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Erste Eindrücke von World of Warcraft Dragonflight, Teil XNUMX: Drachenreiten und Schlepphandwerk

Also hier ist dein Problem.

Wie immer bei diesen World of Warcraft Eindrücke, es gab keine Möglichkeit, beim ersten Teil aufzuhören. Es gibt schließlich noch andere Dinge zu besprechen. Und die erste andere Sache, über die wir sprechen sollten, ist eines der großen Features auf der Rückseite der Box: der Drachenritt.

Naja, zumindest das würde wären eines der großen Features auf der Rückseite der Box, wenn ich diese Dinger nicht mehr in einer Box kaufen würde. Ich vermisse es ein bisschen, aber nicht so sehr, wie ich es mag, keine überflüssigen Kisten in meinem Haus zu haben. Das ist Platz, den ich kleinen Plastikrobotern widmen könnte.

Sorry, das schweift vom Thema ab. Tatsache ist, dass nach mehreren Verlängerungen des Haltens des Fluges, als wäre er in einer kleinen Schachtel aufbewahrt, im Notfall brechen, Drachenschwarm entschieden, dass Spieler dazu in der Lage sein sollten trier direkt vor die Tür zu fliegen. Es ist nicht ganz so schnell, wenn Sie auf den Dracheninseln landen, aber es ist sehr nah am Start, wenn Sie die Fähigkeit bekommen, die Schwerkraft zu betrachten und „lol, nein“ zu sagen. In gewissem Maße jedenfalls.

Beginnen wir zuerst mit den Negativen. Das Drachenreiten in Dragonflight leidet unter einem Problem, das Sie schon anhand der Art und Weise erahnen können, wie es strukturiert ist: Wenn Sie versuchen, von einem niedrigen Ort zu einem hohen Ort zu gelangen, sind die Mechaniken so eingestellt, dass Sie einen langwierigen und irritierenden Prozess ausführen, während Sie sich darum bemühen erhebliche Höhe erreichen, dann warten Sie, bis sich die Kraft regeneriert. Das über Boosts, die Ihnen helfen, high zu werden, aber sie sind selten und oft bestenfalls von durchschnittlichem Nutzen. Es ist beabsichtigt, aber es macht es nicht wirklich Unterhaltung.

Ebenso jeder, der an den Flugbetrieb gewöhnt ist Wow werden traditionell durch den Vorwärtsdrang der von Ihnen gerittenen Drachen, die mehrere präzise Manöver ausführen, zu Fall gebracht im Grunde unmöglich. Es ist nicht das Schlimmste überhaupt, aber es fühlt sich am Ende schlecht an, wenn Sie versuchen, zu Punkt A zu gelangen, und zu Punkt B zurückkehren müssen toujours Ihr Ziel übertreffen. Es ist nicht toll!

Außerdem sind einige der Anpassungssperren einfach langweilig ohne wirklichen Nutzen. Es ist nicht toll.

Nichts davon ändert die Tatsache, dass dies die erste Erweiterung seitdem ist Katastrophe wo Stehlen nicht nur ohne langwieriges Farmen verfügbar war, sondern mehr oder weniger verfügbar war immédiatement. Normalerweise gibt Ihnen eine neue Erweiterung das Gefühl, dass Sie nicht nur schwächer sind; Sie haben buchstäblich bis zu einem unbestimmten Zeitpunkt in der Zukunft eine primäre Art der Interaktion mit der Welt um Sie herum verloren, und das führt zu ... nun, nicht gut Erfahrungen. Es macht keinen Spaß, eine Karte zu überfliegen und zu denken: "Gott, es wird so viel besser, wenn ich in Zukunft fliegen kann." »

Das passiert hier nicht.

Böen und so

Sie müssen sich sicherlich mit eingeschränkterem Diebstahl auseinandersetzen, als Sie es gewohnt sind Schattenlande, aber Sie haben das Gefühl, dass die Situation unter Ihrer Kontrolle ist und nicht willkürlich hinter den Erwartungen zurückbleibt. Und die Karte ist im Allgemeinen so konzipiert, dass sie dies ausnutzt und Ihnen die Möglichkeit gibt, high zu werden. Noch besser, wenn Sie gut darin werden und einen guten Aussichtspunkt finden, bewegt sich Ihr Reittier schrauben; viel schneller als jedes andere fliegende Reittier wirst du über den Himmel schweben, dass die Flugmeister dich grüßen und dich darum bitten werden verlangsamen.

Dann sagst du "NEIN!" und schlage ihnen mit deinem ins Gesicht Energie Beine.

Ich wünschte zwar, es gäbe im Voraus eine robustere Anpassung, aber es gibt eine Grundstück von Anpassungsoptionen, so dass Sie, während Sie wahrscheinlich einen der vier grundlegenden Drachentypen für den größten Teil der Erweiterung verwenden werden, das Gefühl haben, dass es trotzdem viele kosmetische Möglichkeiten gibt. Und da Freischaltungen für Talentpunkte und Anpassungen kontogebunden sind, treten einige dieser Probleme nur bei Ihrer ersten Reise zu den Dracheninseln auf.

Es ist ein guter Kompromiss. Es gibt genug Fleisch, um das Drachenreiten interessant und unterhaltsam zu machen, auch wenn es kein unbegrenzter Flug ist, und das ist ein Verdienst des Spiels. Optionen zum Ausgeben von Drachenglyphen und dergleichen, letztendlich ist das System gerade fleischig genug, um zu funktionieren, und ich wäre nicht verärgert zu sehen, wie es in zukünftigen Erweiterungen zurückkehrt, obwohl ja, ich freue mich darauf, dass es ein einfacher und echter Flug in die Zukunft wird.

Natürlich gibt es noch ein weiteres System, das in dieser Erweiterung stark ausgebaut und erweitert wurde. Und das ist … äh … nun, da gibt es weniger Positives zu sagen Beeindruckend artisanat. Ja, selbst jetzt, wo Designer sehr hart daran gearbeitet haben, das Handwerk relevanter und tiefgründiger zu machen.

Ich bin bis zu einem gewissen Grad mit den Zielen der Designer einverstanden, die mit der Überarbeitung des Handwerks beauftragt wurden Drachenschwarm. Das Handwerk war ein Sumpf für Wow seit Jahren, und es ist immer ein System geblieben, das wichtig genug ist, um präsent zu sein, aber etwas, das die Designer nicht wichtig genug machen wollen, um wirklich in den Mittelpunkt zu rücken. Und es ist sehr klar, dass das Team mit dem Design dieser Erweiterung versucht, Elemente anderer MMORPGs mit Crafting-Systemen nachzuahmen, die es zumindest sind komplexer wenn nicht Endgame zentrale Säulen.

Aber dieser Versuch funktioniert immer noch nicht.

Brand der Klappenscheibe.

Die handwerkliche Überarbeitung hat an dieser Stelle alles gebracht schlimmer Aspekte ausgefeilterer Handwerkssysteme, ohne etwas Wesentliches hinzuzufügen, um das Handwerkserlebnis spürbar zu machen Unterhaltung. Sie haben ein ganzes Durcheinander neuer Statistiken und Systeme, aber Sie erhalten keine anständige Erklärung im Spiel, wie diese Statistiken funktionieren, geschweige denn, wonach Sie suchen sollten oder Pourquoi abhängig von Ihren Zielen. Sie können sich spezialisieren, aber auch hier wird Ihnen nie gesagt, welche Spezialisierung für was gut ist, abgesehen von den eher vagen Begriffen.

Eine Menge zusätzlicher Komplexität wurde über die bestehenden Handwerksmechaniken des Spiels gelegt, aber das schien nicht wirklich viel dazu beizutragen, warum die meisten Leute tatsächlich bestimmte Handwerksberufe annahmen. Darüber hinaus gibt es einige seltsame Grenzfälle. Sie können berufsspezifische Ausrüstung ausrüsten, und das ist großartig ... aber warum wird es keine Anpassungsoption? Warum ist es nur beim Herstellen oder Sammeln sichtbar, oft zum Nachteil vorhandener Ausrüstung? Warum es nicht zu einer Option für diesen Beruf machen?

Es leidet auch noch mehr unter dem Problem „wird es dauern?“. Sie werden sich sicherlich daran erinnern, dass dies eine offene Frage ist alle System in diesem Spiel, und es geht hier doppelt. Ich freue mich nicht wirklich darauf, diese Erweiterung damit zu verbringen, Crafting 2.0 (oder 3.0 oder 4.0 oder wie auch immer Sie es nennen wollen) auszuprobieren, nur um zu sehen, wie alles in der nächsten Erweiterung weggeworfen wird. Das Gespenst der geborgten Macht ist immer noch da; es kommt nur mit kleinen Qualitätsstörungen neben den Handwerksreagenzien.

Es ist also ein solider Hit und ein solider Zug, aber zumindest kommt der Zug von etwas, das Blizzard seit 18 Jahren konsequent atmet. Lassen Sie uns dies morgen mit einem Blick auf den Kampf, den Inhalt und eine abschließende Bewertung der Out-of-the-Gate-Erweiterung abschließen.

Massiv überwältigte Sprünge erzielten kritische Kritiken; Sie sind veraltet in einem Genre, dessen Spiele sich täglich weiterentwickeln. Stattdessen tauchen unsere erfahrenen Journalisten tief in MMOs ein, um ihre Erfahrungen in How-to-Artikeln, Eindrücken und Vorschauen auf kommende Spiele zu präsentieren. Der erste Eindruck zählt, aber MMOs ändern sich, warum also nicht unsere Meinung?