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Microsoft-Gaming-Chef Phil Spencer signalisiert Offenheit für breitere Store-Optionen, was dazu führen könnte, dass Drittanbieter auf Xbox auftauchen

Microsoft-Gaming-Chef Phil Spencer signalisiert Offenheit für breitere Store-Optionen, was dazu führen könnte, dass Drittanbieter auf Xbox auftauchen

Phil Spencer von Microsoft möchte, dass Gamer mehr Optionen haben als nur Konsolen-Shops von Erstanbietern.

Spencer schien schon immer daran interessiert zu sein, eine offenere und zugänglichere digitale Umgebung für Gamer zu schaffen, und hat oft darüber gesprochen, die Fragmentierung der Plattform zu verringern und den Kunden mehr Optionen und Kontrolle darüber zu geben, wo sie ihre Spiele spielen oder kaufen.

Im Gespräch mit Polygon auf der GDC 2024 diskutierte der CEO von Microsoft Gaming die Idee, Xbox-Benutzern zusätzliche Möglichkeiten zum Kauf von Titeln zu bieten, indem Drittanbieter-Stores wie Epic Games Store, Itch.io oder GOG zur Konsole hinzugefügt werden, anstatt Benutzer dazu zu zwingen. zum Kauf im offiziellen Xbox-Store.

Laut Spencer würden zusätzliche Stores auf Konsolen den PC widerspiegeln, wo es mehrere Optionen gibt, was nicht nur dem Kunden, sondern auch dem Konsolenhersteller zugute kommen würde.

„[Bedenken Sie] unsere Geschichte als Windows-Unternehmen“, sagte Spencer. „Niemand würde zweimal mit der Wimper zucken, wenn ich sagen würde: ‚Hey, wenn du einen PC verwendest, entscheidest du, welche Art von Erfahrung du machst.‘ [indem Sie auswählen, wo Sie Spiele kaufen können]. Darin liegt ein echter Wert.

Traditionell verkauften Konsolenhersteller Hardware mit Verlust, eine Strategie, die als Subventionierung bezeichnet wird, in der Hoffnung, ihr Geld später durch Spieleverkäufe zurückzugewinnen. Da die Konsolenverkäufe jedoch stagnieren und die Hardwarekosten steigen, verliert diese Strategie an Wirksamkeit, da die Preise für Konsolenkomponenten nicht so schnell sinken wie bei früheren Generationen.

Und im Gegensatz zu den florierenden PC- und Handheld-Märkten verzeichnet der Konsolenmarkt ein langsames Wachstum. Die neuesten Zahlen von Circana (NPD) zeigen, dass die Gesamtausgaben zwar um 2 % stiegen, Die Hardwareverkäufe gingen im Jahresvergleich um 30 % zurück im Februar 2024 und ein Rückgang von 19 % seit Jahresbeginn.

Das liegt zum Teil daran, dass PCs den Benutzern die Wahl lassen, wo sie ihre Spiele kaufen, was die Subventionierung von Hardware „in der heutigen Welt schwieriger“ macht, sagte Spencer. Darüber hinaus sollte der Kunde nicht durch die Konsole, die er besitzt, oder den Ort, an dem er seine Spiele kauft, eingeschränkt sein.

„Und ich muss sagen, und das mag zu altruistisch klingen, ich weiß nicht, ob [die Subventionierung] die Branche wachsen lässt“, sagte Spencer. „Also denke ich, was sind die Hindernisse? Was sind die Dinge, die in der heutigen Welt für Entwickler und Spieler zu Spannungen führen? Und wie können wir zur Öffnung dieses Modells beitragen?

„Wenn ich auf einem Gaming-PC spielen möchte, fühle ich mich eher als Teil eines gesamten Gaming-Ökosystems als als integraler Bestandteil eines gesamten Gaming-Ökosystems. [Konsole]wo mein Spiel irgendwie fragmentiert ist – um einen Gaming-Begriff zu verwenden – basierend auf diesen verschiedenen geschlossenen Ökosystemen, in denen ich spielen muss.

Kurz gesagt glaubt Spencer, dass ein flüssigeres Spielerlebnis möglich wäre, wenn es keine Barrieren zwischen Konsolen und Geschäften gäbe.