Nachrichten / Spiele

Far Cry At 20 – Wie sich Ubisofts Open-World-Shooter entwickelte und ein ganzes Genre veränderte

Da Ubisofts langjähriger Open-World-Shooter dieses Jahr sein zwanzigjähriges Jubiläum feiert, ist es vielleicht etwas zu einfach anzunehmen, dass Far Cry schon immer in der Form existiert hat, in der es heute existiert: ein riesiges, inhaltsreiches Ego-Spiel. Shooter, der den umfassenderen Ansatz des Studios beim Design von Open-World-Spielen symbolisiert. Dies war jedoch nicht immer so und es ist sicher, dass sich der neueste Teil der Serie, Far Cry 6, grundlegend vom ersten Teil unterscheidet, und zwar in einer Weise, die Neulinge in der Reihe möglicherweise nicht zu schätzen wissen. -nicht einfach sein.

Es wurde 2004 veröffentlicht, im selben Jahr wie Genre-Giganten wie Half-Life 2, Doom 3 und Halo 2, und man kann mit Fug und Recht davon ausgehen, dass das Original „Far Cry“ einiges zu bieten hatte. Als Ego-Shooter schlüpft der Spieler in die Rolle von Jack Carver, einem ehemaligen Spezialeinheitsagenten, der die Aufgabe hat, eine investigative Journalistin namens Valerine Constantine zu retten, die offenbar auf einer mysteriösen tropischen Insel Schiffbruch erlitten hat. nachdem er fragwürdige Vorgänge dort untersucht hatte. Nun, es stellt sich heraus, dass es nicht nur viele feindliche Söldner gibt, sondern auch alle möglichen schrecklichen Monster und einen Wissenschaftler, der verrückter ist als ein Eichhörnchen, der an Wildtieren experimentiert hat, um diese schrecklichen Monster zu erschaffen. Die Insel des Doktor Moreau, sagen Sie? Habe nie davon gehört.

Unabhängig davon, auch wenn die späteren Far Cry-Titel alle diese gewaltigen Open-World-Extravaganzen darstellen würden (mit Ausnahme des ziemlich lächerlichen Far Cry: Instincts, das selbst ein etwas unüberlegtes Remake von Far Cry für die ursprüngliche Xbox-Konsole war), Das allererste Far Cry wäre stattdessen ein viel fokussierterer Ego-Shooter mit Levels mit offenem Design, die es den Spielern ermöglichen würden, durch eine viel größere Umgebung zu wandern und die Ziele nach Belieben anzugehen. Der vielleicht aufschlussreichste Aspekt der ursprünglichen Kreation von Far Cry ist, dass es vom Crysis and Hunt: Showdown-Studio Crytek entwickelt wurde und nicht von Ubisoft, das ein Jahr später das geistige Eigentum übernahm. Crytek hingegen würde seine CryEngine-Technologie übernehmen, die mit Far Cry debütierte, und sich stattdessen auf die Entwicklung der Crysis-Spiele konzentrieren – Science-Fiction-Ego-Shooter, die ebenfalls ein ähnlich offenes Gameplay boten.

Wie sich herausstellte, erhielten wir mit der Veröffentlichung von Far Cry 2 für die Plattformen PC, PS3 und Xbox 360 im Jahr 2008 den ersten echten Einblick in die Richtung, in die Ubisoft das Franchise einschlagen wollte. Far Cry 2 war ein echtes Open-World-Projekt, das Ubisofts eigene Assassin's Creed-Reihe ablöste, die im Vorjahr erstmals auf den Markt kam. Es verlegte die Action auf das recht frische Spielfeld eines fiktiven afrikanischen Landes und forderte die Spieler auf, einen rätselhaften Charakter aufzuspüren. ein Waffenhändler, der offenbar zwei große Fraktionen finanzierte, um gegeneinander Krieg zu führen, in deren Mitte Dutzende Zivilisten steckten.

Abgesehen von seinem eher erfrischenden (wenn auch letztlich furchtbar düsteren) Setting hat Far Cry 2 auch auf mehrere überraschende Arten Innovationen hervorgebracht. Zunächst einmal markierte Far Cry 2 einen Wechsel zu Ubisofts hauseigener Dunia-Engine, die wiederum ein Ableger der inzwischen nicht mehr existierenden CryEngine-Technologie von Crytek ist. Der Unterschied besteht darin, dass Dunia speziell für den Umgang mit den riesigen Weiten der offenen Welt gerüstet war, für die die Serie bald berühmt werden sollte. Far Cry 2 legt nicht nur Wert auf ein freies, offenes Weltdesign, das es dem Spieler ermöglicht, durch die Gegend zu streifen und eine Reihe primärer und sekundärer Ziele zu bewältigen, sondern legt auch Wert auf die Notwendigkeit, Malariapillen einzunehmen, um die Krankheit abzuwehren, und stellt gleichzeitig eine neue Feuerprobe dar Das System ermöglichte es unberechenbaren Flammen, sich an Gestrüpp, Gras und anderen oft spektakulären Teilen der Umgebung festzuhalten.

Mit der Veröffentlichung von Far Cry 3 im Jahr 2012 erreichte Ubisofts Management des geistigen Eigentums von Far Cry wohl sein volles Potenzial. Mit der dritten Serie begann Ubisoft, viele Elemente aufzunehmen, die zu Grundbestandteilen der Serie werden sollten und bis heute erhalten bleiben. Von der Verwendung von Funktürmen, die bei ihrer Freigabe neue Sehenswürdigkeiten und zu erfüllende Ziele freischalten, bis hin zur Nutzung eines Handwerkssystems, einer Reihe von Sammlerstücken und einer Reihe von Fertigkeitsbäumen, in die man Fortschrittspunkte investieren kann, war Far Cry 3 an vorderster Front . Zeit die Verfeinerung eines völlig neuen Subgenres: des Open-World-Ego-Shooters.

Mit Far Cry 3 würde auch die seit langem bestehende Tradition der Serie mit einem starken, nahezu allgegenwärtigen Bösewicht beginnen, der es den Spielern ermöglichen würde, sich in ständigen, einzigartigen Kämpfen zu verankern, anstatt einfach auf eine offene Welt zu stoßen, Ziele zu erreichen und unterwegs Leute zu töten zu einer offenen Welt. unbefriedigender Schlussakt. Tatsächlich hat Michael Mandos herausragende Leistung als aus den Fugen geratener Piratenlord Vaas von Better Call Saul-Schauspieler fantastische Arbeit dabei geleistet, den Zorn der Spieler gegen eine einzigartige, charismatische Bedrohung zu bündeln, und wie ich bereits erwähnte, wäre dies ein Trick, den Ubisoft für alle wiederholen würde. von diesem Zeitpunkt an seine wichtigsten Franchise-Einträge.

Ob Sie es glauben oder nicht, neben all den Tötungen aus Freilandhaltung gibt es in der Far Cry-Reihe auch eine gewisse Unbeschwertheit. Auch wenn die Haupteinträge weitgehend facettenreich waren und zum Nachdenken anregten, änderte Ubisoft mit Far Cry 3: Blood Dragon nur ein Jahr nach der Veröffentlichung von Far Cry 3 etwas. Eine echte Überraschung, als es 2013 erschien, obwohl Far Cry 3: Blood Dragon war in Bezug auf die Missionsstruktur und das gesamte Spieldesign weitgehend identisch mit Far Cry 3, in Bezug auf Ton und Geschichte war es jedoch ein völlig anderes Biest.

Mit einem Augenzwinkern und einer Erzählung, in der sich Duke Nukem leicht wiederfinden würde, war „Far Cry 3: Blood Dragon“ eine Rückkehr zu den neonfarbenen Synthesizer-Vibes der B-Movie-Science-Fiction-Filme der 80er Jahre. mehr als drei Jahrzehnte. Es gibt. Far Cry 3: Blood Dragon ging sogar noch einen Schritt weiter und besetzte den 1980er-Jahre-Actionschauspieler Michael Biehn („Terminator“, „Aliens“) als Hauptprotagonisten, Sergeant Rex „Power“ Colt, mit seinen nicht ganz so süßen Tönen, die von Zeit zu Zeit auftauchen . Der Spieler richtet in einer postapokalyptischen Landschaft voller Cyborgs, Mutanten und eines riesigen kybernetischen Dinosauriers mit Laseraugen Chaos an. Ja, Laseraugen.

Der nächste Eintrag in der Hauptserie, die Veröffentlichung von Far Cry 4, markierte eine Änderung in der Serie. Sie versuchten nicht mehr, psychopathischen Mördern zu entkommen oder korrupte Waffenhändler zu eliminieren, sondern hatten die Aufgabe, feindselige und repressive, weitläufige Regime zu stürzen, die von psychopathischen Diktatoren mit einem Hang zu Macht und Kontrolle geführt wurden. Obwohl Far Cry 4 im Wesentlichen näher an dem war, was wir bereits in Far Cry 3 gesehen hatten, war es dennoch erfolgreich, da Pagan Min als zentraler Antagonist auftrat, der dank Troy Bakers wunderbar sprudelnder Leistung zu einem Bösewicht wurde, der leicht zu konfrontieren war und so das Spiel voranbrachte Debatten per LKW.

Far Cry Primal aus dem Jahr 2016 zeigte, dass Ubisofts Allianz mit den Spin-offs der Serie auch keine einmalige Sache war. Indem man das Setting 100 Jahre zurückversetzt und Gewehre, Pistolen und Schrotflinten durch Bögen, Speere und Keulen ersetzt, wirkt Far Cry Primal sofort ziemlich frisch, selbst im Vergleich zu anderen Titeln der Serie. Darüber hinaus brachte Far Cry Primal auch ein spürbareres Überlebenselement in den Prozess, da man sich nicht nur um verfeindete Stämme, sondern auch um eine Vielzahl wilder Kreaturen Sorgen machte.

Mit Far Cry 5 verlegt Ubisoft Berichten zufolge die Franchise in das fiktive Hope County, das vermutlich zum Bundesstaat Montana gehört. Basierend auf dem Konzept der Sekten, den sozioökonomischen Unruhen aufgrund fehlender Investitionen und den atemberaubenden ländlichen Weiten, die für diese Region typisch sind, ist Far Cry 5 bis heute einer der besten Spieletitel der Far Cry-Franchise. Erwähnenswert ist an dieser Stelle auch, dass es bei Far Cry 5 auch nicht darum ging, die Dinge aus gestalterischer Sicht aufzurütteln, da es wieder die bekannten Handwerkssysteme, eine offene Welt, die nach und nach freigeschaltet wird, Fahrzeuge, die das Durchqueren erleichtern, und Fortschrittsbäume beinhaltete und so ziemlich alles, was bis dahin in der Serie zu sehen war. Eine neue Mechanik, die Far Cry 5 auf den Markt brachte, war jedoch ein „Fangs for Hire“-System, bei dem Spieler NPCs anheuern konnten, um ihnen im Kampf zu helfen.

Ubisoft ist der sequentiellen und kanonischen Mode von Far Cry 5 dicht auf den Fersen und hat sich für den nächsten Teil der Serie erneut ins Absurde gestürzt. Far Cry New Dawn greift die Geschichte siebzehn Jahre nach einem der Enden von Far Cry 5 auf und sieht, wie Spieler nach einem nuklearen Schlagabtausch namens „The Collapse“ versuchen, Hope County wieder aufzubauen. Mit einer lebendigen Farbpalette – und mehr als nur ein paar Hommagen an Mad Max – enthielt es viele der grundlegenden Open-World-Elemente, die zum Hauptbestandteil der Serie geworden waren, führte aber auch einige RPG-inspirierte Elemente ein, darunter eine Basis evolutionären Ursprungs und erhöhte Konzentration. auf Handwerkskunst.

Der jüngste Teil der Serie, Far Cry 6 aus dem Jahr 2021, transportiert die Vorliebe der Franchise für Diktatoren, Regime und blutige regionale Konflikte nach Yara, einem fiktiven karibischen Inselstaat definitiv wurde nicht von Kuba inspiriert. Nichtsdestotrotz konnte Far Cry 6 dank des schauspielerischen Talents von Giancarlo Esposito immer noch fesseln und dem Spiel einen charismatischen Bösewicht verleihen, gegen den man sich beschweren konnte, während die Kulisse von Yara selbst den Spielern einen weiteren exotischen Spielplatz bot, auf dem sie ihre besondere Offenheit ausüben konnten. globale Gewalt.

Letztendlich ist das Far Cry-Franchise, wie wir es derzeit kennen, zwar so weit von seinem Original entfernt, wie es nur sein könnte, es stimmt aber auch, dass Ubisoft sich eine Nische geschaffen hat. Mit der Far Cry-Franchise haben die Macher den Spielern nicht nur eine Mischung aus konfrontativen und heimlichen Spielstilen ermöglicht, die den Vorlieben des Spielers entsprechen, sondern ihnen auch eine Vielzahl von Möglichkeiten geboten, diese riesigen, weitläufigen und faszinierenden Umgebungen zu durchqueren. . Zwar gibt es durchaus Anlass zu der Annahme, dass Ubisoft in diesem von ihm geschaffenen Subgenre mehr Innovationen hervorbringen könnte, dennoch hat es als jedes andere Unternehmen außerhalb Frankreichs einen sich weiterentwickelnden Ableger des Ego-Shooters in einem vollständig Open-World-Design gefördert. Der Mega-Verlag dürfte mithalten.