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Creative Director von „Prey“ behauptet, Bethesda habe sie gezwungen, das Spiel „Prey“ zu nennen

Creative Director von „Prey“ behauptet, Bethesda habe sie gezwungen, das Spiel „Prey“ zu nennen

Raphaël Colantonio, Gründer von Arkane Studios und Creative Director von 2017 Beutebehauptete, Bethesda habe die Entwickler gezwungen, ihr Spiel an bestehendes geistiges Eigentum zu binden.

Der Ego-Shooter wurde als „kreative Neuinterpretation“ des gleichnamigen Spiels von 2006 angepriesen, aber laut Colantonia war das nie die Absicht der Entwickler.

Im Gespräch mit der Academy of Interactive Arts and Sciences sagte Colantonio (via Tech Radar) „Ich war mit einigen Mitgliedern des Managements mit der Entscheidung, anzurufen, etwas anderer Meinung Beute, Beute. Es tat mir sehr, sehr weh. Ich wollte dieses Spiel nicht nennen Beuteund ich musste sagen, dass ich immer noch vor Journalisten wollte.

„Ich hasse es zu lügen, und es sind Verkaufslügen, keine persönliche Lüge, aber es war trotzdem falsch“, fuhr er fort. „Ich musste eine Botschaft unterstützen, die ich nicht wollte. Nicht nur ich, sondern niemand im Team wollte dieses Spiel nennen Beute. Unser Spiel hatte damit nichts zu tun Beuteaber es war wie Beute [2006] in gewisser Weise.“

Er fügte hinzu: „Ich bin dankbar, dass ein Unternehmen mich ermächtigt, ein Spiel zu entwickeln, und mir so viele Millionen Dollar anvertraut. Aber es gibt ein bisschen Künstler, die kreative Seite, die beleidigt ist, wenn man zu diesem Künstler sagt: „Dein Spiel wird aufgerufen Beute'. Du sagst: ‚Ich denke nicht, dass es sollte. Ich denke, es ist ein Fehler“.

Colantonio sagte weiter, dass die Entscheidung zum Ausgleich sei Beute an relativ unbekanntes, aber bereits vorhandenes geistiges Eigentum war ein geschäftlicher Fehler. „Ich hasse es, in diesem Fall Recht zu haben, aber ich hatte auf 10 verschiedene Arten Recht, dass dieser Name niemals der Name des Spiels sein sollte.“

„Es war auch ein Tritt ins Gesicht der ursprünglichen Schöpfer von Beutefügte Colantonio hinzu. „Ich wollte mich viele, viele Male bei ihnen entschuldigen. Wir hatten nie die Absicht, „ihr geistiges Eigentum zu stehlen“ und es zu unserem zu machen. Das ist ist ekelhaft. Das wollte ich nicht. Also haben alle verloren, und [Beute's] Verkäufe waren schrecklich.

Morgan Yu de Prey von Arkane Studios.
Beute. Bildnachweis: Arkane Studios

Kurz nach der Veröffentlichung von Beute, Colantonio verließ Arkane. "Ich dachte: 'Ich muss an diesem Punkt gehen', weil ich nicht die Kontrolle über mein eigenes Boot habe."

In anderen Nachrichten sprachen Arkane-Entwickler über das Ausmaß von Roter Tropfenoffene Welt, mit einer ihrer Farmen größer als Beutedie ganze Karte.

Roter Tropfen soll nächstes Jahr auf Xbox Series X|S und PC veröffentlicht werden