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Warum vergleichen die Leute Valheim mit Dark Souls?

Valheim eroberte die PC-Spielewelt im Sturm und verkaufte in weniger als einem Monat mehr als fünf Millionen Exemplare. Es gibt über 120000 überwältigend positive Nutzerbewertungen auf Steam, aber warum zum Teufel vergleichen so viele von ihnen Valheims Action-RPG-Kampf mit Dark Souls?

Eine der allerersten Benutzerbewertungen, auf die ich gestoßen bin, postulierte, dass dies im Grunde ohne Schwierigkeiten Dark Souls war. Ein anderer besteht darauf, dass es "einen Kampf und eine Todesstrafe wie eine Seele" gibt. Der echte Hair-Shooter hingegen: "Valheim ist wie eine Minecraft-Version von Dark Souls." Wenn Sie mit Valheim nicht vertraut sind, ist es ein Open-World-Survival-Spiel, das eher Terraria als Rust ähnelt. Es konzentriert sich auf Sandbox-Koop-Spiele und nicht auf PvP-Multiplayer. Sie steuern Ihren Charakter in der dritten Person, erkunden eine prozedural generierte Welt und bereiten sich darauf vor, sich einer Vielzahl von Feinden sowie legendären Bossen zu stellen.

Natürlich hat es RPG-Systeme, viel Beute, leichte und schwere Angriffe und Block- und Rollmechaniken. Dark Souls hat diese Dinge sicherlich – es ist immerhin ein modernes Action-RPG – aber diese Spielbeschreibungen kommen nicht annähernd an die Essenz von Souls-Spielen heran. The Witcher 3 passt zu dieser Beschreibung, macht es das zu einem Soulslike? Wie wäre es mit Zelda: Breath of the Wild oder Monster Hunter World?

Der Kampf ist einer der Schlüssel zu dem, was die Souls-Serie so besonders macht. Der Kampf gegen Feinde ist eine Strafe, und am wichtigsten ist, dass Statistik- und Ausrüstungs-Buffs einen Kampf niemals trivialisieren, selbst gegen Grunzen im frühen Spiel. Sie müssen die Angriffsmuster lernen, wann und in welche Richtung man ausweichen kann und wie viel Schaden ein Feind erleiden kann, bevor er taumelt. Nur ein gründliches Verständnis Ihres Gegners wird es Ihnen ermöglichen, ihn zu besiegen.

Ein Bosskampf in Valheim

Dark Souls wird auch für sein komplexes Level und seine Weltsicht geschätzt. Einen Weg zu einem neuen Lagerfeuer zu schmieden, Abkürzungen freizuschalten und jeden Bereich nach und nach zu meistern, ist alles Teil des Souls-Erlebnisses. Seine phantastischen, labyrinthischen Umgebungen decken sich auch mit sehr sorgfältigen und bewussten Objektbeschreibungen und Charakterdesigns - den narrativen Kontext eines neuen Gebiets zusammenzusetzen und seine Geschichte zu verstehen ist ein mühsamer Prozess, genauso wie die Beherrschung seiner physischen Disposition oder die Eroberung von seine Bewohner. im Kampf.

Ende der 90er war das Label „Doom Clone“ so gut wie verschwunden

Valheim hat keines dieser Elemente. Der Kampf in Valheim ist funktional, aber einfach, und sehr oft sind es deine Statistiken oder deine Ausrüstung, die darüber entscheiden, ob du einen Kampf gewinnst oder verlierst. Es hat nicht die spielbaren Animationen und präzisen Hitboxen eines Souls-Spiels oder spezielle Angriffe wie Backstabs und Ripostes.

Auch die Welt von Valheim wird prozedural generiert. Jede Welt ist eine einzigartige Zusammenstellung von Biomen, Feinden, Orten und Ressourcenknoten. Alles über die Seeds of Valheim zu generieren hat den Vorteil einer zusätzlichen Wiederspielbarkeit, aber es ist das genaue Gegenteil der sorgfältig handgefertigten Levels und Umgebungen, die Dark Souls zu bieten hat.

Der Boss kämpft gegen den Asylum Demon in Dark Souls Remastered

True Soulslike-Spiele wie Nioh und The Surge verfügen über all diese Elemente und entsprechen zusätzlich den allgemeinen Beschreibungen eines modernen Action-RPGs. Zugegeben, es gibt ein paar kleinere mechanische Ähnlichkeiten zwischen den Valheim- und Souls-Spielen - ersterem ist Verfüge über ein Pariersystem, das Blöcke zum richtigen Zeitpunkt belohnt, und wenn du stirbst, hinterlässt du einen kleinen Grabstein mit all deinen Sachen, gegen die du kämpfen und sammeln kannst. Aber es gibt einen großen Unterschied zwischen dem Ausleihen einiger Zutaten und dem Klonen des gesamten Rezepts Sehr real Liste von Spielen wie Dark Souls, die direkt oder indirekt von der FromSoftware-Reihe inspiriert sind.

Nach der ursprünglichen Veröffentlichung von Doom wurde „Doom-Klon“ zur Abkürzung für Ego-Shooter. Dass „Soulslike“ zum Synonym für viele moderne Action-Rollenspiele werden sollte, ist daher ein bekanntes Phänomen – Dark Souls ist eines dieser seltenen Spiele, dessen Einfluss so außergewöhnlich ist, dass es endlose Vergleiche gibt sind ein meme geworden. Das Label „Doom-Klon“ war jedoch Ende der 90er Jahre so gut wie verschwunden, als sich Shooter wie Half-Life von der Doom-Form abwandten, diese Vielfalt existiert bereits in modernen Action-RPGs. 12 Jahre nach der Veröffentlichung von Demon's Souls müssen wir aufhören, jedem dieser Spiele das Label "Soulslike" mit einer Ausweichrolle zu verpassen.