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Deathsprint 66 ist Mario Kart über The Running Man über Squid Game

Wenn Sie aus den Vereinigten Staaten, Großbritannien oder Frankreich kommen und vielleicht auch ein Zeitreisender aus der viktorianischen Ära sind, kennen Sie vielleicht die Dummkopfmütze – eine kegelförmige Demütigung, die unruhigen oder sich schlecht benehmenden Schulkindern zuteil wird und die dann zum Gehen aufgefordert werden in einer Ecke sitzen. und denke an ihre Sünden. Nun, machen Sie sich bereit für den Kosmetik-Dummkopf. In Sumo Newcastles Deathsprint 66, einem Laufspiel für 8 Spieler, das auf Stephen Kings dystopischem Roman „The Running Man“ basiert, bauen die Spieler einen Hype-Multiplikator auf, indem sie Stunts wie Railgrinds kombinieren und sich gegenseitig töten.

Hype schaltet Kampffähigkeiten im Rennen selbst frei. Sobald das Rennen abgeschlossen ist, wird es in einen Ruhmesstand umgewandelt, mit dem Sie Sponsoren gewinnen können, die Sie mit glänzenden neuen Kostümen, Charakternetzen und Spielerbannern überschütten, damit Sie auf Ihrem Weg durch die Welt mitrennen können . andere Läufer. „Es ist wichtig, dass wir bei diesen Kills ein hohes Maß an Spieleranpassung ermöglichen“, bemerkt Game Director Andrew Willans. „Sie können also einen Pfau machen, wenn Sie jemanden niederlegen – der klassische Call Of Duty-Killcam-Trick.“

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Wie jedoch jeder 24/24-Streamer weiß, muss der einmal erlangte Ruhm erhalten bleiben, und nichts schreckt Fans schneller ab als der Anblick, wie ihr Champion wiederholt von einer fliegenden Kreissäge enthauptet wird. Als „Klon-Jockey“, der mit dem Gehirn eines frischgebackenen Sportlers verbunden ist, kannst du in Deathsprint unendlich oft „sterben“, aber jeder Sturz wird dich Hype und Ruhm kosten – und außerdem hast du nur eine begrenzte Zeit Menge. von Klonen in den Farben Ihres Sponsors.

„Wenn Sie diese Klone in einem Rennen verbrennen, stecken wir Sie in den Netzwerkausfall-Anzug, der so etwas wie ein Narrenanzug ist – es ist ein Dummy-Crashtest-Anzug“, sagt Willans. „Es gibt also ein Element der Lächerlichkeit, und ich hoffe, dass die Spieler das genießen und feiern, so wie es lustig sein und laut lachen sollte, wenn man stirbt.“ Sie sollten sich über die Todesfälle nicht zu sehr frustrieren lassen. , denn man wird sehen, wie Köpfe rollen und Körper sich verändern, und ich hoffe, dass die Leute es akzeptieren und sich damit befassen.

Das lässt sich schwer sagen, ohne das Ding tatsächlich gespielt zu haben – während der Präsentation konnte ich nur ein paar Minuten einer sehr Pre-Alpha-Aufnahme sehen, wobei der sehr heftige Gore noch hinzugefügt werden muss –, aber Deathsprint 66 sieht ziemlich lustig aus, obwohl ich es mir vorstellen kann er geriet in Konflikt mit der „Git Gud“-Menge. Es ist auch eine dichtere Mischung kultureller Beiträge, als ich erwartet hatte. Abgesehen von The Running Man gehört zu den Inspirationen des Spiels auch Alita: Battle Angel – „im Großen und Ganzen die PG-13-Version des Konzepts“, sagt Willans, wobei ich nicht sicher bin, ob ich dieser Einschätzung zustimme, nachdem ich den Manga gelesen habe – und die Netflix-Show. Squid Game, das jetzt auch ein Videospiel ist, weil die Ironie tot ist.

Bildnachweis: geheimer Modus

Als Rennspiel ist Deathsprint eine Art Mischung aus der wahnsinnigen, aber irgendwie unwiderstehlichen Ungerechtigkeit von Mario Kart und den schlankeren, in Großbritannien entwickelten Rennspielen vergangener Zeiten – Arcade-Roadstern wie Blur und, schluchzend, WipEout. „Ich habe im Laufe der Jahre viele Rennspiele gemacht“, erinnert sich Willans. „Ich war bei Driver: San Francisco, und dann haben wir viele Fahrmissionen für Watch Dogs gemacht und dann haben wir an The Crew gearbeitet. Also ja, es gibt auf dieser Seite im Studio einiges an Erfahrung. Und in der größeren Sumo-Familie gibt es auch Team Sonic Racing, daher wäre es verrückt zu glauben, dass dort nicht ein Teil dieser DNA integriert wurde. »

Der Präsentation nach verhält sich Ihr Charakter in Deathsprint eher wie ein Auto als wie eine Person. Sie halten den rechten Auslöser auf einem Gamepad gedrückt, um zu beschleunigen, und Sie können unglaublich um Kurven driften, um Ihre Combo zwischen beliebten Bewegungen wie dem Laufen an der Wand aufrechtzuerhalten. Es ist keine ernsthafte Rennsimulation, aber es gibt Nuancen, die mich an den Versuch erinnern, in Mirror's Edge Sekunden zu gewinnen. Du hängst zum Beispiel beim Schleifen sanft an einer Schiene, kannst dich aber auch mit den Analogsticks anlehnen, um deine Geschwindigkeit zu erhöhen oder einer Falle auszuweichen. Laut Willans wird es auch eine gute Auswahl an Barrierefreiheitsfunktionen für Großbuchstaben geben, einschließlich der automatischen Beschleunigung.

Fallen! Wir sollten sie wahrscheinlich nicht ignorieren. Zu den Gefahren auf der Rennstrecke gehören Spike Pits, schwingende Klingen und Laser, die alle schwer zu umgehen sind, wenn man um eine Ecke rast, aber die größte Bedrohung scheinen andere Spieler zu sein. Zu den Power-Ups gehören die Buzzsaw – Mario Karts ungelenkte grüne Hülle, die allerdings Gliedmaßen des Ziels anstelle von Münzen kostet – und eine Annäherungsmine, die sowohl am Boden als auch an der Wand befestigt werden kann. „Ein neuerer Touchpoint wäre wahrscheinlich so etwas wie The Boys“, sagt Willans über das daraus resultierende Gemetzel. „Wir wollen diese Momente des Lachens und der schockierenden Überraschung, aber nicht umsonst, wissen Sie, ohne uns in das SAW-Territorium zu wagen.“

Während Deathsprint 66 auf viele verschiedene Quellen zurückgreift, handelt es sich im Vergleich zu Sumo Newcastles Vorgänger „Hoods: Outlaws And Legends“, von dem Willans zugibt, dass es bei weitem übertroffen wurde, auch um ein viel fokussierteres Projekt. Das neue Spiel begann als PvE-Fluchterlebnis, näher an der Handlung des Buches „The Running Man“. „Aber als wir dem Spaß folgten“, sagt Willans, „stellten wir fest, dass wir es einfach vereinfachen mussten, und wir haben viele Lektionen über Outlaws und Legends gelernt – wir haben versucht, zu viel mit diesem Spiel zu machen.“ von Mechaniken, vielen Funktionen und vielen Alles-oder-Nichts-Zielen.

Ein einsamer Klonrennfahrer kauert am Start von Deathsprint 66 vor einem Hintergrund aus eckigen Lichtern

Bildnachweis: geheimer Modus

„Also dachten wir uns: Lasst uns diesen Weg nicht noch einmal beschreiten, sondern einfach weiter daran arbeiten, bis wir etwas ganz Reines bekommen, wissen Sie, ein Erlebnis, bei dem die drei Cs (Charakter, Kamera und Kontrolle) das Beste ihrer Kategorie fühlen – dieses Gefühl.“ eines Strömungszustandes muss jederzeit vorhanden sein. Und wenn die Leute diese Qualität spüren, können Sie Elemente hinzufügen, ohne dass die Leute es zum ersten Mal starten und sich fragen: „Was soll ich tun, soll ich rennen, soll ich, dass ich fotografiere?“ – zu viele konkurrierende Objektivtypen.“

Deathsprint 66 wird mit einem Hauptmodus veröffentlicht, dem 8-Spieler-Galopp. Die Entwickler haben mit anderen Modi experimentiert, darunter Team- und Last-Person-Modi, die ihren Weg ins Spiel finden könnten, aber für die Veröffentlichung versuchen sie, Ressourcen zu schonen und eine Aufteilung des Matchmakings (basierend auf Fähigkeiten) zu vermeiden. Schwimmbad. Ich werde auf jeden Fall am flachen Ende dieses Pools landen, mit „Misserfolgssuite“ und all dem, aber hin und wieder genieße ich dystopische Arcade-Rennen mit Kreissägen, und das hier hat das Zeug zum Champion.