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Wie Rise of the Ronin sein Open-World-Potenzial verschwendet

Wie Rise of the Ronin sein Open-World-Potenzial verschwendet

BAkumatsu war Mitte des 1800. Jahrhunderts eine Zeit gewaltiger kultureller und wirtschaftlicher Umwälzungen in Japan, die das Ende der 250-jährigen Edo-Zeit und schließlich die Abschaffung des Tokugawa-Shogunats markierte. Der wachsende Einfluss im Ausland führte dazu, dass Japan in dieser Zeit seine isolierte Außenpolitik beendete. Das Land öffnete Seehandelsrouten für ausländische Mächte, erlebte eine schnelle Industrialisierung, übernahm westliche Ideale und Methoden der Produktion und übernahm ausländische Technologien – alles zum großen Unmut der Adligen und Traditionalisten. Samurai. In Edo – wie Tokio offiziell genannt wurde – kam es auf den Straßen zu Gewalt, wobei die ideologische und politische Spaltung vor allem durch unterschiedliche Kräfte geschürt wurde. Neben den Anti-Shogunat-Nationalisten und dem amtierenden Shogun waren auch andere Fraktionen im Spiel und versuchten, Bakumatsus turbulente politische Landschaft auszunutzen, um ihre eigenen Bemühungen voranzutreiben und die persönliche Macht zu ergreifen.

Bakumatsu gehört zu den interessantesten Epochen der japanischen Geschichte. Zusammenfassend lässt sich sagen, dass Bakumatsu eine Zeit des Kulturschocks und widersprüchlicher Ideale und Überzeugungen darüber war, wie Japan am besten durch die unvermeidliche Modernisierung zu navigieren sei. Wenn Sie einen Ronin mitten in diesen Konflikt stürzen – einen umherziehenden Krieger, ohne Herrn, der frei ist, seine eigenen Ideale zu verfolgen –, dann wäre die Bühne für eine fesselnde Geschichtsstunde in einer verlockenden und sich entwickelnden Landschaft bereitet. Stattdessen erhalten wir eine brauchbare Geschichte vor einem langweiligen Hintergrund. Aufstieg des Ronin.

Aufstieg des Ronin ist kein schlechtes Spiel, aber die Grafik ist auch nicht auf dem neuesten Stand. Diese PS5-Exklusivität – teilweise von Sony selbst finanziert – ist sicherlich keine Werbung für die grafische Leistungsfähigkeit der aktuellen Konsolengeneration von Sony. Es gibt flüchtige Momente der Schönheit, zum Beispiel das dunkle Sonnenlicht, das über Maisfeldern glitzert, aber die Gesamtpräsentation des Spiels ist kläglich dürftig. Die Farbpalette ist langweilig, die Charaktermodelle sind einfach und die Umgebungen enthalten keine Details.

Natürlich ist die Grafik nicht das A und O. Wenn das Gameplay großartig ist, nimmt die Bedeutung der Grafik ab. Hervorragende Enterhaken- und Hawkwing-Durchquerung und fein abgestimmter, anpassbarer Kampf. Aufstieg des Ronin ist enttäuschend in Bezug auf das Quest-Design und die Art und Weise, wie diese Quests in der offenen Welt verteilt sind. Ja, Sie haben vielleicht bemerkt, dass Team Ninjas erster Vorstoß in das Open-World-Gameplay etwas zu sehr am modernen Open-World-Playbook festhält. Le Die Karten sind übersät mit Questmarkierungen. Jede Nebenquest, jedes Sammlerstück oder jeder Sehenswürdigkeit ist so deutlich gekennzeichnet Aufstieg des Ronin Es fehlt ein echter Sinn für Erkundung. Es gibt keine Überraschungen, nichts Außergewöhnliches. Natürlich ist nicht jeder unglücklich darüber, dass ihm ständig der Weg gezeigt wird, und Der antike Ring Die rätselhafte und unerklärliche Landschaft ist nicht jedermanns Sache, aber Aufstieg des Ronin Der Open-World-Ansatz beim Design ist die Norm. Das fühlt sich im Jahr 2024 unglaublich veraltet an, und das ist angesichts des Abschnitts japanischer Geschichte, in dem das Spiel spielt, eine Schande.

Team Ninja hätte einen mutigeren Ansatz zum Umwelt-Storytelling verfolgen sollen. Dies ist ihnen bei der Gestaltung der Stadt Yokohama einigermaßen gelungen, mit der Gegenüberstellung traditioneller Wohnhäuser aus Holz und Papier neben grellen Backsteingebäuden, aber die Verbreitung von Markierungen auf dem Bildschirm lenkt von jeglicher Vorsicht ab Weltdesign, das Team Ninja versucht hat.

Vergleichen und gegenüberstellen Der Geist von Tsushima; Ein offensichtlicher Prüfstein angesichts der ähnlichen japanischen historischen Kulisse, aber Sucker Punchs eigene Samurai-Odyssee spielt sich in einer atmenden, lebendigen Welt ab Aufstieg des Ronin die Landschaft reproduziert sich einfach nicht. Die Erkundung ist in 13 viel intensiverJahrhundert Tsushima aus dem Jahrhundert, und das wird zum Teil dadurch unterstützt, dass Sucker Punch nicht bereit ist, alle Orte, die einem wichtig sind, mit dem Löffel zu füttern. Im gesamten Spiel gibt es keine festen Wegpunkte oder Minikarten. Geheimnisse, Sammlerstücke und Sehenswürdigkeiten können mithilfe der Navigationshilfen des Spielercharakters Jin, Guiding Wind und Yellow Songbird, entdeckt werden.

Aufstieg des Ronin

Diese Navigationshilfen weisen mehr als nur auf einen wichtigen Ort hin, da ihre Verbindung eines der übergeordneten Themen des Spiels unterstützt: den Respekt vor Natur und Landschaft. Der Geist von Tsushima ist ein großartiges Wild, aber die Zeichen der Mongoleninvasion sind überall sichtbar: Blutflecken auf Blütenblättern, wilde Tiere, die im Wald abgeschlachtet wurden, ferne Feuer, die über dem Blätterdach toben, Kohlewolken beflecken das ansonsten erhaltene Gesicht, beißende Krater säumen malerische Dörfer. Dies sind deutliche Anzeichen dafür, dass sich eine Umgebung im Aufruhr befindet, und sie stärken Jins Entschlossenheit, die tödlichen mongolischen Eindringlinge auszurotten.

Aufstieg des Ronin setzt sehr wenig umweltbezogenes Storytelling ein. Die Erzählung ist extrem vereinfacht, wobei die Wahl des Spielers einen Einfluss auf die Geschichte hat und nicht auf die Details der Umgebung, NPC-Gespräche oder lesbare Beilagen wie Notizen usw. Wenn mehr Wert auf das Erzählen von Umweltgeschichten gelegt worden wäre, wäre die ländliche Landschaft vielleicht einprägsamer gewesen. Stattdessen riskiert die erste offene Welt von Team Ninja etwas, das man sofort vergisst. Sogar die Betonung der Wahl des Spielers, die die Erzählung prägt, scheint manchmal im Widerspruch zu sich selbst zu stehen und beeinflusst möglicherweise die Entscheidungen der Spieler zu stark, obwohl unser Protagonist regelmäßig Aufgaben für das Shogunat übernimmt.

Sogar die Nebenaktivitäten – die in letzter Zeit von vielen Open-World-Spielen genutzt werden, um den Knochen einer Open-World Fleisch hinzuzufügen – sind einfallslos und abgeleitet von Spielen, die Sie zuvor gespielt haben. Ein Sammelmarathon besteht aus dem Streicheln einer Katze, dem Zurückholen der gestohlenen Waren eines Händlers, dem Höhepunkt einer Litanei von Bergungsquests. Attentate, Begleitmissionen, Sie haben alles gesehen und erlebt.

Vergleichen Sie noch einmal mit Der Geist von Tsushima Sekundärinhalte, wobei die meisten Quests außerhalb der Hauptgeschichte auf natürliche Weise gefunden werden müssen, indem man sie erkundet, mit den Eingeborenen spricht und ausgetretene Pfade verlässt. Es gibt auch viel mehr Abwechslung bei den Nebenaktivitäten: Infiltrationsmissionen, reines Stealth, leidenschaftliche Schwertkämpfe; Studieren Sie die unberührte Umgebung, um sich auf den Kampf vorzubereiten, untersuchen Sie vergangene Verbrechen oder stellen Sie ein Gegenmittel gegen Gift her. Diese Quests verleihen dem Land zusätzlich zu den üblichen Such- und Rettungsmissionen Faszination und Geschichte.

Aufstieg des Ronin

Aufstieg des Ronin Der Regisseur des Spiels, Fumihiko Yasuda, hat nicht gezögert, Open-World-Spiele als solche zu deklarieren Red Dead Redemption 2et Der Geist von Tsushima als wichtige Einflüsse auf Aufstieg des Ronin. Es ist nur eine Schande, dass das Team scheinbar damit zufrieden ist, diese Spiele zu reproduzieren, ohne irgendeine Art von Innovation zu versuchen. Deutlich sein, Aufstieg des Ronin ist kein schlechtes Spiel. Es wird viele Spieler geben, die es mögen, und das ist cool, wenn Sie einer von ihnen sind, aber das Gesamterlebnis hat einige offensichtliche Nachteile. Ich reproduziere es aus verschiedenen Quellen und versuche, ein Allround-Abenteuer in der offenen Welt zu sein. Aufstieg des Ronin scheitert und erreicht nicht die Höhen der Spiele, von denen es inspiriert ist. Sein parierintensiver Kampf ist nicht so flüssig wie Sekiro: Schatten sterben zweimalDie überreichen Kartenmarkierungen und Beute sind nicht zufriedenstellend und die Umgebung ist nicht so gut gestaltet und fesselnd wie Der Geist von Tsushima. Auch hier ist Bakumatsu eine genauso interessante historische Ära in Japan wie jede andere, aber Aufstieg des Ronin Die offene Welt dient dieser unbestreitbar faszinierenden Ära nicht sinnvoll.

Hinweis: Die in diesem Artikel geäußerten Ansichten sind die des Autors und spiegeln nicht unbedingt die Ansichten von wider Fun Academy als Organisation und sollte ihr nicht zugerechnet werden.