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Warum funktioniert das Callisto-Protokoll auf PS5 besser? Vielleicht wegen all dieser Bonus-PlayStation-Entwickler

Warum funktioniert das Callisto-Protokoll auf PS5 besser? Vielleicht wegen all dieser Bonus-PlayStation-Entwickler

Das ist ein offenes Geheimnis Sony et Playstation trugen zur Entwicklung von bei Das Callisto-Protokoll. Der Plattformhalter Dienstleistungsgruppe Bildende Kunst wurde als Teil der Entwicklung des Spiels im November bestätigt - und jetzt, da das Spiel in freier Wildbahn ist, können Sie den Einfluss sehen, den das Team auf das Endprodukt hatte.

Das Callisto-Protokoll, entwickelt von einem neuen Studio Schlagende Distanzspiele und herausgegeben von krafton, erhielt diese Woche die Digital Foundry-Behandlung, und die Ergebnisse sind offensichtlich; Die PS5-Version des Spiels übertrifft die der Xbox Series X/S bei weitem. Vor der Veröffentlichung gab es ein paar Korrekturen für das Spiel, aber nach dem, was wir heute (am Tag der Veröffentlichung) sehen können, gibt es deutliche Leistungsunterschiede zwischen den Konsolenversionen des Spiels.

Sehen Sie sich das Video unten an, um zu sehen, was wir meinen:

Aber warum gibt es so einen Unterschied? Nun, die 150 Mitarbeiter von Visual Arts könnten etwas damit zu tun haben – schließlich haben sie viel mehr Erfahrung in der Entwicklung von Spielen für PlayStation-Hardware als alles andere. Credits-Bilder (zuerst auf ResetEra gepostet, später von VG247 verifiziert) weisen darauf hin, dass etwa 150 Mitarbeiter aus Sonys hauseigenem Studio an der Entwicklung mitgewirkt haben.

Die Visual Arts Services Group – die kürzlich Schlagzeilen machte, als Sony ein neues Studio suchte, um „ein hochkarätiges Projekt […] in Zusammenarbeit mit Naughty Dog“ zu entwickeln – war in den letzten Jahren so etwas wie ein Held für Sony. Credits aus der Uncharted-Serie und Spider-Man-Spielen veranschaulichen, wie gut das Team ist, wenn es Vollgas gibt (obwohl es erwähnenswert ist, dass Sony Naughty Dog die Entwicklung von The Last übernehmen ließ). waren der Aufgabe nicht ganz gewachsen).

Aber Sony engagiert das Team, um am Callisto-Protokoll zu arbeiten, ist eine interessante Entwicklung; Es ist schließlich kein First-Party-Spiel. Sony hat den Marketing-Deal für The Callisto Protocol (z. B.: Alle Anzeigen, die Sie dafür sehen, sind PlayStation-gebrandet), also liegt es nahe, dass der Plattforminhaber will, dass der geistige Nachfolger von Dead Space erfolgreich ist. Interessanterweise sind eine bessere Leistung und Optimierungen auf PS5 das Ergebnis.

Was dieses ganze Durcheinander noch interessanter macht, ist, dass das Spiel laut einigen Spielern auf dem PC fast unspielbar ist.

In letzter Zeit gab es viel Ärger zwischen PlayStation und Xbox – hoffen wir nur, dass diese neue Ungleichheit zwischen Konsolenspielen nicht etwas ist, was wir in Zukunft erwarten können.