische Fähigkeitsserie oder meinen Lieblingsfreitagabend? Toi sich entscheiden.

Weedle Weedle weeeeeeee

7. Phasenbasiertes Spiel („Guitar Hero“)

Wenn Sie jemals Rhythmusspiele wie gespielt haben Gitarren Held, du weißt, wie es sich anfühlt. Erster Vers, Refrain, zweiter Vers, Refrain usw. Dies dauert nicht nur Stunden, es sei denn, jemand hat eine benutzerdefinierte Ja-Tracklist für das Spiel erstellt, sondern es ist das gleiche Grundkonzept. Sie verwenden einen Satz Fähigkeiten, bis sich etwas ändert, dann verwenden Sie einen anderen Satz Fähigkeiten, dann kehren Sie zum ersten Satz zurück oder durchlaufen eine dritte Phase und so weiter.

8. Situative Mikrorotationen (der „Errol Flynn“)

Im Grunde geht es darum, darauf zu warten, dass etwas passiert, normalerweise außerhalb Ihres Charakters, woraufhin Sie in kurzer Zeit ein paar Fähigkeiten ausführen und dann zu einer anderen Rotation übergehen. Viele Dinge drin Guild Wars 2 zum Beispiel so enden. Sie haben nicht viele Fähigkeiten, aber wenn ein Feind „Magischer Angriff“ verwendet, lösen Sie eine Folge von drei Fähigkeiten aus und kehren dann zu einer weiteren kleineren Rotation zurück, wenn nichts anderes passiert. Es ist wie eine Prioritätsreihenfolge mit mehr Variabilität.

SIE LEBEN

9. Prozessbasiertes Spiel (die „Mario Party“)

Drücken Sie eine Taste, bis etwas leuchtet auf und trifft dann darauf! Wann wird es eingeschaltet? Wird es jemals aufleuchten? Mach dir keine Sorge. Ihr Leben und Ihr Spin sind ein Rouletterad. Statt für kritische Treffer oder Ähnliches zu farmen, farmt man für erfolgreiche Auslöser einer anderen Fähigkeit. Dabei kann es auch zu kritischen Treffern kommen.

ich hasse Mario-Party. Es ist weder hier noch da.

10. Mehrere Rotationen an einem Ort (der „Voltron, Verteidiger des Universums“)

Ja, es kommt sogar oft vor, dass mehrere von ihnen im selben Raum nebeneinander existieren! Sie haben situative Mikrorotationen für Dinge wie AoEs oder Einzelzielangriffe, und Sie haben auch Prioritäten und Auslöser, und Sie bauen und geben aus. et Bewältige Combo-Angriffe. Es handelt sich um ein sorgfältiges Netz miteinander verbundener Fähigkeiten, die aufeinander aufbauen, und die Fähigkeiten des Spielers werden durch Ihre Fähigkeit bestimmt, alle diese Fähigkeiten im Kopf zu behalten, während Sie sie einsetzen.

Das mag etwas anspruchsvoll erscheinen, und das kann es auch sein, aber es geht zumindest nicht darum, einem Ziel endlos „Härter zuschlagen“ zuzusenden, bis es stirbt.