Während die GDC, die weltweit größte Konferenz für Spieleentwickler, nach San Francisco zurückkehrt, werden Microsoft und Xbox vor Ort sein, um Entwickler, Herausgeber und Technologiepartner in der gesamten Branche einzubeziehen und zu stärken. Wir engagieren uns dafür, Spieleentwickler auf jeder Plattform, überall auf der Welt und in jeder Entwicklungsphase zu unterstützen. Unsere Botschaft ist einfach: Microsoft und Xbox sind hier, um Ihnen dabei zu helfen, Ihre Spiele voranzutreiben und Ihre Teams zu stärken.
Vom 18. bis 22. März findet die Xbox-Lobby-Lounge im Moscone Center South sollten Sie sich nicht entgehen lassen: ein einfacher Treffpunkt und erster Halt, um mehr über das ID@Xbox Publishing-Programm, das Developer Acceleration Program (DAP) für unterrepräsentierte Entwickler, Azure Cloud-Gaming-Dienste und alles dazwischen zu erfahren. Entwickler benötigen möglicherweise.
GDC Dutzende Redner von Xbox, Activision, Blizzard, King und Zenimax werden bahnbrechende Innovationen im Gaming-Bereich vorstellen und Strategien zum Community-Aufbau vorstellen. Die Technologieteams von Microsoft werden mit Unterstützung von Partnern außerdem Konferenzen veranstalten, in denen neue Tools, Software und Dienste vorgestellt werden, die dazu beitragen, die Entwicklergeschwindigkeit zu erhöhen, das Spielerengagement zu steigern und den Entwicklern beim Wachstum zu helfen. Einzelheiten zum Konferenzprogramm finden Sie weiter unten.
Xbox sponsert auch die Independent Games Festival (IGF) und unsere Xbox-Spiele für alle Mitarbeitergemeinschaften kommen zusammen, um eine Networking-Veranstaltung für unterrepräsentierte Entwickler und ihre Verbündeten zu veranstalten. Wir hoffen, dass Sie bei der G4E-Veranstaltung am Donnerstag, 21. März, von 11 bis 16 Uhr in der Minna Gallery (111 Minna St. in San Francisco) dabei sein können, nur wenige Minuten vom Moscone Center entfernt. Um mehr zu erfahren und sich für die Veranstaltung anzumelden, lesen Sie bitte unsere vollständige Ankündigung der GDC 2024 Gaming for Everyone Community Networking Fair und des Stipendienprogramms..
Montag 18 März
Skyscraper Zombies: Weiterentwicklung von „Call of Duty“-Systemen für riesige KI
Lautsprecher: Andrew Hoyt (Spieleentwickler, Treyarch)
Datum: Montag 18 März
Zeit: 15h50 - 16h20
Dienstag, 19. März
H2O in H3LL: die verschiedenen Formen von Wasser in Diablo IV
Lautsprecher: Aaron Aikman (leitender technischer Künstler, Grafik, Blizzard Entertainment)
Datum: Dienstag, 19. März
Zeit: 10h50 - 11h50
Die Synergie von Architektur und Bautechnik in Spielkunst und Design
Lautsprecher: Joshua Haun (Umweltexperte, Activision)
Datum: Dienstag, 19. März
Zeit: 10h50 - 11h50
10 Erfolgsjahre ernten: Wie Farm Heroes Saga seinen Spielern ein Jahrzehnt lang hervorragende Dienste geleistet hat
Lautsprecher: Sabrina Carmona (VP verantwortlich für Farm Heroes Saga, King)
Datum: Dienstag, 19. März
Zeit: 14h40 - 15h40
Audio Summit: Wie bringt man Gelegenheitsspieler dazu, ihren Ton einzuschalten?
Lautsprecher: Dominique Devoucoux (Audiomanager, King)
Datum: Dienstag, 19. März
Zeit: 16h40 - 17h10
Mittwoch, 20. März
Wir entwickeln Hi-Fi RUSH „rückwärts“ und finden unseren positiven Gameplay-Loop
Lautsprecher: John Johanas (Spieldirektor, Tango Gameworks)
Datum: Mittwoch, 20. März
Zeit: 9h00 - 10h00
Die ersten 30 Jahre „Warcraft“: die Entstehung eines Spieleuniversums
Lautsprecher: John Hight (Franchise-General Manager, Warcraft-Franchise, Blizzard Entertainment)
Datum: Mittwoch, 20. März
Zeit: 9h00 - 10h00
Die Säulen der Hölle: Die künstlerische Vision von Diablo IV verwirklichen
Lautsprecher: John Mueller (Art Director, Blizzard Entertainment)
Datum: Mittwoch, 20. März
Zeit: 9h00 - 10h00
Süße Statistiken: Was wir nach 10 Jahren und über 15 Levels über Candy Crush-Inhalte gelernt haben
Sprecher: Jan Wedekind (Leiter Central Insights, King) und Xavier Guardiola (Direktor Data Science, King)
Datum: Mittwoch, 20. März
Zeit: 9h00 - 10h00
Xbox Product Inclusion Framework und Gateways für integratives Wachstum
Lautsprecher: Katy Jo Wright (Senior Director, Gaming für alle, Microsoft)
Datum: Mittwoch, 20. März
Zeit: 12h30 - 13h30
Automatisierte Shader-Code-Tests
Lautsprecher: Keith Stockdale (leitender Softwareentwickler, Rare Ltd)
Datum: Mittwoch, 20. März
Zeit: 14h00 - 15h00
Diablo IV – Eingehende Analyse von „Living Audio“-Audiosystemen
Sprecher: Kris Giampa (Audio Director, Blizzard Entertainment) und Michael Bartnett (Software Engineer, Blizzard Entertainment)
Datum: Mittwoch, 20. März
Zeit: 14h00 - 15h00
Optimieren Sie Arbeitsabläufe bei der Spieleentwicklung mit Visual Studio und KI
Sprecher: David Li (Game Developer Product Manager, Microsoft) und Greg Denton (Senior Product Manager, Microsoft)
Datum: Mittwoch, 20. März
Zeit: 14h00 - 15h00
Alles über Azure und OpenAI für die Spieleentwicklung
Sprecher: Jon Kefaloukos (Strategic Account Director Gaming bei Azure, Microsoft) und Uthappa Kattera Chengappa (Principal Cloud Gaming Solutions Architect bei Azure, Microsoft)
Datum: Mittwoch, 20. März
Zeit: 15h30 - 16h30
10 Jahre in Tamriel: Erfolg von The Elder Scrolls
Lautsprecher: Matt Firor (Studiodirektor/Präsident, ZeniMax Online Studios)
Datum: Mittwoch, 20. März
Zeit: 17h00 - 18h00
Rendern von 3D-Cartoons in Hi-Fi RUSH
Sprecher: Kosuke Tanaka (leitender Grafikprogrammierer, Tango Gameworks) und Takashi Komada (Grafik-/Physikprogrammierer, Tango Gameworks)
Datum: Mittwoch, 20. März
Zeit: 17h00 - 18h00
Der Blick von oben: Fesselnde Quests für „Diablo IV“ entwerfen
Lautsprecher: Harrison Pink (Senior Quest Designer II, Blizzard Entertainment)
Datum: Mittwoch, 20. März
Zeit: 17h00 - 18h00
Donnerstag, 21. März
„Diablo IV“: Die Kunst des Open-World-Sanctuary
Sprecher: Mahreen Fatima (Senior Environment Artist, Blizzard Entertainment), Sam Gao (Environment Artist, Blizzard Entertainment) und Justin Whitehead (Associate Materials Artist, Environments, Blizzard Entertainment)
Datum: Donnerstag, 21. März
Zeit: 10h00 - 11h00
Levelaufstieg: Wie die transformative Rolle von KI in der Levelautomatisierungsproduktion den Geschäftswert in „Candy Crush Saga“ steigert
Lautsprecher: Anna Hernandelius (Produktdirektorin für Inhalte, King) und Sahar Asadi (Direktorin von AI Labs, King)
Datum: Donnerstag, 21. März
Zeit: 10h00 - 11h00
Online-Communitys gesund halten
Sprecher: Jennifer Mills-Perov (Senior Product Manager, Gaming Trust and Safety, Microsoft) und Ivory Harvey (Senior Technical Program Manager, Gaming Trust and Safety, Microsoft)
Datum: Donnerstag, 21. März
Zeit: 11h30 - 12h30
Stand der DirectX Union mit funktionierender Grafik und DirectSR-Übersicht
Sprecher: Shawn Hargreaves (Entwicklungsmanager, Direct3D, Microsoft), Austin Kinross (PIX-Entwicklermanager, Microsoft), Wessam Bahnassi (Hauptingenieur, Entwicklungstechnologie, Nvidia) und Rob Martin (Associate Software Engineer, AMD)
Datum: Donnerstag, 21. März
Zeit: 00h45 - 13h45
Minecraft-Spieler im Zentrum des Big-Data-Universums
Lautsprecher: Francisco Rius (Datenleiter bei Mojang Studios)
Datum: Donnerstag, 21. März
Zeit: 12h45 - 13h45
MergeBot: Activisions Merge- und Resolution-Framework
Lautsprecher: Damianos Gkouzkouris (leitender Werkzeugingenieur, Activision)
Datum: Donnerstag, 21. März
Zeit: 15h00 - 15h30
Wie PlayFab zum Erfolg des Texas Chainsaw Massacre beigetragen hat
Sprecher: CJ Williams (Direktor des Produktmanagements für Microsoft Game Creator Services, Microsoft) und Rob Fox (Designer und Produzent Gun Interactive, Gun Interactive)
Datum: Donnerstag, 21. März
Zeit: 16h00 - 17h00
Operation Innovation: Wie Xbox militärische Talente im Spiel einsetzt
Sprecher: Fiona Cherbak (Senior Talent Program Manager, Xbox Game Studios), iAsia Brown (Senior Producer, Xbox Game Studios Publishing), Lisa Elswick (VP, USO Transition Programs, USO), Jenn Panattoni (Head of Impact Xbox, Xbox/Microsoft) und Jason Coon (Director of Xbox Security Operations, Xbox/Microsoft)
Datum: Donnerstag, 21. März
Zeit: 16h00 - 17h00
Freitag 22 März
Gaming-Karriereseminar: Wer bist du? Erstellen Sie Ihr Profil außerhalb der Arbeit
Lautsprecher: Ashley Poprik (Autorin, High Moon Studios)
Datum: Freitag 22 März
Zeit: 10h10 - 10h40
Diablo IV-Expedition
Sprecher: Michael Bybee (Produktionsleiter, Blizzard Entertainment) und Tiffany Wat (Produktionsleiter, Blizzard Entertainment)
Datum: Freitag 22 März
Zeit: 13h30 - 14h30
Block für Block die Erstellungsplattform „Minecraft“ aufbauen
Lautsprecher: Kayla Kinnunen (ausführende Produzentin, Mojang Studios)
Datum: Freitag 22 März
Zeit: 15h00 - 16h00
Übernahme der künstlerischen Performance bei „Diablo IV“
Lautsprecher: Evan Edwards (Senior Technical Artist I, Grafik, Blizzard Entertainment)
Datum: Freitag 22 März
Zeit: 15h00 - 16h00
Runder Tisch zu visuellen Effekten, Tag 3
Lautsprecher: Gabriel Boileau (VFX-Künstler, Activision Blizzard)
Datum: Freitag 22 März
Zeit: 15h00 - 16h00