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Besuchen Sie Xbox und Microsoft auf der GDC 2024

Während die GDC, die weltweit größte Konferenz für Spieleentwickler, nach San Francisco zurückkehrt, werden Microsoft und Xbox vor Ort sein, um Entwickler, Herausgeber und Technologiepartner in der gesamten Branche einzubeziehen und zu stärken. Wir engagieren uns dafür, Spieleentwickler auf jeder Plattform, überall auf der Welt und in jeder Entwicklungsphase zu unterstützen. Unsere Botschaft ist einfach: Microsoft und Xbox sind hier, um Ihnen dabei zu helfen, Ihre Spiele voranzutreiben und Ihre Teams zu stärken.

Vom 18. bis 22. März findet die Xbox-Lobby-Lounge im Moscone Center South sollten Sie sich nicht entgehen lassen: ein einfacher Treffpunkt und erster Halt, um mehr über das ID@Xbox Publishing-Programm, das Developer Acceleration Program (DAP) für unterrepräsentierte Entwickler, Azure Cloud-Gaming-Dienste und alles dazwischen zu erfahren. Entwickler benötigen möglicherweise.

GDC Dutzende Redner von Xbox, Activision, Blizzard, King und Zenimax werden bahnbrechende Innovationen im Gaming-Bereich vorstellen und Strategien zum Community-Aufbau vorstellen. Die Technologieteams von Microsoft werden mit Unterstützung von Partnern außerdem Konferenzen veranstalten, in denen neue Tools, Software und Dienste vorgestellt werden, die dazu beitragen, die Entwicklergeschwindigkeit zu erhöhen, das Spielerengagement zu steigern und den Entwicklern beim Wachstum zu helfen. Einzelheiten zum Konferenzprogramm finden Sie weiter unten.

Xbox sponsert auch die Independent Games Festival (IGF) und unsere Xbox-Spiele für alle Mitarbeitergemeinschaften kommen zusammen, um eine Networking-Veranstaltung für unterrepräsentierte Entwickler und ihre Verbündeten zu veranstalten. Wir hoffen, dass Sie bei der G4E-Veranstaltung am Donnerstag, 21. März, von 11 bis 16 Uhr in der Minna Gallery (111 Minna St. in San Francisco) dabei sein können, nur wenige Minuten vom Moscone Center entfernt. Um mehr zu erfahren und sich für die Veranstaltung anzumelden, lesen Sie bitte unsere vollständige Ankündigung der GDC 2024 Gaming for Everyone Community Networking Fair und des Stipendienprogramms..

Montag 18 März

Skyscraper Zombies: Weiterentwicklung von „Call of Duty“-Systemen für riesige KI
Lautsprecher: Andrew Hoyt (Spieleentwickler, Treyarch)
Datum: Montag 18 März
Zeit: 15h50 - 16h20

Dienstag, 19. März

H2O in H3LL: die verschiedenen Formen von Wasser in Diablo IV

Lautsprecher: Aaron Aikman (leitender technischer Künstler, Grafik, Blizzard Entertainment)
Datum: Dienstag, 19. März

Zeit: 10h50 - 11h50

Die Synergie von Architektur und Bautechnik in Spielkunst und Design

Lautsprecher: Joshua Haun (Umweltexperte, Activision)
Datum: Dienstag, 19. März

Zeit: 10h50 - 11h50

10 Erfolgsjahre ernten: Wie Farm Heroes Saga seinen Spielern ein Jahrzehnt lang hervorragende Dienste geleistet hat

Lautsprecher: Sabrina Carmona (VP verantwortlich für Farm Heroes Saga, King)

Datum: Dienstag, 19. März

Zeit: 14h40 - 15h40

Audio Summit: Wie bringt man Gelegenheitsspieler dazu, ihren Ton einzuschalten?

Lautsprecher: Dominique Devoucoux (Audiomanager, King)
Datum: Dienstag, 19. März

Zeit: 16h40 - 17h10

Mittwoch, 20. März

Wir entwickeln Hi-Fi RUSH „rückwärts“ und finden unseren positiven Gameplay-Loop

Lautsprecher: John Johanas (Spieldirektor, Tango Gameworks)

Datum: Mittwoch, 20. März

Zeit: 9h00 - 10h00

Die ersten 30 Jahre „Warcraft“: die Entstehung eines Spieleuniversums

Lautsprecher: John Hight (Franchise-General Manager, Warcraft-Franchise, Blizzard Entertainment)

Datum: Mittwoch, 20. März

Zeit: 9h00 - 10h00

Die Säulen der Hölle: Die künstlerische Vision von Diablo IV verwirklichen

Lautsprecher: John Mueller (Art Director, Blizzard Entertainment)

Datum: Mittwoch, 20. März

Zeit: 9h00 - 10h00

Süße Statistiken: Was wir nach 10 Jahren und über 15 Levels über Candy Crush-Inhalte gelernt haben

Sprecher: Jan Wedekind (Leiter Central Insights, King) und Xavier Guardiola (Direktor Data Science, King)

Datum: Mittwoch, 20. März

Zeit: 9h00 - 10h00

Xbox Product Inclusion Framework und Gateways für integratives Wachstum
Lautsprecher:
Katy Jo Wright (Senior Director, Gaming für alle, Microsoft)

Datum: Mittwoch, 20. März

Zeit: 12h30 - 13h30

Automatisierte Shader-Code-Tests

Lautsprecher: Keith Stockdale (leitender Softwareentwickler, Rare Ltd)
Datum: Mittwoch, 20. März

Zeit: 14h00 - 15h00

Diablo IV – Eingehende Analyse von „Living Audio“-Audiosystemen

Sprecher: Kris Giampa (Audio Director, Blizzard Entertainment) und Michael Bartnett (Software Engineer, Blizzard Entertainment)

Datum: Mittwoch, 20. März

Zeit: 14h00 - 15h00

Optimieren Sie Arbeitsabläufe bei der Spieleentwicklung mit Visual Studio und KI
Sprecher:
David Li (Game Developer Product Manager, Microsoft) und Greg Denton (Senior Product Manager, Microsoft)

Datum: Mittwoch, 20. März

Zeit: 14h00 - 15h00

Alles über Azure und OpenAI für die Spieleentwicklung
Sprecher:
Jon Kefaloukos (Strategic Account Director Gaming bei Azure, Microsoft) und Uthappa Kattera Chengappa (Principal Cloud Gaming Solutions Architect bei Azure, Microsoft)

Datum: Mittwoch, 20. März

Zeit: 15h30 - 16h30

10 Jahre in Tamriel: Erfolg von The Elder Scrolls

Lautsprecher: Matt Firor (Studiodirektor/Präsident, ZeniMax Online Studios)

Datum: Mittwoch, 20. März

Zeit: 17h00 - 18h00

Rendern von 3D-Cartoons in Hi-Fi RUSH

Sprecher: Kosuke Tanaka (leitender Grafikprogrammierer, Tango Gameworks) und Takashi Komada (Grafik-/Physikprogrammierer, Tango Gameworks)

Datum: Mittwoch, 20. März

Zeit: 17h00 - 18h00

Der Blick von oben: Fesselnde Quests für „Diablo IV“ entwerfen

Lautsprecher: Harrison Pink (Senior Quest Designer II, Blizzard Entertainment)
Datum: Mittwoch, 20. März

Zeit: 17h00 - 18h00

Donnerstag, 21. März

„Diablo IV“: Die Kunst des Open-World-Sanctuary

Sprecher: Mahreen Fatima (Senior Environment Artist, Blizzard Entertainment), Sam Gao (Environment Artist, Blizzard Entertainment) und Justin Whitehead (Associate Materials Artist, Environments, Blizzard Entertainment)

Datum: Donnerstag, 21. März

Zeit: 10h00 - 11h00

Levelaufstieg: Wie die transformative Rolle von KI in der Levelautomatisierungsproduktion den Geschäftswert in „Candy Crush Saga“ steigert

Lautsprecher: Anna Hernandelius (Produktdirektorin für Inhalte, King) und Sahar Asadi (Direktorin von AI Labs, King)

Datum: Donnerstag, 21. März

Zeit: 10h00 - 11h00

Online-Communitys gesund halten

Sprecher: Jennifer Mills-Perov (Senior Product Manager, Gaming Trust and Safety, Microsoft) und Ivory Harvey (Senior Technical Program Manager, Gaming Trust and Safety, Microsoft)

Datum: Donnerstag, 21. März

Zeit: 11h30 - 12h30

Stand der DirectX Union mit funktionierender Grafik und DirectSR-Übersicht

Sprecher: Shawn Hargreaves (Entwicklungsmanager, Direct3D, Microsoft), Austin Kinross (PIX-Entwicklermanager, Microsoft), Wessam Bahnassi (Hauptingenieur, Entwicklungstechnologie, Nvidia) und Rob Martin (Associate Software Engineer, AMD)

Datum: Donnerstag, 21. März

Zeit: 00h45 - 13h45

Minecraft-Spieler im Zentrum des Big-Data-Universums

Lautsprecher: Francisco Rius (Datenleiter bei Mojang Studios)

Datum: Donnerstag, 21. März

Zeit: 12h45 - 13h45

MergeBot: Activisions Merge- und Resolution-Framework

Lautsprecher: Damianos Gkouzkouris (leitender Werkzeugingenieur, Activision)

Datum: Donnerstag, 21. März

Zeit: 15h00 - 15h30

Wie PlayFab zum Erfolg des Texas Chainsaw Massacre beigetragen hat

Sprecher: CJ Williams (Direktor des Produktmanagements für Microsoft Game Creator Services, Microsoft) und Rob Fox (Designer und Produzent Gun Interactive, Gun Interactive)

Datum: Donnerstag, 21. März

Zeit: 16h00 - 17h00

Operation Innovation: Wie Xbox militärische Talente im Spiel einsetzt

Sprecher: Fiona Cherbak (Senior Talent Program Manager, Xbox Game Studios), iAsia Brown (Senior Producer, Xbox Game Studios Publishing), Lisa Elswick (VP, USO Transition Programs, USO), Jenn Panattoni (Head of Impact Xbox, Xbox/Microsoft) und Jason Coon (Director of Xbox Security Operations, Xbox/Microsoft)

Datum: Donnerstag, 21. März

Zeit: 16h00 - 17h00

Freitag 22 März

Gaming-Karriereseminar: Wer bist du? Erstellen Sie Ihr Profil außerhalb der Arbeit

Lautsprecher: Ashley Poprik (Autorin, High Moon Studios)

Datum: Freitag 22 März

Zeit: 10h10 - 10h40

Diablo IV-Expedition

Sprecher: Michael Bybee (Produktionsleiter, Blizzard Entertainment) und Tiffany Wat (Produktionsleiter, Blizzard Entertainment)

Datum: Freitag 22 März

Zeit: 13h30 - 14h30

Block für Block die Erstellungsplattform „Minecraft“ aufbauen

Lautsprecher: Kayla Kinnunen (ausführende Produzentin, Mojang Studios)

Datum: Freitag 22 März

Zeit: 15h00 - 16h00

Übernahme der künstlerischen Performance bei „Diablo IV“

Lautsprecher: Evan Edwards (Senior Technical Artist I, Grafik, Blizzard Entertainment)
Datum: Freitag 22 März

Zeit: 15h00 - 16h00

Runder Tisch zu visuellen Effekten, Tag 3

Lautsprecher: Gabriel Boileau (VFX-Künstler, Activision Blizzard)

Datum: Freitag 22 März

Zeit: 15h00 - 16h00