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Die Evolution des Typs R | Green Man Gaming

Die meisten Spieler wissen, dass der Weltraum voller seltsamer Dinge ist, und in den meisten Fällen handelt es sich dabei um solche Dinge, die man besser mit einem Raumschiff in die Luft jagen sollte. Während Space Invaders vielleicht das berühmteste Beispiel dafür ist, was mit dem Weltraum nicht stimmt, hat uns R-Type beigebracht, angesichts des Unmöglichen Ruhe zu bewahren.

Machen wir uns also methodisch auf den Weg durch die außerirdischen Schrecken der R-Type-Serie.

Benutze die Kraft

R-Type wurde in der modernen Gaming-Ära nach dem Crash der frühen 80er Jahre veröffentlicht. Obwohl es zunächst ein Arcade-Spiel war, fand es auch seinen Weg auf Heimkonsolen. Wie die zeitgenössische Gradius-Serie hat R-Type das Side-Scrolling-Shoot-Em-Up neu definiert, wobei Entwickler Irem eine neue Sicht auf das Genre brachte.

Noch heute denken viele Leute, dass Side-Scroll-Shooter und Höllenspiele hektische, reaktive Angelegenheiten sind. Doch R-Type zeichnet sich dadurch aus, dass es die Dinge verlangsamt und einen bewussten Rhythmus einführt, der das Auswendiglernen und das Erkennen von Mustern gegenüber ruckbasierten Reflexen belohnt. Obwohl die Strafe unfair war, hielt diese Ungerechtigkeit nur so lange an, bis der Spieler lernte, sich im Leben nach dem Tod zurechtzufinden.

R-Type zeichnete sich durch eine einzigartige visuelle Identität aus, die stark von HR Geiger beeinflusst wurde, insbesondere von seinen Beiträgen zum Alien-Franchise. Wie viele japanische Spiele davor und danach verschmolz R-Type Technologie mit dem Organischen, wobei sich die Bühnen von der Dunkelheit des Weltraums zu unheimlichen, uterinen Ebenen bewegten, die von mutierten Schrecken dominiert wurden. Die ultimative Quelle des Aufruhrs in R-Type war die biotechnologisch hergestellte Waffenart namens Bydo, die unweigerlich auf die Menschheit zurückschlug. In R-Type ist es die Aufgabe des Spielers, ihn davon abzuhalten, seine seltsamen Tentakel überall hin zu bekommen, indem er sich in einem R-9 „Arrowhead“-Raumschiff niederlässt.

Das kultigste Gameplay-Feature von R-Types war die Macht (nein, nicht cette verpflichten). Eine Macht war ein glänzender Tropfen, den der Spieler während eines Levels erhalten konnte. Spieler hatten die Möglichkeit, eine Streitmacht vorne oder hinten am Raumschiff zu positionieren oder es unabhängig fliegen und feuern zu lassen. Entscheidend war, dass die Macht auch unzerstörbar war, was bedeutete, dass kluge Spieler damit feindliche Angriffe abfangen und blockieren konnten, was neue Reaktionen auf feindliche Angriffsmuster ermöglichte. High-Level-Type-R-Spiel wird durch diesen cleveren und fortschrittlichen Einsatz des Force-Moduls definiert.

R-Type erhielt bei seiner Veröffentlichung viele Auszeichnungen und gilt immer noch als eines der besten Shoot-Em-Ups aller Zeiten. Kritiker lobten die gestochen scharfe, farbenfrohe Grafik, das spannende Gameplay und die einzigartige Interpretation des Genres. Es erntete jedoch einige Kritik wegen seines extremen Schwierigkeitsgrads, was an die Art der Kritik (begründet oder nicht) erinnert, die an modernen Hardcore-Spielen wie der Dark Souls- oder Cuphead-Reihe geübt wird.

Geigerzähler

R-Type II war eine erwartete Fortsetzung des erfolgreichen Originalspiels. Infolgedessen brachte es nicht viele neue Änderungen an der Serie mit sich, sondern wirkte eher wie eine Verfeinerung und leichte Erweiterung des Originals. Es enthielt neue Waffen, jederzeit mehr Feinde auf dem Bildschirm und eine noch schärfere Schwierigkeitskurve als das Originalspiel.

In vielerlei Hinsicht war es darauf ausgelegt, Spieler anzusprechen, die bereits den ersten Teil der Serie gemeistert hatten. Die Levels waren noch klaustrophobischer als zuvor, sowohl aufgrund der allgemeinen Dunkelheit des Spiels als auch aufgrund des überladeneren Leveldesigns.

Die SNES-Portierung mit dem Titel Super R-Type war eine Neuinterpretation von R-Type II. Die berüchtigtste Änderung, die Super an seinem ursprünglichen Titel vorgenommen hat, war die Entfernung laufender Kontrollpunkte. Es machte ein hartes Spiel noch schwieriger – hart genug, um einige Spieler zu verärgern.

R-Type III: The Third Lightning war das erste Arcade-freie R-Type-Spiel, das nur auf dem SNES veröffentlicht wurde. Der größte Unterschied zu früheren Spielen bestand in der Einführung neuer Kräfte, die neue Spielstile eröffneten. Die Einführung der Hyperwellenkanone fügte dem Spiel eine Risiko-Ertrags-Dynamik hinzu und verschaffte den Spielern Zugang zu einer potenziell mächtigen neuen Waffe Kosten für die Überhitzung ihres Schiffes.

Wie seine Vorgänger erhielt es starke Kritiken und erhielt etwa ein Jahrzehnt nach seiner Erstveröffentlichung eine Game Boy Advance-Portierung.

Delta-Welle

R-Type Delta brachte die Dinge in die 3D-Ära und wurde 1999 für die Playstation veröffentlicht. Obwohl es das Side-Scrolling-Gameplay seiner Vorgänger beibehielt, aktualisierte es die Serie mit 3D-Grafiken und schuf so einen visuellen 2.5D-Stil, der das Auftauchen von Feinden ermöglichte aus dem Hintergrund verschwinden und im Hintergrund verschwinden, und für Levels, die sich um Ecken winden, neben anderen visuellen Tricks.

Spieler konnten aus mehreren Schiffen mit jeweils unterschiedlichen Waffenstilen wählen. Delta führte das Dosissystem ein, das es Force Mods ermöglichte, Energie zu absorbieren, die Spieler dann mit einem letzten schiffsspezifischen Angriff freisetzen konnten.

Delta erhielt starke Kritiken und der klassische Shoot-Em-Up-Stil verlieh R-Type in einem Meer vollwertiger 3D-Spiele eine einzigartige Retro-Atmosphäre.

letzte Grenze

Wie der Name schon sagt, war R-Type Final als letztes Hurra für die Serie nach der Veröffentlichung gedacht. Final wurde für die Playstation 2 entwickelt und bot erneut vollständige 3D-Umgebungen, sein herausragendes Merkmal war jedoch die große Auswahl an Schiffen, mit über 100 Schiffen, die dem Spieler zur Verfügung standen.

R-Type hatte schon immer fast sexy, von HR Geiger inspirierte Bilder gezeigt, die von seiner Arbeit an „Alien“ inspiriert waren, aber Final ließ alle Ansprüche fallen und die letzten Akte des Spiels spielten vor einem Hintergrund, den man nur als zwei menschliche Silhouetten beschreiben kann. wackelig mit ihr.

Alles in allem erhielt „Final“ positive Kritiken und schien bereit zu sein, das Mainline-Franchise mit einem guten Abschluss zu beenden.

Während wir uns mit der linearen Abfolge von R-Type-Spielen befasst haben, gab es im Laufe der Jahre auch mehrere R-Type-Spinoffs und experimentelle Spiele, wie zum Beispiel R-Type Leo und R-Type: Flash of the Void. Obwohl die meisten die gleiche Grundformel behielten, schlugen beide R-Type Tactics-Spiele eine neue Richtung ein. Sie haben zentrale Gameplay-Elemente mit taktischen Rollenspielelementen verschmolzen und so etwas geschaffen, das sich stark von den Kernphilosophien von R-Type unterscheidet.

Nach einer langen Zeit des Schweigens wird R-Type mit dem lächerlich benannten R-Type Final 2 zurückkehren, und die Skepsis der Fans wurde dadurch nicht gestärkt, als die Ankündigung am 1. April landete. Dennoch stellte sich heraus, dass es kein Scherz war, und Final 2 befindet sich in der aktiven Entwicklung mit einer voraussichtlichen Veröffentlichung auf Playstation 4, Switch, Xbox One und PC. Derzeit gibt es kaum Informationen darüber, was „Final 2“ zur Serie bringen wird, aber die Erwartungen der Fans werden nach einer sechzehnjährigen Pause sicherlich hoch sein.

In der Zwischenzeit können R-Type-Fans die Klassiker in Form von R-Type Dimensions genießen, das vollständige 3D-Remakes von R-Type und R-Type II enthält, die nahtlos in die klassischen Veröffentlichungen integriert sind, sodass Spieler jederzeit zwischen beiden wechseln können Knopfdruck. Die Originalversion von Dimensions wurde 2009 auf Xbox 360 veröffentlicht, wurde jedoch 2018 unter dem Titel Dimensions EX auf Steam, Switch und PS4 portiert.

Während das Side-Scrolling-Shoot-Em-Up weitgehend ausgestorben ist, lebt der Geist von R-Type im populären Wiederaufleben der anspruchsvollen Hardcore-Spiele weiter, die am besten durch die Dark Souls-Reihe gekennzeichnet sind. Einer der engsten Nachkommen von R-Type ist vielleicht Cuphead, ein Spiel, dessen teuflische Schwierigkeit auf Mustererkennung und Auswendiglernen basiert.
Bullet-Hell-Spiele dieses Stils sind heutzutage selten, wobei moderne Indie-Bullet-Hell-Spiele häufiger ein frenetisches, adrenalintreibendes Tempo annehmen. Aber mit R-Type Final 2 am Horizont müssen sich Fans der Serie nicht mehr lange mit Ersatz zufrieden geben.