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Floodland ist ein Städtebauspiel, nachdem der Klimawandel die Welt zerstört hat

Floodland ist ein Städtebauspiel, nachdem der Klimawandel die Welt zerstört hat

Auf seiner Steam-Seite bezeichnet sich das kommende Städtebauspiel Floodland selbst als „ein Brettüberlebensspiel, das in einer vom Klimawandel zerstörten Welt spielt“. Der Entwickler ist Vile Monarch, ein neues Studio, das von Kacper Kwiatkowski und Grzegorz Mazur mitbegründet wurde, die auch 11 Bit mitbegründeten und an This War of Mine gearbeitet haben. Als ich jedoch in mein Hands-On-Date auf der Gamescom 2022 einschlug, wusste ich nur, dass ich einen damals noch unangekündigten Städtebauer erwarten würde, der sich irgendwie mit dem Klimawandel auseinandersetzen würde – und ich hatte zugegebenermaßen auf etwas anderes gehofft.

Wir haben bereits auf PCGamesN geschrieben, wie merkwürdig es ist, dass so wenige Spiele, in denen es darum geht, große, komplizierte Dinge zu bauen, einen der größten Nachteile ansprechen: die Auswirkungen auf die Umwelt. Ob Städtebauer, Fabriksimulationen oder andere industrielle Managementspiele, es gibt nur sehr wenige Erfahrungen, die eine Reaktion der natürlichen Welt auf Ihre Umweltverschmutzung oder Ihren Verbrauch ihrer Ressourcen aufweisen. Dies gilt insbesondere, wenn Sie eine realistische Simulation wünschen; Factorio wird Schwärme von Außerirdischen schicken, um Ihre Fabrik anzugreifen, während sie Rauch ausstößt, aber wo sind die Spiele, die die Prozesse und Folgen des Verlusts von Lebensräumen, des Anstiegs des Meeresspiegels, der Versauerung der Ozeane und der globalen Erwärmung darstellen, während der Spieler fossile Brennstoffe verbrennt und Holz schlägt? Wüste?

Leider wird dieses Spiel nicht Floodland sein, aber zumindest will es uns die Konsequenzen zeigen. Vile Monarch ist sich darüber im Klaren, dass der Klimawandel „ein Katalysator für eine Kette von Ereignissen war, die zur Zerstörung unserer Welt geführt haben“. Der steigende Meeresspiegel ersetzte die Nationen, wie wir sie kannten, durch Inselketten, Sümpfe und isolierte Gruppen von Überlebenden. Ich frage den Schriftsteller Alexander Stroganov, warum noch nie jemand etwas so Explizites versucht hat.

"Dass es ein bisschen eine politische Frage ist, gibt es viele Skeptiker", antwortet er. „Jedes heikle Thema erfordert manchmal Geduld im Laufe der Zeit, und ich denke, es ist vielleicht ein bisschen Reifung. Aber ich denke, es breitet sich endlich aus, und das ist der Grund. Es war nur eine Frage der Zeit, und jetzt ist es soweit.“ Und doch, trotz der Verbindung zwischen dem Zusammenbruch der Zivilisation und dem Klimawandel, besteht Stroganov darauf, dass „wir ein hoffnungsvolles Spiel machen wollten, auch wenn das Setting katastrophal ist.

„Das Dunkelste am Spiel ist seine Plausibilität. Aber gleichzeitig soll es nicht darum gehen, die Leute abzuschrecken. Das ist nicht der Punkt. Letztendlich ist es ein Spiel über die Menschlichkeit. Viele der Probleme, die im Spiel und in seiner Welt nach der Katastrophe auftreten, entsprechen möglicherweise den Dingen, die gerade jetzt passieren. Beim Glücksspiel geht es doch um Hoffnung, nicht wahr? Und ob es nun zu spät ist oder bevor es zu spät ist, es geht immer um Menschen und darum, wie wir zusammenkommen und die Gesellschaft aufbauen.

Ich beginne meine Übungseinheit, indem ich eine von vier Fraktionen mit unterschiedlichen Ideologien auswähle: Ich wähle die Besatzung einer Offshore-Bohrinsel, die viele Ingenieure und Wissenschaftler umfasst, aber an „schnelle rationale Entscheidungsfindung durch eine starke zentrale Autorität“ glaubt – oder „neu Weltautokratie“, wie ihre Beschreibung es zusammenfasst.

Meine Crew beginnt auf einer kleinen Insel und hat die Aufgabe, ein verlassenes Kraftwerk in der Nähe zu finden. Für ein hoffnungsvolles Spiel ist die Atmosphäre düster: Zerfallende Gebäude und ein rostender Wasserturm werden von wildem Unterholz erstickt, und unser bescheidenes Lager wird von häufigen Regengüssen durchnässt. Überall ist Wasser, das nicht nur diese nasse Insel abgrenzt, sondern auch das durchdringt, was wir an Land sehen: Der künstlerische Stil erinnert an Aquarelle, mit vielen matten Pastelltönen, die die Farben zu fließen scheinen lassen, als ob das Spiel durch Tränen gesehen würde. die Augen. Sogar die Benutzeroberfläche taucht mit verblassten Pinselstrichen auf.

Der erste Schritt beim Wiederaufbau der Gesellschaft besteht darin, Quellen für Wasser, Nahrung und Unterkünfte zu schaffen, und um dies zu tun, suchen wir nach Vorräten, einschließlich Müll, der ein rudimentäres Baumaterial ist. Futter hat verschiedene Methoden: Ich kann Futtergebiete bestimmen, zu denen die Bürger automatisch geschickt werden; Ich kann auf Ruinen in der Welt klicken, um sie mir direkt zu schnappen; und ich kann Futtersuchgebäude so platzieren, dass sich größere Ressourcenknoten in ihrem Einzugsgebiet befinden. Sobald diese Knoten erschöpft sind, ist das Gebäude nutzlos - ich muss es löschen und ein anderes in der Nähe neuer Knoten bauen.

Es gibt keine klare Erklärung dafür, warum sich die Sammelmethoden zwischen den Ressourcentypen unterscheiden sollten, und das Verschieben von Gebäuden ist langweilig – es fühlt sich ein bisschen willkürlich und beschäftigt an. Es ist auch ziemlich schlecht erklärt; Ich hätte einen besseren Start hinlegen können, wenn ich diese Methoden früher herausgefunden hätte, da ich einige Dorfbewohner durch Durst und Hunger von pulverisierten Lieferketten verloren habe und ich ohne genügend Leute zurückblieb, um alle freien Stellen zu besetzen, als mein Dorf zu wachsen begann. und komplexere Gebäude freischalten.

Ich ziehe einen Vergleich zu Frostpunk – einem weiteren 11-Bit-Städtebauer nach einer Umwelt-Apokalypse – und Stroganov sagt, dass neben dem optimistischeren Ton ein weiterer Unterschied in Floodlands Betonung der Erkundung liegt. Ihre wachsende Gesellschaft bewegt sich zwischen den Inseln und wird herausgefordert, das Wasser in verschiedenen Tiefen zu überqueren oder sogar zu erkunden. Stroganov zieht Vergleiche zur Anno-Serie, in der Sie auf der Suche nach Ressourcen auf verschiedene Teile Ihrer Hauptinsel und dann auf verschiedene Inseln expandieren. Aber es gab immer relativ früh in jedem Spiel einen Punkt, an dem die Karte „fertig“ war.

„Wegen der Schwierigkeit, von überschwemmtem Land zu überschwemmtem Land zu gelangen, und weil die Zahl der Menschen exponentiell zunimmt und es eine begrenzte Zahl von Menschen gibt, die eine begrenzte Zahl von Dingen tun, wird die Erforschung hier bis fast dauern bis zum Ende des Spiels. Das sorgt für ein besseres Tempo und verleiht dem Spiel Tiefe.“

Auf diesen Reisen triffst du andere Gruppen von Überlebenden, fügst sie deiner wachsenden Gemeinschaft hinzu, und der Fokus verlagert sich vom Überleben auf politische und soziale Themen. Sie müssen den Frieden zwischen den verschiedenen Fraktionen wahren, Ihre Werte wählen und Gesetze in Übereinstimmung mit ihnen erlassen. Sie müssen sich auch mit denen auseinandersetzen, die Ihre Vision für die Zukunft möglicherweise nicht teilen.

In solchen Werken kann der hoffnungsvolle Ton meiner Meinung nach am stärksten hervortreten. Während meiner kurzen Sitzung schaffte ich es nicht ganz bis zum Kraftwerk, da mein ausgemergeltes Dorf darum kämpfte, das Gleichgewicht zu finden. Kein großer Erfolg also, und ich fühle mich ein bisschen niedergeschlagen. Aber der großartige Kunststil, die allzu plausible Prämisse und die Möglichkeit einer ansprechenderen Mechanik später im Spiel haben mein Interesse geweckt. Sie können sich diese aufregenden Städtebau- und Managementspiele ansehen, während Sie auf das Veröffentlichungsdatum von Floodland am 15. November 2022 warten.