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Wie sich Rise of the Ronin von Ghost of Tsushima unterscheidet

Wie sich Rise of the Ronin von Ghost of Tsushima unterscheidet

SSeit seiner Ankündigung ist Team Ninja Aufstieg des Ronin hat schon einige Vergleiche mit Sucker Punch gesehen Der Geist von Tsushima. Die japanischen Schauplätze, Samurai-Protagonisten und Kämpfe mögen ähnlich erscheinen, sind aber so unterschiedlich wie möglich. Aufstieg des Ronin wird am 22. März exklusiv für PS5 erscheinen – hier sind 15 Unterschiede Der Geist von Tsushima.

Epochen

Der größte und offensichtlichste Unterschied zwischen den beiden Titeln ist die Ära. Der Geist von Tsushima spielt im Jahr 1274, als die erste mongolische Invasion der Insel stattfand (obwohl die Ereignisse im Spiel fiktiv sind). Durch Vergleich, Aufstieg des Ronin findet in den letzten Jahren des Bakumatsu statt, das von 1853 bis 1867 lief und mit dem Ende des Tokugawa-Shogunats zu massiven sozialen und wirtschaftlichen Umwälzungen in Japan führte. Es bleibt abzuwarten, wie genau die Geschichte die tatsächlichen Ereignisse widerspiegelt, aber es treten historische Persönlichkeiten wie Ryoma Sakamoto, Kogoro Katsura und Matthew Perry auf.

Emplacements

Ein weiterer Unterschied im Setting besteht in den Arten von Orten, die die Spieler erwarten können. Tsushima ist eine ländliche Insel mit Festungen, Landgütern, Gasthäusern und Städten, aber ein Großteil davon besteht aus Ebenen und Wildnis. Aufstieg des Ronin deckt drei große Städte ab – Edo, Kyoto und Yokohama – sowie die umliegende Landschaft. Allerdings bieten diese Städte mit ihren einzigartigen Gegenden und Vierteln einen ausgeprägteren urbanen Stil.

Charakterersteller vs. festes Erscheinungsbild

Aufstieg des Ronin Hier steuern die Spieler einen Veiled Edge, der zu Beginn des Spiels von ihrem Blade Twin getrennt wird. Obwohl es sich um einen vollständig verwirklichten Charakter handelt, gibt es einen Charakterersteller, der sein Aussehen anpassen kann. Durch Vergleich, Der Geist von Tsushima hat nur Jin Sakai und es gibt keine Möglichkeit, sein Aussehen zu ändern.

Kreuzungsmethoden

Aufstieg des Ronin

Was wäre ein Open-World-Titel ohne ein Segelflugzeug? Obwohl dies historisch nicht ganz korrekt ist, Aufstieg des Ronin ermöglicht es Spielern, mit einem sofort einsetzbaren Segelflugzeug über Karten zu fliegen und mit einem Enterhaken schnell über Dächer zu navigieren. Für schnelle Erkundungen im Gelände und idealerweise auf dem Land, wo es nicht viele Gebäude zu bewältigen gibt, ist auch ein Pferd vorhanden. Der Geist von Tsushima Bietet nur einem Pferd die Möglichkeit, sich fortzubewegen, verfügt aber auch über einen Enterhaken für zusätzliche Vertikalität.

Fraktionen

Aufstieg des Ronin_05

Tanz Der Geist von Tsushima, es sind die Bewohner der Insel, die trotz ihrer Differenzen gemeinsam gegen die Mongoleninvasion kämpfen. Wenn es um zwischenmenschliche Beziehungen geht, sind die Dinge viel komplizierter, aber man kann sich nicht unbedingt mit verschiedenen Fraktionen verbünden oder sich auf deren schlechte Seite stellen. Andererseits, Aufstieg des Ronin erleichtert diese. Wenn Sie sich an einen Charakter einer Fraktion binden, riskieren Sie, andere zu entfremden, die schnell zu Ihren Feinden werden können. Darüber hinaus können Entscheidungen im Zusammenhang mit dieser Figur den Gesamtablauf der Geschichte und deren Ausgang verändern.

Nahkampfwaffen

Aufstieg des Ronin

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass Jin Sakai nur über zwei Nahkampfwaffen verfügt: das Katana und das Tanto, wobei letzteres für Stealth-Angriffe verwendet wird. Man könnte argumentieren, dass es angesichts des Gesamtthemas und der Schlussfolgerung eigentlich nur zwei braucht (und Sie haben in beiden Punkten Recht). Vom reinen Gameplay-Standpunkt aus sind Sie jedoch auf diese beiden beschränkt, und das Tanto ist nicht wirklich für Nahkampf-Combos gedacht, sondern eher für Attentate und Tötungen.

Aufstieg des Roningreift andererseits auf die Erfahrung von Team Ninja mit zurück Ninja Gaiden, Nioh et Wo Long: Die gefallene Dynastie. Sie können aus vielen verschiedenen Nahkampfwaffen wählen: einem Katana, Doppelklingen, einem Speer, einer Naginata, einem Odachi und einem Großschwert. Es gibt sogar das Bajonett, das wie ein Speer funktioniert, aber auf mittlere Distanz schießen kann. Jeder hat seine eigenen Bewegungssätze, die vom Stil bestimmt werden, aber dazu kommen wir gleich.

Fernkampfwaffen

der Geist von Tsushima

Hier wird es etwas komplizierter. Aufstieg des Ronin Aufgrund seiner Ära verfügt es objektiv über mehr Optionen für Langstreckenwaffen. Sie können eine Muskete, einen Revolver und einen Flammenwerfer führen, aber wenn Sie mit einem Bogen sitzen oder Shuriken werfen möchten, ist das auch eine Option. Der Geist von Tsushima bietet neben Ghost Tools auch verschiedene Arten von Pfeil und Bogen an, von Kunai- und Schwarzpulverbomben bis hin zu Haftbomben. Es ist nicht ganz dasselbe wie spezielle Waffen zu haben (vor allem, da sie alle nutzungsabhängig sind), aber Sie können mit einer gut platzierten Haftbombe trotzdem viel Schaden anrichten.

Kampfunterschiede

Aufstieg des Ronin

Wenn Sie sich nicht für den Stealth-Ansatz entscheiden, Der Geist von Tsushima bietet einfache, aber tiefgreifende Kämpfe. Es bietet zwei Arten von Schlägen – leichte und schwere – mit Ausweichen, Blocken und Parieren. Jin kann Entschlossenheit auch für verschiedene Techniken oder Heilungen nutzen und Feinde in Pattsituationen herausfordern, um mehrere von ihnen mit ein paar schnellen Schlägen schnell auszuschalten.

Aufstieg des Ronin folgt einigen der gleichen Prinzipien wie Nioh et Wo Long: Die gefallene Dynastie. Sie können mehrere Waffen führen und müssen das Ki eines Feindes brechen, um kritische Treffer auszuführen und massiven Schaden zu verursachen. Auch Abwehren und Parieren sind möglich (wir werden gleich noch darauf zurückkommen), aber der Gesamtablauf des Kampfes unterscheidet sich deutlich davon Der Geist von Tsushima.

Konterfunke versus Parade

Aufstieg des Ronin

Pariere ein Aufstieg des Ronin heißt Counterspark. Während Sie feindliche Schläge abwehren und sie für Angriffe öffnen können, wehrt es auch unabwehrbare Angriffe ab und fügt Feinden erheblichen Ki-Schaden zu. Andererseits ist Tsushimas Parade genau das und funktioniert nicht gegen unblockbare Angriffe (selbst wenn Sie über Ghost Tools verfügen, die Ihnen helfen). Es gibt auch „Perfektes Parieren“, bei dem das Drücken der Pariertaste in letzter Sekunde einen viel stärkeren Gegenangriff ermöglicht.

Stile vs. Positionen

Geist von Tsushima_05

Aufstieg des Ronin Styles bietet unterschiedliche Techniken für jede Waffe, die über R1 + eine der vier Gesichtstasten aufgerufen werden können. Einige Waffen, wie das Bajonett und der Speer, können auf ähnliche Stile zugreifen und werden durch Training verbessert. Offensichtlich können Stile während des Kampfes geändert werden, ähnlich wie die Haltungen von Nioh 1 und 2. Sie haben auch drei verschiedene Stiltypen – Zehn, Chi und Jin – wobei die Verwendung des richtigen Typs gegenüber einem anderen einen Vorteil verschafft.

Der Geist von Tsushima verfügt über vier Haltungen (fünf, wenn man die Geisterhaltung mitzählt, die eher einem Rage-Modus ähnelt). Jeder kontert einen bestimmten Feindtyp – Stein für Schwertkämpfer, Mond für Rohlinge usw. – und ist gegen einen inkompatiblen Typ weniger wirksam. Mit der Zeit können Sie für jede Haltung neue Techniken freischalten, und da Sie häufig gegen eine Vielzahl verschiedener Gegnertypen kämpfen, ist es wichtig zu wissen, wann Sie wechseln und wen Sie zuerst ausschalten müssen.

Enterhaken im Kampf

Wenn es einen Vorteil im Kampf gibt Aufstieg des Ronin Angebote auf Der Geist von Tsushima, so ist der Enterhaken im Kampf einsetzbar. Du kannst damit Feinde treffen, sie näher bringen und sogar deinen Charakter auf sie zubewegen. Sobald ihr Ki aufgebraucht ist, kann er sie wie Stoffpuppen herumwerfen. Es ist sogar nützlich für Stealth-Kills aus großer Höhe.

Verbündete

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Immer Der Geist von Tsushima, Jin trifft wichtige Nebencharaktere, die im Kampf gegen die Mongoleninvasion helfen können. Sie müssen ihre jeweiligen Questketten starten, aber einige von ihnen, wie Yuna, sind von Anfang an an die Kampagne gebunden. Aufstieg des Ronin lässt Sie wählen, welche Verbündeten Sie begleiten können, und sie bieten passive Vorteile (wobei das Bond-System Statuserhöhungen basierend auf Ihrer Nähe hinzufügt). Sie können sich auch dafür entscheiden, keine Verbündeten zu haben und theoretisch alleine auf Mission zu gehen.

Charakterwechsel

Vielleicht eines der faszinierendsten Merkmale von Aufstieg des Ronin Es geht darum, während Missionen zu Ihren Verbündeten zu wechseln und auf deren Waffen, Fähigkeiten und Stile zuzugreifen. Angesichts der Tatsache, dass bestimmte Stiltypen andere ausnutzen können, ist es theoretisch möglich, einen Verbündeten hinzuzuziehen, der diese Schwächen ausgleichen kann. Außerdem ist es ziemlich cool, einen Feind niederzuschlagen und dann für den Finisher zu Sakamoto Ryoma zu wechseln.

Fins

der Geist von Tsushima

Ohne auf Spoiler einzugehen, Der Geist von Tsushima bietet nur ein Kanonende (mit einigen geringfügigen Unterschieden, die auf einer entscheidenden Entscheidung basieren, die der Spieler treffen kann). Aufstieg des Ronin verspricht mehrere Enden basierend auf Ihren Entscheidungen, was Sinn macht, da Sie Fraktionen mit unterschiedlichen Visionen von Japans Zukunft unterstützen. Es bleibt abzuwarten, wie sich das auswirken wird, und es ist auch unklar, ob ein „kanonisches“ oder ein „besseres“ Ende machbar ist.

Kooperationskampagne

Geist der Tsushima-Legenden

Aufstieg des Ronin bietet für seine Story-Missionen einen Koop-Modus für vier Spieler, und obwohl wir das Feature noch nicht in Aktion gesehen haben, fällt es schwer, nicht darüber nachzudenken Legenden des Geistes von Tsushima. Der Unterschied besteht darin, dass Legends einzigartige Story-Missionen und Aktivitäten unabhängig von der Kampagne bietet. Es bietet auch einen 2v2-PvP-Modus Aufstieg des Ronin enthält keinen kompetitiven Mehrspielermodus.