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EAs Triple-A-Spiel „Immortals of Aveum“ ist nicht nur ein RPG-Shooter: „Wir haben auch viel Zeit in Rätsel investiert“

EAs Triple-A-Spiel „Immortals of Aveum“ ist nicht nur ein RPG-Shooter: „Wir haben auch viel Zeit in Rätsel investiert“

„Als Designer ist es eine sehr schwierige Aufgabe, Rätsel zu entwerfen“, sagt Bret Robbins, Gründer von Ascendant Studios und Chef des Sets. Unsterbliche von Aveum Betrieb. Das Spiel ist nicht nur ein „magischer Ego-Shooter im Doctor Strange-Stil“, sondern enthält auch Rätsel; knifflige Rätsel, bei denen Sie Ihre Fähigkeiten und Fertigkeiten einsetzen müssen, um voranzukommen. Das ist etwas, was wir in Doom und Doom Eternal sowie in den Kampfsandboxen der Halo-Spiele gesehen haben: clevere Möglichkeiten, FPS-Tools zu extrapolieren, damit Sie tiefer über die Welt nachdenken können, als Sie es in einem CoD oder einem Schlachtfeld nicht tun würden.

Diese Art von Gameplay wird mit geheimnisvollen Rätseln durchsetzt sein.
Bewaffnet mit mystischer Kraft.

„Ich ziehe meinen Hut vor Spielen, die das Puzzle-Design wirklich gut umsetzen“, fährt Robbins fort. „Wir haben viel Zeit mit den Rätseln von Aveum verbracht. Es hat wirklich einen großen Einfluss darauf, wie Sie das Leveldesign gestalten – sie hängen in der Regel stark davon ab, wie Sie das Gebiet bauen, daher ist es nicht einfach, etwas einfach in ein Level zu integrieren. Unter diesem Gesichtspunkt muss man das Level gestalten.

Robbins erklärt weiter, dass das Spiel über einige „ziemlich einzigartige Mechaniken verfügt, die auf Ihren Zauberfähigkeiten beruhen“, und gibt uns einen kleinen Einblick in die Art von Tricks, die wir voraussichtlich lösen werden, sobald das Spiel in unseren Händen ist. Das faszinierendste Beispiel ist ein „Strahlteilungs“-Puzzle, bei dem Sie Licht brechen müssen, um bestimmte Ziele zu treffen und beim Durchqueren des Levels neue Durchgänge zu öffnen.

Aber Robbins ist sich bewusst, dass Rätsel für manche Spieler schwer zu verkaufen sein können – insbesondere in einem Spiel, das hauptsächlich auf FPS basiert. „Es macht wirklich Spaß, [Mechaniken wie die Lichtbrechung] zu entwerfen, aber ich denke, die Rätsel sind insofern eine Herausforderung, als sie für manche Spieler ein hartes Hindernis sein können“, sagt er. „Man stößt gegen die Wand, kratzt sich am Kopf und ist frustriert, und das kann eine schlechte Erfahrung sein.“

Die Lösung von Ascendant Studios? Belassen Sie die kniffligen Dinge am Rande, in optionalen Bereichen, die die Spieler bei Bedarf in Angriff nehmen können. „Sie denken über den Tellerrand hinaus“, erzählt uns Robbins. „Wenn Sie etwas erkunden möchten, wenn Sie anspruchsvollere Herausforderungen suchen, sind sie auf jeden Fall für Sie da. Wenn Sie einfach nur die Geschichte genießen, die Kämpfe genießen und weitermachen möchten, werden Sie auf einige Rätsel stoßen, die jedoch etwas einfacher sind. Und so sind wir gewissermaßen dieser Linie gefolgt.

Oh, ho, ho, es ist magisch!

Scheint ein guter Kompromiss zu sein, der den Spielfluss für Spieler, die einfach nur eintauchen und all ihre wildesten Zauberer- und Zauberfantasien verwirklichen möchten, nicht allzu sehr behindern wird. Wenn Sie zu den Spielern gehören, denen es sehr am Herzen liegt, Ihre täglichen Gehirnübungen in einer Zeit zu absolvieren, in der es keinerlei Dr., das obskureste Aveum, gibt. Fantasiewelt.

„Einige unserer Designer sind ein bisschen verrückt geworden und haben in den entlegeneren Ecken des Spiels herausfordernde Rätsel gelöst. Also sitzen sie da und warten auf Leute, wenn ihnen solche Dinge gefallen.

Angesichts der Tatsache, dass Robbin den Aufbau von Avuem als eine „Sternarchitektur“ beschreibt, in der einige große, nichtlineare Bereiche alle an einen zentraleren Willkommensbereich angeschlossen sind, scheint dieses optionale Herausforderungslevel selbst für Spieler, die mehrstufiges Spiel denken, leicht zugänglich und verlockend zu sein und schwierige Rätsel sind nichts für sie. „[Die Gebiete] wachsen im Laufe des Spiels und Sie können sie in Ihrem eigenen Tempo erkunden“, sagt Robbins. „Und dann kommt man zu den lineareren filmischen Story-Missionen, die im Allgemeinen schneller sind und mehr Action-Sequenzen und ähnliches haben. Dies ist kein Open-World-Spiel. Ich hatte kein Interesse daran, ein Open-World-Spiel zu machen. Es ist ein viel kuratierteres und filmischeres Erlebnis.


Immortals of Aveum erscheint am 5. Juli 20 auf PC, PlayStation 2023 und Xbox Series X/S.