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Path of Exile 2 spricht in einem neuen Interview über Bewegung, Mikrotransaktionen, Builds und mehr

Path of Exile 2 spricht in einem neuen Interview über Bewegung, Mikrotransaktionen, Builds und mehr

Le Pfad des Exils 2 Die Spielerschaft hat sich Anfang dieser Woche eine kleine Freude gemacht, als sich Game Director Johnathan Rogers zu einem Interview mit dem Twitch-Streamer Kripparrian zusammensetzte, um vorbereitete Live-Fragen zum kommenden MMOARPG zu beantworten. Hier einige Highlights:

  • Bewegung war ein wichtiger Punkt, der zunächst besprochen wurde. Insgesamt erklärt Rogers seine Absicht, sicherzustellen, dass sich die Dinge nicht schwebend anfühlen, was bedeutet, dass die meisten Fertigkeiten es den Spielern nicht ermöglichen, sich gleichzeitig zu bewegen und anzugreifen, obwohl einige Fertigkeiten Bewegung beinhalten und Fähigkeiten, die Bewegung und Werfen ermöglichen, dies tun. Siehe Bewegungsgeschwindigkeit verlangsamt.
  • Fertigkeitssteine ​​werden nicht klassenspezifisch sein, wohl aber die Abstammung. Jede Klasse wird drei verschiedene Vorfahren haben, um einzigartigen Klassenphantasien und -kombinationen gerecht zu werden, die für die meisten Spieler leichter zu verstehen sind. Rogers bekräftigt außerdem seine Absicht, die Gebäude so offen wie möglich zu gestalten.
  • Bei Kämpfen im Allgemeinen und Bosskämpfen im Besonderen variiert die Zeit zum Töten stark, wenn die Spieler die beste Rotation für ihre Klasse kennen; Rogers tötete einen Boss in etwa fünf Minuten, während es anderen gelang, denselben Boss in einer Minute auszuschalten. Allerdings war das Setting bislang auf Solo ausgelegt, das Gruppenspiel wird jedoch während des Betatests aktiviert.
  • Bezüglich der geschlossenen Beta am 7. Juni gibt Rogers an, dass die komplette Kampagne und rund 60 Endgame-Karten angeboten werden, außerdem die meisten Klassen im Spiel.
  • Die Komplexität von POE2 versucht laut Rogers, einen Grat zwischen der Nichtverlangsamung des ARPG und der Sicherstellung, dass neue Benutzer berücksichtigt werden, zu ziehen. Es gibt viele interne Diskussionen darüber, wie dieses Problem am besten gelöst werden kann.
  • Auf die Frage nach beliebten Ligamechaniken, die kommen könnten POE2Rogers bemerkte, dass er Delve, Incursion, Ultimatum und Breach mag und dass mindestens die Hälfte der ursprünglichen Ligen wahrscheinlich in der Fortsetzung enthalten sein wird.
  • Rogers geht davon aus, dass ein durchschnittlicher Spieler 40 bis 50 Stunden brauchen wird, um ihn zu besiegen POE2 Kampagne. Darüber hinaus wird der XP-Verlust in der Kampagne der Fortsetzung kein Problem darstellen.
  • Über Mikrotransaktionen – insbesondere die Möglichkeit, Rüstungen zu färben – wurde von der Spielerbasis gesprochen. Rogers merkt an, dass das Farbstoffsystem in den Hintergrund gerückt ist, da sich Grinding Gear zuerst auf den Inhalt und dann auf MTX konzentriert.
  • Die Verstecke werden drin sein POE2 Erwarten Sie jedoch nicht, dass sie sich zu sehr vom ursprünglichen ARPG unterscheiden.

Ehrlich gesagt gibt es in diesem Interview noch viel mehr Fragen und Antworten, daher sollten sich Fans vielleicht die Zeit nehmen, sich den vollständigen VOD oder ein Zusammenfassungsvideo von YouTuber Talkative Tri anzusehen, die beide unten auf Sie warten.

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