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Massives Denken: Sind Survival-Spiele das neue MMO?

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Es gibt einiges zu viel Nachdenken, ein MOP-Kommentator sagte etwas, das sehr einfach schien, mich aber dennoch so sehr traf, dass ich immer noch darüber nachdenke: „Überlebensspiele sind das neue MMO“, sagte MurderHobo. "Es ist eine Weile her."

Es wurde von TheDarthStomper in einem anderen Thread aufgegriffen: „Ich denke, wir sind an dem Punkt angelangt, an dem ‚MMO‘ nun funktional ‚Moderately Online Multiplayer‘ bedeutet.“ „Ein paar Dutzend Spieler pro Fragment, das Äquivalent eines privaten Survival-Game-Servers“ im Vergleich zu kooperativen Titeln, bei denen man nie zufällige Leute trifft.

Sie wissen, dass wir dieses Problem in unserer wöchentlichen Massively Overthinking-Rezension ansprechen müssen. Wir haben viel über den wahnsinnigen Aufstieg von Survival-Spielen und sogar Survival-MMOs gesprochen, aber hauptsächlich im Zusammenhang mit „Multiplayer-Titeln, die einige Gameplay-MMO-Spieler ansprechen könnten“ – nicht so sehr „dem Subgenre, das wirklich umfangreiche Online-Erlebnisse obsolet macht“. . » Sind Survival-Spiele das neue MMO? Und wenn ja, ist das eine schlechte Sache? Sagen wir es.

Andy McAdams: Ich glaube nicht, dass sie noch in ihrem endgültigen Zustand sind. Sie sind einfach zu machen, aber schwer gut zu machen, und obwohl ich die Überlebenserlebnisse meiner kleinen Gruppe von Freunden liebe, ist es für mich etwas ganz anderes als ein echtes MMO.

Hinzu kommt die Tatsache, dass viele Survival-MMO-Sandboxen kaum verschleierte Gankboxen sind, denn lol, der Inhalt ist der anderer Spieler. Ich denke, diese Spiele haben noch viel zu tun. Die Tatsache, dass es sie derzeit wie Sand am Meer gibt, hat eher damit zu tun, dass sie (relativ) einfach zu produzieren sind, insbesondere im Vergleich zu herkömmlichen MMOs.

Das heißt aber nicht, dass sie nicht wachsen werden. Survivalboxen enthalten viele der Elemente der Sandbox-MMOs von früher, nach denen wir seit Jahrzehnten gefragt haben. Ich denke, in den nächsten Jahren werden wir Survival mehr mit MMO vermischen, um näher an die reale Metave heranzukommen … ich meine, die virtuelle Welt.

Brianna Royce (@nbrianna, Blog): Was mir an MurderHobos Kommentar am besten gefällt, ist, dass er nicht wirklich meinte, dass es eine schlechte Sache sei, dass Survival-Spiele das neue MMO seien. Er argumentierte, dass MMORPGs des letzten Jahrzehnts sowieso nicht das Sandbox-Gameplay boten, das er wollte, dass das MMO-Sandbox-Gameplay sich auflöste und in ein anderes Genre überging, also hatte er Survival-Boxen zum Spielen installiert, und dem kann ich kaum widersprechen. ihn, weil er Recht hat. Und ich kann das Argument verstehen, dass, wenn wir den Sandbox-Inhalt von MMOs verlieren, er zumindest in etwas übergeht, das dem Erlebnis in etwa nahe kommt, auch wenn es nicht umfangreich ist. Aber ich hätte lieber die große Massively Multiplayer Sandbox.

Ironischerweise haben die besten Überlebensboxen noch viel mehr gemeinsam Ultima online dass UO gemacht mit World of Warcraft. Wenn Sie schon vor langer Zeit mit MMOs begonnen haben, UO war Ihr Hinweis, der Eindringling in unserem Genre ist Wow und seine Klone … keine kleineren Sandboxen.

Chris Neal (@WolfsaugenBlog): Die Zusammenarbeit, die Survival-Boxen innewohnen kann (oder Konkurrenz, wenn das eher Ihr Ding ist), kann definitiv viele der „fehlenden“ Koordinations- und Gameplay-Schleifen berühren, die in traditionellen MMOs üblich sind, aber ich neige dazu, diese Spiele als angrenzende Spiele zu genießen . Subgenre, sie sind kein Großhandelsersatz.

Ich bin hier vielleicht altmodisch oder mache das falsch, je nachdem, wann man angefangen hat, MMORPGs zu spielen, aber unser Genre basiert immer noch auf Rollenspielen, mit allen Statistiken, klassischen Archetypen und Laufbändern des Fortschritts. Survivalbox fasst einige dieser Aspekte zusammen, ist aber so gut, dass es in die Kategorie des gesamten Genres passt, anstatt es zur neuen Norm zu machen. Sie sind einfach der neue Trend.

Justin olivetti (@Sypterus, Blog): Ich denke, wir haben es mit einem sich weiterentwickelnden Zweig von MMOs zu tun, so wie sich in der Vergangenheit andere Hybridspiele aus anderen Vorfahren entwickelt haben. Survival-Titel wecken sicherlich den Drang nach Beharrlichkeit, Fortschritt, Unterbringung und sozialer Verbindung in der Welt, die MMOs bieten. Und da es sich um Live-Service-Spiele handelt, die ständig weiterentwickelt werden, tendieren viele dieser Survival-Boxen im Laufe der Zeit immer mehr zu MMORPGs Niemands Himmel oder ein MMO Minecraft Projekte.

sam kash (@thesamkash): Ich kann mir nicht vorstellen, dass Survival-Spiele MMOs wirklich ersetzen können, aber ihre Verbreitung in den letzten 5–10 Jahren hat etwas damit zu tun. Es ist definitiv auch das Trendgenre, in das man hineinwachsen kann. Survival-Sandboxen haben oft viele grundlegende Gameplay-Schleifen ähnlich wie MMOs, aber ihnen fehlt die wichtigste. Und dazu muss man in einer Stadt mit der besten Endgame-Ausrüstung laufen, die nur PvP-Spielern angeboten wird. Ohne die Eifersucht anderer und die „Oohs“ und „Aahs“ zu spüren, wenn Sie einen /-Tanz und ein paar /-Beugungen aufblitzen lassen, wird es nie ein echter Ersatz sein. Auf einem Spinoff-Server mit 10 Freunden und Fremden kann man diese Erfahrung einfach nicht machen. Es ist einfach nicht dasselbe.

Tyler Edwards (Blog): Ich bin mir nicht wirklich sicher, was genau „das neue MMO“ beinhaltet. Ich denke, dass Survival-Spiele einen ähnlichen Reiz auslösen, aber die MMO-Nische nicht wirklich ersetzen können.

Für mich liegt der größte Reiz eines MMORPGs in der Beharrlichkeit und kontinuierlichen Weiterentwicklung, und ich glaube nicht, dass Survival-Spiele das bieten, zumindest nicht in gleicher Weise.

Vielleicht verstehe ich die Dinge falsch, weil ich sie nicht oft spiele, aber mir scheint, dass Survival-Spiele sehr trendorientiert sind. Ein neues Spiel kommt heraus, es zieht eine riesige Anzahl von Spielern an, und das ist alles, worüber alle reden, aber dann scheinen sie schnell zu schwinden. Wann haben Sie das letzte Mal jemanden über das Spielen sprechen hören? V steigt? Ich bin mir sicher, dass einige Leute langfristig bei diesen Spielen bleiben, aber ich habe das Gefühl, dass die meisten Leute ein Überlebensspiel spielen, bis sie mehr oder weniger ihren Charakter und ihre Basis maximal erreicht haben, und dann weitermachen. MMOs sind eher eine langfristige Investition, zu der man Jahr für Jahr zurückkommt.