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Hits wie Helldivers 2 seien Ausnahmen vom Live-Service, sagt CliffyB

Hits wie Helldivers 2 seien Ausnahmen vom Live-Service, sagt CliffyB

Cliff Bleszinski war rund um die Uhr dabei. Er sammelte seine ersten Erfahrungen mit Jazz Jackrabbit und Unreal und wurde dann zur Speerspitze der ersten Gears of War-Trilogie. Seitdem hat er selbst mehrere Live-Spiele ausprobiert: LawBreakers und radikale Höhen. Auch wenn keine dieser Lösungen funktionierte, trug Bleszinski zum jüngsten Erfolg von Spielen wie bei Helldivers 2 und Palworld, und wie es trotz ihres Erfolgs immer noch unglaublich schwierig ist, auf dem Markt für Live-Dienste erfolgreich zu sein.

Nachdem er Epic Games und Gears of War im Jahr 2012 verlassen hatte, war Bleszinski Mitbegründer seines eigenen Studios, Boss Key Productions, das zwei Titel entwickelte: den Online-FPS- und Arena-Shooter LawBreakers und das Battle Royale Radical Heights. Beide Spiele schafften es nicht, auf dem Live-Service-Markt Fuß zu fassen, ihre Server wurden abgeschaltet, woraufhin sich Boss Key im Jahr 2018 auflöste.

Da Boss Key ebenso Teil von Bleszinskis Vermächtnis ist wie die ursprüngliche Gears of War-Trilogie, fragte ich ihn nach dem aktuellen Stand der Live-Action-Spiele und wohin sie seiner Meinung nach führen könnten.

„Während der ersten Zeit bei LawBreakers war es schwierig“, sagte Bleszinski gegenüber PCGamesN. „Dann stoßen wir mit unserer Spielerbasis an eine Mauer, nur dass viele von ihnen durchsickern, und es wird immer weniger, anstatt zu wachsen.“

„Es ist so schwer, ein Spiel mit Live-Service zu machen. Wenn das Spiel stirbt und die Server heruntergefahren werden, ist das Spiel einfach vorbei. Es ist wie „Puff“, im Äther. Für jedes World of Warcraft gibt es andere, die es einfach nicht gut machen, mit schlechten Mikrotransaktionen und einer schrumpfenden Kundenbasis. Aber es ist leider notwendig, weil die heutigen Spiele […] 60 $ nicht ausreichen, um es zu rechtfertigen.

Die Explosion von Spielen wie Palworld und Helldivers 2 in diesem Jahr ist ein Thema, das ich mit Bleszinski besprochen habe, der hervorhebt, dass diese Spiele viel mehr als nur ein gutes Kern-Gameplay benötigen, um Megahits zu werden.

„Wir leben in einer Welt, in der Dinge viral gehen müssen“, sagt Bleszinski. „Wenn du nicht auf der Titelseite von Twitch bist, bist du tot im Wasser. Wenn ein Spiel etwa 100 Millionen US-Dollar kostet, müssen Sie mindestens 50 Millionen US-Dollar und mehr allein für das Marketing bereitstellen. Man muss Menschen mit einem Hammer auf den Kopf schlagen. Und dann wissen Sie, wenn Sie etwas Gutes getan haben und es viral geht und hängen bleibt, dann ist es das.

Seit seiner Zeit bei Boss Key Productions ist Bleszinski Restaurantbesitzer geworden, hat seine Memoiren Control Freak im Theater geschrieben und sogar an der Erstellung eines Comicbuchs über den Superheldenhund Scrapper mitgewirkt, das jetzt erhältlich ist.

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