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Rezension: Einen grausamen Sommer in Loop8 überleben

Rezension: Überlebe einen grausamen Sommer in Loop8

Es ist eine Schande, wie viele gute Ideen bei der Umsetzung enttäuschen. Der Erfolg von Visual Novels führt dazu, dass wir unvergessliche oder unterhaltsame Hybride erhalten Digimon überleben ou überlebender Teufel! DER Zeichen Die Beziehungen zwischen Serien und Alltagssystemen führen dazu, dass Entwickler versuchen, ähnliche Mechanismen in ihre eigenen Spiele zu implementieren! ich hoffte Loop8: Sommer der Götter wäre schön, denn es gab diese Elemente, die riefen Gnosia et Zeichen im Hinterkopf. Unglücklicherweise fühlt er sich sowohl stumpfsinnig als auch anmaßend, gefangen in der Intelligenz, die er sein möchte.

Novus „Nini“ Nemo wurde im Weltraum auf einer Raumstation großgezogen. Wesen, die als Kegai bekannt sind, greifen das Land unter ihnen an, und Menschen sind in den Himmel aufgestiegen, in der Hoffnung, ihnen zu entkommen. Leider hat das nicht so gut geklappt, und jetzt ist er in dem kleinen ländlichen Dorf Ashihara. Es ist offenbar bekannt, dass er gegen diese unbekannten Wesen seltsam immun ist, aber das wird sich bald ändern. Die Kegai sind dabei, eine Barriere zu durchbrechen und diese letzte scheinbare Festung anzugreifen. Wenn sie das tun, „infizieren“ sie eine der anwesenden Personen und bringen sie so in Gefahr. Allerdings verfügt Nini über die Fähigkeit „Dämonenblick“, was sich darin zeigt, dass er Dinge sehen kann, die er nicht sehen sollte, und die aktuellen Handlungen, Stimmungen und Wünsche der Charaktere ausspionieren kann. Dabei stellt er fest, dass er nicht der einzige „begabte“ oder ungewöhnliche Bewohner der Stadt ist . Daher wird er regelmäßig mit einigen Nachbarn zu Yomotsu Hirasaka am Stadtschrein gehen, um dort den Kegai zur Rede zu stellen und vielleicht die als Gastgeber dienende Person zu retten.

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Wir treten ein Schleife8 wissend, dass wir nur den Monat August haben. Was passiert, wenn es endet? Nun, wenn Sie nicht die richtigen Entscheidungen getroffen haben oder im Kampf gegen die Kegai gefallen sind, werden Sie sterben und die Schleife beginnt von vorne. Es gibt verschiedene Enden, die mit Aktionen und Zuneigungen verbunden sind, wie man es sich vielleicht bei einem Spiel mit relationalen Elementen vorstellen kann. Im Grunde muss man jeden Tag so gut wie möglich leben, gute Entscheidungen treffen, die die Werte von Nini und ihren Verbündeten verbessern, und Beziehungen aufbauen. Dinge wie der Besuch von Kursen und das Training an bestimmten Orten stärken Ausdauer und Kraft. Sie können auf Segnungen stoßen, indem Sie mit Menschen sprechen oder verdächtige Objekte in der Umgebung untersuchen und so den fliegenden Eichhörnchenboten der Götter Musasa dazu veranlassen, Sie über die neueste Verbesserung zu informieren. (Es ist sehr nervig, aber Sie können sie in den Optionen „überspringen“.) Der Besuch im Café oder Restaurant wird Ihre Energie und Ausdauer wiederherstellen, ebenso wie der Kauf von Süßigkeiten von Saru. Tagsüber schauen Sie also auf die Karte, um zu sehen, wo sich Menschen aufhalten, damit Sie mit ihnen sprechen, einige Trainingsorte besuchen, vielleicht an Kursen teilnehmen und Zeitmanagement üben können.

Das bedeutet, dass Sie Reisen nach Yomotsu Hirasaka und die Zeitpläne zur „Rettung“ von Menschen vor Kegai-Angriffen auch als eine Reise zum Midnight Channel an einem bestimmten Datum betrachten können. Nini kann die Charaktere auffordern, „spazieren zu gehen“, um ihrer Gruppe insgesamt zwei hinzuzufügen. Sobald Sie dies getan haben, können Sie sich auf eine im Wesentlichen andere Ebene der Existenz begeben, um es mit den Kegai aufzunehmen. Sie müssen Magatamas besorgen, um Zugang zu seinen Bosskämpfen freizuschalten, und dann Angriffe auswählen, die mit Gefühlen der Freundschaft, Liebe und Hass verbunden sind, um den Boss und andere mit ihnen verbundene Bewohner von Ashihara anzugreifen. Diese mühsamen Angriffe sind rundenbasiert, und obwohl die erschütternden Gegner beeindruckend aussehen mögen, sind sie leider glanzlos. Hier ist wirklich kein Sinn für Strategie vorhanden, zumal man nur Ninis Aktien auswählen kann. Sie können Demon Sight verwenden, um Reaktionen vorherzusagen, was interessant ist. Aber um diese großen Kämpfe zu gewinnen, kommt es vor allem darauf an, sicherzustellen, dass man zwei Verbündete wählt, die die besessene Person, gegen die man antritt, „mag“, um den Kampf einfacher zu machen, zumal es keine todsichere Möglichkeit gibt, zu garantieren, dass die Heilung der Fähigkeiten genutzt wird.

Schleife8 ist ein Spiel, bei dem es wichtig ist, sich um die Charaktere zu kümmern. Leider kann dies schwierig sein. Ja, ich gebe zu, dass ich einige von ihnen mag. Ich bin ein Fan von Hori, Ichika, Konoha und Machina. Aber es geht eher um bestimmte Charakterdesigns oder bestimmte Dinge, die ich über sie weiß, als um ein echtes Gefühl der Verbundenheit. Das ist besonders erschütternd, wenn man bedenkt, dass das Spiel Wert darauf legt, durch die Suche nach Gefühlen von Freundschaft, Liebe und Hass alle zusammenzubringen. Aber dann ist es schwierig, eine Verbindung herzustellen, wenn man das Gefühl hat, mit einem zu reden und nicht mit einem. Viele Interaktionen beinhalten die Auswahl grundlegender Konzepte wie „einander besser kennen“, „schmeicheln“, „nerven“, „hänseln“, „lass uns spazieren gehen“ oder, wenn man Glück hat, einen Vorschlag, der führt zu einem echten Ereignis. Aber anstatt mehr über jemanden zu erfahren, enthalten die meisten Vorschläge nur eine allgemeine Antwort und einen kleinen Stat-Boost im Austausch für einen Energieaufwand. Ganz zu schweigen davon, dass ich festgestellt habe, dass die Erfolgsquoten möglicherweise nicht so eindeutig sind wie die Vorschläge, da eine 50/50-Chance im Grunde bedeutete, dass Ninis Anmeldeversuch fehlschlagen würde. Wenn Sie also nicht wirklich eine Beziehung zu jemandem aufbauen und diese Ereignisse freischalten oder eine weitere Schleife auslösen möchten, werden Sie möglicherweise keine Verbindung zu bestimmten Menschen in der Stadt herstellen.

Was ihn auch schmerzt, ist die Höhe der Investitionen Schleife8 scheint zu erfordern. Ich habe das Spiel erst in der dritten Schleife wirklich verstanden, und es scheint wirklich darauf ausgerichtet zu sein, mehrere Wiederholungen auszulösen, entweder durch Sterben oder durch absichtliches Auslösen der Option „Schleife“ in einem Gespräch. Dies führt schnell zu einer Wiederholung, da Sie sich dem Wiederaufbau von Beziehungen und Statistiken widmen müssen, sobald eine Schleife erneut beginnt. Es ist einfacher, nach einer Schleife wieder aufzubauen, aber trotzdem. Dies wird dadurch verschärft, dass das Tempo insgesamt chaotisch ist. (Es kann 10 Minuten dauern, von der Eingangstür der Schule zur Eingangstür zu gelangen, selbst wenn sie direkt dort ist!) Sie können neue Ereignisse und Texte freischalten, aber ein Großteil des Skripts wiederholt sich von einer Schleife zur nächsten. Es hilft auch nicht, dass einige Ihrer frühen Gespräche mit Charakteren auf zukünftige Dinge hinweisen oder sofort ein gewisses Maß an Vertrautheit implizieren.

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Aber noch schlimmer ist es, zu wissen, dass das bedeutet, nach Yomotsu Hirasaka zu gehen und erneut zu kämpfen. Das Kampfsystem ist eine solche lästige Pflicht, vor allem, da die neuen Fähigkeiten an die Durchführung von Aktionen und das Training während des Tages gebunden sind. Wenn Sie sich in diesem unterirdischen Bereich befinden, müssen Sie direkt zu Orten gehen, um die leuchtenden Kugeln zu finden, mit denen Sie interagieren können, um Magatama zu verdienen und Kämpfe zu erreichen. Da es kein traditionelles Levelsystem gibt, ist jeder Kampf vor einem Boss so gut wie sinnlos. Wenn man sie bekämpft, erhöht sich vielleicht ein Wert, aber es ist so einfach, Beziehungen aufzubauen und durch Aktionen im Laufe des Tages Werte zu erlangen, dass es besser ist, loszustürmen und sich dem Feind zu stellen. Es ist so ein Job. Das ist schade, denn ich denke, dass es ein großer Schritt gewesen wäre, die rundenbasierten RPG-Elemente etwas unterhaltsamer zu machen, wenn man uns nur erlaubt hätte, die Aktionen unserer Verbündeten zu kontrollieren.

Schleife8 verschwendet seinen guten Willen. Es ist ein wunderbares Spiel und SIEG Games ist eindeutig ergreifend und wichtig. Es ist jedoch frustrierend langweilig, das Tempo ist problematisch und der Reiz wird durch langwierige Interaktionen getrübt. Ich liebe das Konzept und die Idee, durch Ashihara zu laufen. Einige Charaktere sind auch unvergesslich! Aber nach ein paar Schleifen und ständigen Einmischungen von Musasa war ich versucht, den Kegai gewinnen zu lassen, wenn er das Eichhörnchen zum Schweigen bringen könnte.

Loop8: Sommer der Götter wird am 4. Juni 6 auf Nintendo Switch, PlayStation 2023, Xbox One und PC verfügbar sein.