Nachrichten / Spiele

Was ist besser: hervorgehobene interaktive Objekte oder wiederverwendbare Munition?

Das letzte Mal haben Sie entschieden, dass eine kleine Hand als Cursor besser ist als die FPS-Optionen für Linkshänder. Ich hoffe aufrichtig, dass Ihr Windows-Cursor ein kleiner Handschuh oder eine Skeletthand oder so etwas war, als Sie auf Ihre Stimme geklickt haben. Aus! Diese Woche stelle ich Ihnen Fragen zum Greifen (und Schieben, Ziehen, Brennen, Drücken, Aktivieren und Verwenden) von Objekten. Was ist besser: hervorgehobene interaktive Objekte oder wiederverwendbare Munition, die geborgen werden kann?

Hervorgehobene interaktive Objekte

Ist das Fruchtbeute? Ist das eine Türdekoration? Ist dieses Glas nur Müll? Kann dieser Schalter umgelegt werden? Ist dieses Rätsel ein Rätsel? Ist dieser Baum für mich? Kann ich dieses Kabel anschließen? Verbirgt sich in dieser Leiche eine Gabe oder ist es nur ein Körper? Ist das ein Backgammon-Hintergrund? Drehen sich diese Wasserhähne? Kann ich diese Tasche schleppen? Fährt dieser Roller? Soll ich diesen Baum schlagen? Hängt dieser Knopf einfach fest? Es gibt zwei Möglichkeiten, dies herauszufinden: 1) Gehen Sie umher und drücken Sie bei allem E, bis Sie die Form und Grenzen dieses bestimmten Spiels verstanden haben (und werden dann fünf Stunden später tot, wenn ein Gegenstandstyp, der bisher dekorativ war, plötzlich kritisch wird); 2) Suchen Sie nach dem, was hervorgehoben, unterstrichen, glänzend, gerahmt oder aufregend ist.

Als ich jung war, dachte ich, der ferne Traum aller Videospiele seien vollständig interaktive, vollständig simulierte Welten. Stell dir vor! Alles funktioniert genau so, wie Sie es in der realen Welt erwarten würden! In dieser Welt wäre es nicht wirklich wichtig, wenn ich den Schalter oder die Sicherungsplatine, die er aktiviert hat, oder die benötigte Ersatzsicherung oder den Generator, der diese ganze Kette von Aufgaben antreibt, übersehen habe, denn mit einem davon könnte ich das Schloss durchtrennen die vielen Schneidklingen, die ich in der Speisekammer liegen sah, oder vielleicht würde ich ein Fenster einschlagen und springen, oder ein Telefon nehmen und um Hilfe rufen, oder … Videospiele sind selten so (sich beruhigen, Teardown) und ich glaube nicht, dass das der Fall ist das Ziel, das alle Spiele mehr anstreben sollten. Also ruhig, machen Sie weiter, geben Sie ihm ein wenig Glanz, wenn es den Leuten hilft, sich nicht über ein Element zu ärgern, das in einem Spiel normalerweise nicht nervig sein soll, dem es lieber wäre, wenn Sie das finden und mit dem Rest weitermachen, von dem er glaubt, dass er es wirklich ist Ist. wichtiger für das gewünschte Erlebnis als die Suche nach Gegenständen.

Das gilt natürlich nicht für alle Spiele. Unsicherheit und Entdeckung können mächtige Dinge sein. Aber selbst bei Spielen mit Highlights gibt es normalerweise die Möglichkeit, es bei Bedarf auszuschalten. Und tun wir nicht so, als hätten selbst ergraute Veteranen, die behaupten, Hervorhebungen nicht zu mögen, wahrscheinlich Jahre damit verbracht, interaktive Objekte zu erkennen, weil sie sich deutlich von vorgerenderten Hintergründen abhoben, oder weil die frühen 3D-Welten so spärlich waren, dass alles etwas war, oder weil es beleuchtete Modelle waren anders. zur Geometrie der Welt, oder…

Wiederherstellbare wiederverwendbare Projektile

Ob es darum geht, Pfeile aus Körpern zu ziehen, geworfene Steine ​​aufzuheben, Wurfmesser aus Gesichtern zu entfernen oder sogar Kugeln aufzusammeln, um sie wieder in meinen Revolver zu stecken, ich genieße immer die Gelegenheit, Munition zu sammeln und wiederzuverwenden. Das regt bei mir viele Fantasien an.

Wiederverwertbare Munition ist wirtschaftlich. Diese Speere haben mich jeweils 50 Silber gekostet, wer kann es sich leisten, das wegzuwerfen? In dieser Wirtschaft?

Wiedergewinnbare Munition ist barmherzig. Nachdem mein schlampiges Zielen einen Heiligenschein aus Kacheln um den Kopf des Ziels gemalt hatte, danke Videospiel, dass ich alle Fehlschüsse wiederverwenden durfte.

Wiedergewinnbare Munition ist taktisch. Besonders wenn Ihr Vorrat begrenzt ist, kann die Entscheidung, wann und wie Sie Ihre Munition abholen, eine Reihe von Belastungen mit sich bringen, die zu einigen interessanten Entscheidungen führen.

Wiedergewinnbare Munition ist sentimental. Es ist jetzt mein Kühlschrank, und ich werde ihn durch die halbe Stadt schleppen, um ihn jedem unvorsichtigen Wachmann vor die Köpfe zu werfen.

Wiederherstellbare Munition ist bösartig. Ich liebe dich nicht so sehr, dass ich nicht einmal zulassen werde, dass deine Leiche den Pfeil behält.

Aber was ist das Beste?

Schauen Sie, Highlights können Ihnen helfen, Ihre Ziele zu erreichen, aber sind Ihnen Ziele wirklich wichtig, wenn Sie Spaß daran haben könnten, Ihre lustigen kleinen Projektile zu werfen und zu sammeln? Ah, was denken Sie, lieber Leser?

Wählen Sie Ihren Gewinner, stimmen Sie in der Umfrage unten ab und vertreten Sie Ihre Meinung in den Kommentaren, um andere zu überzeugen. Wir werden uns nächste Woche wieder treffen, um zu sehen, wer gewinnt, und um den großen Wettbewerb fortzusetzen.