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Sonic Frontiers Open Zone wird Geschwindigkeit betonen

Sonic Frontiers Open Zone wird Geschwindigkeit betonen

Morio Kishimoto, Direktor von Klanggrenzen, erklärte ausführlicher, was der offene Bereich für das Spielerlebnis bedeuten wird. Während es sich wie Weltkarten anderer Plattformer verhalten wird, wird der offene Bereich auch als Level vollständig spielbar sein, komplett mit bühnenähnlichen Elementen. Da die offene Welt selbst wie eine Bühne ist, Klanggrenzen kann seine Geschwindigkeit während des gesamten Spiels beibehalten. [Danke, IGN!]

Die Weltkarten in den Plattformen sind normalerweise der zentrale Knotenpunkt, an dem sich die Spieler entspannen können, bevor sie zur nächsten Stufe übergehen. Aber wegen der Weltkarte wurde Eine Szene, die Sie frei erkunden können, das Team nennt sie einen offenen Bereich. Es ist eine Kombination aus „Open World“ und „Zone“, dem Namen der Welten in Sonique. Niemand hatte so etwas zuvor getan, was das Team zwang, sich einen neuen Namen auszudenken. Kishimoto sagt, dass der offene Bereich näher an der Nabenwelt liegen wird Super Mario 64. Darüber hinaus wird das Spiel eher ein Plattformer als ein Open-World-Erlebnis bleiben. Spieler können Plattformelemente ohne die Einschränkungen einer Bühne oder eines Kurses verwenden.

Was Sonic the Hedgehog jedoch ausmacht, ist Geschwindigkeit, und Kishimoto sagt, dass dies das ist, was der offene Bereich fördern wird. Platforming macht die Endgame-Phasen schwieriger als die vorherigen, da sich der Spieler besser an die Steuerung gewöhnt. Dies dient auch dazu, die Gesamtspielzeit eines Spielers zu verlängern. Aber es kann auch das "Geschwindigkeitsgefühl" eines Spielers beeinträchtigen, was das Gegenteil von dem ist, was a Sonique Spiel sollte sein. Der offene Bereich wird viel Inhalt haben, daher besteht keine Notwendigkeit, den Schwierigkeitsgrad zu erhöhen. Das bedeutet, dass der offene Bereich durchgehend einen einheitlichen Schwierigkeitsgrad haben wird, mit neuen Herausforderungen, die die Spieler auf Trab halten.

Wie Sega in früheren Trailern gezeigt hat, Klanggrenzen wird Rätsel und Kampfelemente im offenen Bereich haben. Rätsel werden größtenteils optional sein, da das Hauptaugenmerk letztendlich auf Geschwindigkeit liegt. Insgesamt sollte das Spiel für den durchschnittlichen Spieler 20-30 Stunden dauern. Es wird länger dauern für diejenigen, die alles sehen wollen, was das Spiel zu bieten hat. Es wird auch eine Charakterentwicklung in Form von Levels und einem Fähigkeitsbaum geben. Sie können sogar Sonics Geschwindigkeit erhöhen, um ihn schneller zu machen.

Sega hat auch einen neuen Trailer für die Tokyo Game Show veröffentlicht, den Sie sich unten ansehen können.

Klanggrenzen erscheint am 4. November 5 für PS8, PS2022, Xbox One, Xbox Series X, Windows PC und Nintendo Switch.