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Vorschau auf Visions Of Mana: Klassisches Feeling und lebendige Grafik untermauern die Rückkehr der Action-RPG-Serie

Obwohl es sich um skurrile, farbenfrohe Abenteuer mit flexiblen Action-RPG-Kämpfen handelt, existiert die Mana-Reihe in den letzten 15 Jahren größtenteils durch Remakes und nicht durch Neuzugänge. Das ist es, was Visions of Mana – den ersten vollständig realisierten Eintrag im modernen Sinne seit langem – zu einer so großen Sache für Fans der verschlafenen Franchise von Square Enix macht.

Visions of Mana macht das Beste aus seiner neuen Veröffentlichung mit riesigen Regionen zum Erkunden, atemberaubenden Ausblicken zum Bewundern und einem Fokus auf magische Elemente, die sowohl in die Kampfmechanik als auch in die Erkundung integriert sind und eine Synergie zwischen beiden schaffen.

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Nachdem ich die Chance hatte, eine kurze zweiteilige Demo von Visions of Mana zu spielen, wollte ich mich unbedingt mit den Systemen befassen, denn darin liegt das wahre Potenzial des Spiels. Den ersten Teil der Demo habe ich damit verbracht, die offene Region der Fallow Steppe zu erkunden , wodurch ich mich mit den grundlegenden Kämpfen gegen überall verstreute Feinde vertraut machen konnte. Die drei steuerbaren Charaktere – Val, Careena und Morley – hatten alle ihre eigenen Kampfklassen mit ihrer eigenen Auswahl an Zaubersprüchen, und ich konnte im Handumdrehen zwischen ihnen wechseln. Es schien ein ziemlich einfaches Action-RPG-Spiel mit leichten und schweren Angriffskombinationen und einer Mischung aus Magie zu sein, aber nach dieser Aufwärmphase konnte ich im Mt.-Dungeon spielen. Gala, ein lineareres, geschichtenbasiertes Szenario mit mehr Magie. Kampfherausforderungen.

Ich hatte auch Zugang zu fortgeschritteneren Kampfstunden bei Mont Gala, und als ich mit Morley als Nightblade – einem schnellen Ninja mit zwei Dolchen – spielen durfte, begann ich, den Fluss des Visions of Mana-Kampfes richtig zu spüren. Das war praktisch, als ich der Mantis Ant gegenüberstand, dem gigantischen Biest, das am Ende des Berges lauert. Gala. Bei einer riesigen Kampfarena und einem sich schnell bewegenden Gegner mit mehreren anvisierbaren Teilen war es meine Lösung, schnell zu sein und die Lücke zu schließen, um ihn auszuschalten. Anstatt einen schweren Angriff auszuführen, teleportierte ich mich neben mein Ziel und begann, schnelle Combos auszuführen, fast wie ein Warp-Schlag in Final Fantasy XV.

Während die Nightblade-Klasse deutlich schneller war, wenn es um meine Actionkampf-Vorlieben ging, verfügten Val und Careena über einige effektive Fähigkeiten wie Feuerbälle und Windböen, die aus der Distanz großen Schaden anrichten konnten. Der beste Schadensverursacher ist der Klassenschlag im Stil „Limit Break“, den Sie aktivieren können, nachdem Sie die CS-Anzeige gefüllt haben. Jeder Charakter hat seinen eigenen Charakter, basierend auf seiner Klasse, und alle werden von kurzen, wunderschön animierten Filmsequenzen begleitet, bevor sie Chaos anrichten.

Wenn ich einen Schritt zurücktrete, ist es für mich interessant, wie das Klassensystem funktioniert. Elementarschiffe können mit jedem Charakter ausgerüstet werden und diese bestimmen ihre Klasse. Allerdings hat jeder Charakter seine eigenen Klassen, wenn er die gleichen Elementarschiffe ausrüstet. Wenn Val beispielsweise den windbasierten Sylphid Boomerang besitzt, wird er zu einem schweren, Schwert schwingenden Runenritter, aber wenn Careena dasselbe Elementarschiff ausrüstet, verwandelt sie sich in eine agile Tänzerin. Und ich konnte nur dann auf die Nightblade-Klasse zugreifen, wenn ich Morleys Luna Globe oder Vals Paladin-inspirierte Aegis ausgerüstet hatte. Das klingt vielleicht alles nach Standard-Action-RPG-Zeug, aber zusammen mit den in jeder Klasse verfügbaren Variationen und den spezifischen Spielstilen, die sie jedem Gruppenmitglied bieten, scheint es, als gäbe es eine Menge, die es verdient, eingehend erkundet zu werden, und die das Spiel wirklich verändern kann Erfahrung.

Es ist jedoch erwähnenswert, dass sich Visions of Mana manchmal nicht so reibungslos anfühlt, wie es sollte. Obwohl es definitiv eine Verbesserung gegenüber dem Trials of Mana-Remake aus dem Jahr 2020 darstellt, gibt es ein wenig Starrheit, wenn es darum geht, wie sich die Charaktere bewegen und angreifen. Das war etwas gewöhnungsbedürftig, und das Zielsystem war in der Demo oft ein Punkt der Frustration – obwohl das Spiel über eine Lock-On-Mechanik verfügt, hat die Kamera Schwierigkeiten, das Ziel zu verfolgen, und wie der Joystick nach rechts wechselt das Ziel, das man anvisiert Zu. Darauf kann man die Kamera nicht wirklich bewegen, um einen besseren Blick auf die Kampfarena zu bekommen. Wir haben in der Vergangenheit mehrere Action-RPGs erfolgreich gesehen und hoffen, dass Visions of Mana diesen kleinen, aber wichtigen Aspekt vor der Veröffentlichung verbessern kann.

In der Demo wurde nicht viel Story-Inhalt gezeigt, da sie sich mehr auf den Kampf und den Einsatz von Elementarschiffen konzentrierte. Soweit ich das beurteilen kann, scheint der Hauptprotagonist Val ein typischer eigensinniger Anführer zu sein, aber Visions of Mana scheint seinen anderen Gruppenmitgliedern auch ausreichend Zeit für die Leinwand zu geben. Nach dem Mont-Gala-Teil der Demo konnte ich sehen, wie Careena neben ihrem entzückenden Eulen-Katze-Hybriden Ramcoh im Mittelpunkt stand, als sie die Windsylphenameise Mantis retteten. Mit ihrer halb Drachen- und halb menschlichen Vergangenheit trägt sie den Spitznamen „Einflügeliges Orakel“ und die Windsylphide willigt ein, ihr seine Macht zu verleihen. Als er mit dem Produzenten des Spiels, Masaru Oyamada, sprach, erwähnte er, dass wir uns auf die Erkundung der verschiedenen Kulturen freuen können, die die Welt von Visions of Mana füllen, sowie auf eine Geschichte über das Hinterfragen von Dingen, die für bare Münze genommen werden. Brief.

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Oyamada erzählte mir: „Eine Sache, die wir thematisch untersuchen wollten, war die Idee, dass es bestimmte Dinge geben könnte, die Menschen als normale Sichtweise auf die Welt betrachten.“ Aber das ist möglicherweise nicht der Fall. Eine Art Hinterfragung dessen, was Sie für gesunden Menschenverstand halten, ist definitiv ein wichtiges Thema zur Unterstützung der Geschichte. „

Meine größte Erkenntnis aus dem etwa 30-minütigen Spielen von Visions of Mana ist, dass es ein klassisches RPG-Feeling vermittelt. Es sprengt nicht unbedingt alle Maßstäbe, ist aber eine moderne Erweiterung der Kernelemente von Mana, verpackt in einer größeren, lebendigeren Fantasy-Umgebung. Während ich die Möglichkeiten seines Klassensystems erkunden möchte, hoffe ich, dass der Kampf ein wenig verschärft oder auf eine Weise weiterentwickelt werden kann, die für den Spielablauf sinnvoll ist. Es werden jedoch wahrscheinlich die Geschichte, die Charaktere und der Sinn für Abenteuer sein, die darüber entscheiden werden, ob Visions of Mana aus dem Meer großartiger Rollenspiele, die wir in den letzten Jahren gesehen haben, herausstechen kann.