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Nirvana Noir: Wie Feral Cat Den eine glorreiche Technicolor-Fortsetzung zum Leben erweckt

Alles begann mit einer Dreiecksbeziehung …

Dann ein Urknall.

Heute, da sich das Universum ausdehnt, expandiert auch der Feral Cat Den-Katalog! Wir freuen uns, dies bekannt zu geben Nirvana Black; die Fortsetzung des berühmten Independentfilms Genesis Schwarz.

Mit einem atemberaubenden Kunststil und einem jazzigen, süchtig machenden Soundtrack, Genesis Schwarz hat unsere Herzen gestohlen, als es im Jahr 2021 auf den Markt kam. Nirvana Black bringt Farbe in das prächtige, sich erweiternde Noir-Universum und bietet noch mehr jazzige Melodien zum Genießen. Um mehr über die Fortsetzung zu erfahren, haben wir Evan Anthony, Creative Lead bei Feral Cat Den, gebeten, uns etwas über die Entstehung und den Bezug zum Original zu erzählen. Genesis Schwarz Geschichte.

Wie erweitert Nirvana Noir das Genesis-Noir-Universum?

Evan: Genesis Schwarz erzählt die Geschichte des Urknalls: die Geburt unseres Universums, aber auch einen Schuss, der in der Hitze einer kosmischen Dreiecksbeziehung abgefeuert wird. Der Spieler erkundet dieses Universum von den ersten Momenten der Schöpfung über die Entstehung des Lebens in den Urmeeren, die Geschichte und Zukunft der Menschheit bis hin zu den allerletzten explosiven Momenten des Urknalls. Genesis Schwarz erzählt eine Geschichte durch die Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft unseres Universums, stellt jedoch nur kurz die kosmische Stadt vor, in der dieser Urknall gedreht wurde. Genesis SchwarzUns blieben so viele Fragen zu dieser Stadt!

Wie ist es, in einer Stadt zu leben, in der ein einziger Schuss das gesamte Universum erschaffen kann? Wie ist es, durch die Straßen zu gehen, was findet man in einer dunklen Gasse, welche Gesetze gelten an diesem Ort?

Welche anderen Charaktere könnten in dieser seltsamen Welt leben? Wie sind sie, wen lieben sie, in welchen Konflikten geraten sie?

Nirvana Black geht all diesen Fragen nach. Während die Straßen unseres Zuhauses in New York endlos scheinen, einer metaphysischen Metropole, in der die Fantasie das Unbekannte in Stahlträgern und stampfenden Füßen, randalierenden Menschenmengen und Gassen voller Sternkörper verkörpert, scheint das unvorstellbar größer zu sein! Um das Universum zu erweitern Genesis Schwarz war für unser Team eine spannende kreative und technische Herausforderung und wir können es kaum erwarten zu sehen, wohin sie uns führt.

Welche Rolle spielt der Soundtrack in Nirvana Noir und ist er genauso wichtig wie in Genesis Noir?

Evan: Der Soundtrack spielt eine ähnliche Rolle wie beim ersten Spiel, eindeutig genauso wichtig, interaktiv und ein „Soundspielzeug“. Es ist wie eine Figur, die eine Nebenrolle spielt, dann aber auf unterschiedliche Weise auftaucht, manchmal ganz unerwartet. Und wie im ersten Spiel gibt es Momente, in denen Charaktere verschiedene Instrumente halten und Musik spielen. Wir haben großes Glück, an einem Spiel zu arbeiten, das auf diese Weise Aufmerksamkeit auf die Musik lenkt.

Wie unterscheidet sich Nirvana Noir von Genesis Noir in der Spielmechanik? Gibt es etwas, worauf sich neue Spieler freuen können?

Evan: Wir sind immer noch sehr an taktilen Interaktionen, generativer Kunst, einfachen Puzzles und Musikspielzeugen interessiert, in denen wir vorgestellt wurden Genesis Schwarzaber Nirvana Black Wir schichten eine reichhaltigere Handlung, eine größere Umgebung zum Erkunden und Dialoginteraktionen ein.

Während in Genesis SchwarzDer Spieler durchlief einzelne Level mit maßgeschneiderten Interaktionen und Einstellungen. Nirvana Black erzählt eine Geschichte von Verschwörungen und miteinander verflochtenen Intrigen in der ganzen Stadt. Die Spieler werden sehen, wie sich die verschiedenen Bereiche und Charaktere dieser kosmischen Stadt im Verlauf der Handlung verändern.

Die Spieler erwartet eine neue Dimension des Gameplays durch dialogbasierte Interaktion, die unterhaltsame und maßgeschneiderte Möglichkeiten zur Interaktion mit Text bietet. Die Spieler schneiden Wörter aus, werfen sie, weichen Textblöcken aus, zerbrechen sie und entdecken die Wahrheit, die in Wortblasen verborgen ist.

Was hat Sie dazu inspiriert, dem sehr erkennbaren und bewusst schwarz-weißen Noir-Universum Farbe zu verleihen?

Evan: Am Anfang Genesis Schwarz Während der Entwicklung stellten wir uns das gesamte Spiel schwarz auf weiß vor. Aber als wir in die Welt eintauchten und zusahen, wie die Charaktere ein Eigenleben entwickelten, wurde uns klar, dass die Themen des Spiels uns dazu drängten (Spoiler), etwas Farbe in den letzten Akt zu bringen. Die Einführung leuchtender Farben für den Spieler, nachdem er so viel Zeit in einer Schwarz-Weiß-Welt verbracht hatte, schuf einen unvergesslichen Moment: No Mans erste und letzte Entscheidung im Spiel. Lebe ein Leben voller Farbe und Verbrechen oder versinke in monochromatischer Dunkelheit.

Diese Entscheidung wurde zu zwei Enden Genesis Schwarz, und wir waren fasziniert von der Idee, dass diese beiden Enden kanonisch sein könnten. Vielleicht entschied sich No Man für das Unmögliche und wurde in zwei Realitäten gespalten. Eine Welt, deren Stadt von Regen und mondbeschienenen Schatten überflutet ist, im Stil klassischer Film Noirs der 40er und 50er Jahre wie „Der Dritte Mann“. Das andere ist eine Welt aus psychedelischen Farben, die unter der brennenden Sonne von Neo-Noir-Filmen aus den 60er/70er Jahren wie The Long Goodbye vibriert.

Der Kontrast dieser beiden Paletten gab uns viele kreative Möglichkeiten. Außerdem haben wir festgestellt, dass wir die Arbeit mit Farbe vermissen!

Gibt es bestimmte Lieder oder Künstler, die die Musik oder den Stil des Spiels inspiriert haben?

Evan: Der neue chronologische Rahmen, der von den 60er/70er Jahren inspiriert wurde, ermöglichte es uns, in eine wirklich aufregende Ära der Popmusik einzutauchen. Während in der Partitur verschiedene Stränge psychedelischer Popmusik im Spiel sind, fanden wir, dass einige der düstereren Elemente aus dieser Ära das Mysterium, in das No Man versunken ist, am besten untermauern: The Doors, Velvet Underground, Love, Jefferson Airplane. , ein paar Titel von Pink Floyd und Silver Apples sind einige der Künstler, von denen wir inspiriert haben. Es gibt auch eher obskure Referenzen, aber wir finden tatsächlich, dass die bekannteren Künstler nützlicher sind, um nach Perioden/Genre-Tropen zu suchen, die mit dem Thema in Einklang stehen.

Für die Zeitleiste der 40er/50er Jahre bewegen wir uns rückwärts, um einen Kontrast zur farbenfrohen Zeitleiste der 60er Jahre zu bilden. Im ersten Spiel haben wir Jazzeinflüsse erkundet, die bis in die 70er Jahre zurückreichen, als No Man eine Reise durch das Universum unternahm. In Nirvana BlackNo Man verbringt viel mehr Zeit damit, durch die Straßen zu streifen und die gute alte Detektivarbeit zu erledigen, deshalb tauchen wir tiefer in die klassischen Film-Noir-Soundtracks ein als in diesem Jahr Genesis Schwarz. Bernard Hermann und Jerry Goldsmith sind ständige Inspirationen.

Worauf sollten sich Spieler in Nirvana Noir am meisten freuen?

Evan: Die Spieler sollten gespannt sein, neue Charaktere in einer Handlung voller Intrigen und Geheimnisse kennenzulernen, die in einem psychedelischen Höhepunkt gipfelt. Explosionen und Brandstiftung! Drogen und Drama! Korrupte Liebhaber und Polizisten! Eine Erkundung des Kosmischen und Metaphysischen, verpackt in einer üppigen, rauen Hülle.

Sie sollten sich auch auf spannende Interaktionen mit der unglaublichen Musik des IGF-Gewinners Skillbard vorbereiten, alles in einer Stadt der ewigen Fantasie. Also schnall dich an, geh auf die Straße und umarme den Urknall!