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Umfragen zufolge unterstützen 79 % der Beschäftigten in der Spieleindustrie die Gewerkschaftsbildung

Umfragen zufolge unterstützen 79 % der Beschäftigten in der Spieleindustrie die Gewerkschaftsbildung

Eine neue Umfrage unter Beschäftigten in der Videospielindustrie ergab, dass fast 80 % die gewerkschaftlichen Organisierungsbemühungen unterstützen würden, wobei die Hauptprobleme der Branche niedrige Löhne, übermäßige Arbeitsanforderungen und unzureichende Sozialleistungen sind.

Der Bericht wurde heute (16. Juni) von Uni Global Union veröffentlicht, einer Organisation, die Arbeitnehmern bei ihren Organisierungsbemühungen auf der ganzen Welt hilft, und wurde in Zusammenarbeit mit dem Strategic Organizing Centre erstellt.

512 Beschäftigte der Videospielindustrie wurden in der Umfrage befragt (ohne diejenigen, die sich als Manager oder Führungskräfte identifizieren), wobei 79 % angaben, dass sie eine Gewerkschaft „auf jeden Fall“ oder „etwas“ wenig unterstützen würden, 6 % sagten das Gegenteil. .

Von den befragten Videospielarbeitern gaben 66 % an, dass niedrige Löhne ein Problem an ihrem Arbeitsplatz seien, gefolgt von übermäßigen Arbeitszeiten mit 43 % und Diskriminierung und/oder sexueller Belästigung am Arbeitsplatz mit 35 %. Unzureichende Sozialleistungen und mangelnde Arbeitsplatzsicherheit waren ebenfalls erhebliche Probleme für die Arbeitnehmer.

Es ist nichts wert, dass die Uni Global Union-Umfrage eine relativ kleine Stichprobe hat - Stand 2021 (lt Statistiken) hat allein Activision Blizzard rund 9 Mitarbeiter, und diese Zahl wird zum Zeitpunkt der Drucklegung voraussichtlich über 800 liegen. Der Activision Blizzard-Entwickler Raven Software war jedoch kürzlich das erste große US-Studio, das für eine gewerkschaftliche Organisierung gestimmt hat, wobei Microsoft das Ergebnis bei der Übernahme des Unternehmens im nächsten Jahr honorieren wird.

Modern Warfare 2 Kriegsgebiet 2.0
Call of Duty: Modern Warfare 2. Kredit: Infinity Ward

„Dieser bahnbrechende Bericht zeigt globale Trends wiederkehrender Mitarbeiterunzufriedenheit auf, die die Arbeit in der Videospielindustrie für viele Arbeitnehmer unfair, ungleich und nicht nachhaltig machen“, sagte Christy Hoffman, Generalsekretärin der Uni Global Union. „Videospielarbeiter kommen nach Berlin, um den Titanen der Branche eine starke Botschaft zu überbringen: Es ist an der Zeit, für unsere Rechte zu kämpfen, wir werden uns gewerkschaftlich organisieren.

Die Umfrage von Uni Global befasst sich mit Videospielarbeitern aus 29 verschiedenen Ländern, wobei 39 % der Befragten von AAA-Entwicklern, 37 % von unabhängigen Unternehmen und 23 % von Freiberuflern stammen (der Rest sind Lokalisierungsunternehmen, Middleware und mobile Spiele).

Der Bericht befasst sich auch mit einigen wichtigen rechtlichen Fragen innerhalb der Branche, die angegangen werden müssen, darunter der verbesserte Zugang zu Beschäftigungsrechten für Auftragnehmer. Dies bedeutet, dass den meisten „Arbeitnehmern im Allgemeinen grundlegende Arbeitsrechte verweigert werden, oft einschließlich der Vereinigungsfreiheit“.

Mario Kart 8 Deluxe
Mario Kart 8 Deluxe. Bildnachweis: Nintendo

Im April sprachen sich eine Reihe von Nintendo-Vertragspartnern genau zu diesem Thema aus und betonten, wie die Teilzeit-Videospielarbeiter des Unternehmens das Gefühl haben, dass ihre Jobs missbraucht wurden.

Organisationen wie die Game Workers Alliance können von denjenigen unterstützt werden, die die Organisationsbemühungen in der gesamten Branche unterstützen möchten, wobei jeden Tag mehr auftauchen.

In anderen Nachrichten, Nur der Sitzungsleiter in der nächsten Roter Tropfen wird ihr Kampagnenfortschritt verfolgt, was bedeutet, dass Koop-Spieler Missionen mit demselben Charakter wiederholen müssen, der online verwendet wird