Nachrichten / Spiele

Everspace 2 wird Anfang 2023 auf Xbox One, PS4, PS5, Xbox Series X/S und PC erscheinen

Everspace 2 - Uralte Risse

Titel Weltraumkampf Ewiger Raum 2 erhielt sein neustes Early-Access-Update, Ancient Rifts, auf dem PC. Entwickler Rockfish Games hat außerdem bestätigt, dass Version 1.0 Anfang 2023 für Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5 und PC veröffentlicht und gleichzeitig für das Steam Deck optimiert wird.

Michael Schade, Mitbegründer und CEO von Rockfish Games, sagte: „Wir haben uns vorgestellt, dass Ancient Rifts einige der verrückten Mechaniken und Herausforderungen und das ‚zusätzliche Renngefühl‘ des ersten Spiels zurückbringt. Everspace die unsere Weltraumspielfans liebten. Wir können den Tag kaum erwarten, an dem Ewiger Raum 2 Version 1.0 wird veröffentlicht und bietet eine einzigartige Mischung aus High-Plasma-Action-Gameplay, Erforschung des Weltraums, vielen Aktivitäten und einer aufregenden Kampagne in einer atemberaubenden Zero-G-Umgebung.

Das Ancient Rifts-Update ist im Grunde eine Möglichkeit für Spieler, die Schwierigkeit während eines Spiels zu erhöhen. Wenn Sie einen Riss öffnen, können Sie verschiedene Modifikatoren auswählen, wenn Sie zur nächsten Stufe wechseln. Zusammen mit besserer Beute besteht eine höhere Chance, dass Legendäre fallen. Verlassen Sie sich nicht darauf, sich hinter Asteroiden zu verstecken, um zu überleben – Sie müssen Feinde schnell töten und eine Auflösungspunktzahl beibehalten, während Sie sicherstellen, dass Ihre Hüllenintegrität nicht auf Null sinkt.

Zu den weiteren Inhalten des Updates gehören neue Jobs, Notsignale, Rätsel und Nebenmissionen in Union und Khaït Nebula. Rennereignisse wurden ebenfalls überarbeitet und Sie rüsten jetzt den Bomber auf Titan auf, während das Kampfhubschrauber zum Dominator werden kann. Neue Outlaw-Einheiten, der Raider und Tormentor, sowie ein Frontschildgenerator, der Schüsse reflektieren, geblockten Schaden in Energie für Waffen umwandeln oder Schilde automatisch auf den nächsten Feind richten kann, wurden ebenfalls hinzugefügt.

Als ob das nicht genug wäre, hat sich die Levelskalierung geändert, sodass die feindlichen Level jetzt „an den Weltfortschritt gebunden“ sind. Infolgedessen können Spieler ihren Feinden davonlaufen. Weitere Details finden Sie in den vollständigen Patchnotes hier.

Aktualisieren alter Schwachstellen | Änderungsprotokoll – 0.10.30110

Merkmale

  • Die meisten der dynamischen feindlichen Level-Skalierungen wurden entfernt und einige spezifische systemweite Level-Events hinzugefügt
  • Die erste Version von Ancient Rifts wurde hinzugefügt
  • Neue Nebenquests hinzugefügt
  • Legendäre Gegenstände hinzugefügt
  • Neue Outlaw-Einheiten hinzugefügt: Outlaw Raider und Outlaw Tormentor
  • Neue Sekundärwaffe hinzugefügt: Marschflugkörper
  • Neues Gerät hinzugefügt: Front Shield Generator
  • Neuer Bomber hinzugefügt: Titan
  • Neues Kampfschiff hinzugefügt: Dominator
  • Device Mastery-Modi können jetzt in der Vorschau angezeigt werden
  • Neue Jobtypen hinzugefügt (und Schwarzes Brett für Kato)
  • Neue unbekannte Signal-/Notruftypen hinzugefügt
  • Option hinzugefügt, um die Audiowiedergabe fortzusetzen, wenn das Spiel nicht angesteuert wird
  • Es wurde ein neuer Daten-Unterreiter „Die bisherige Geschichte“ hinzugefügt, um Zwischensequenzen zu überprüfen und die neueste Geschichte zusammenzufassen Entwicklung (meistens Platzhalterinhalte)
  • AMD FidelityFX™ v2.1.1 zu KI-Upscaling-Methoden hinzugefügt
  • Überarbeitete Rennaktivität
  • Überholter Schiffshändler
  • UI: Schiffsauswahl überarbeitet
  • Benutzeroberfläche: Neu gestaltete Registerkarte „Statistiken“ – Übersicht über Laufstatistiken hinzugefügt

Anpassungen

  • Überarbeitetes Sentinel-Spezial: Erhöht jetzt die Feuerrate der Hauptwaffe um bis zu 20 %, basierend auf dem Prozentsatz der Schildladung
  • Zurilia-Bomber deaktivieren jetzt kurzzeitig ihren Frontschild, wenn sie Raketen abfeuern
  • Striker ULT wird jetzt automatisch deaktiviert, wenn sich keine anderen Feinde in Reichweite befinden
  • Reduzierte Drop-Chance von Signal-Decodern als Boss-Beute aus Gebieten mit hohem Risiko
  • Einige Strukturen wie Panzer lassen manchmal Schrott fallen, wenn sie zerstört werden
  • Verbesserte Erstellungsgeschwindigkeit für Sicherungssätze, um Verzögerungen beim Speichern zu reduzieren
  • Das Speichern während der Enemy Wave Challenge ist aufgrund von Exploit-Verhalten nicht mehr möglich
  • Raketen, die mit dem Attribut „Automatisches Feuer bei kritischem Treffer“ abgefeuert werden, haben jetzt eine Schadens-/Effektreduktion von 60 %
  • Das Aussehen der Servicedrohne wurde geändert
  • Aussehen von Eleks Schiff geändert
  • Verbesserter Bosskampf in Ghost Fleet: Besseres Flugverhalten, wodurch es einfacher wird, den Boss anzugreifen
  • Verbesserter Bosskampf in Ceto vor dem Beitritt zur Union: mehr Gesundheit und bessere Waffen
  • Erhöhte Beutequalitätsboni von Mutatoren aus Gebieten mit hohem Risiko
  • Verbessertes Verhalten des Fusionshakens „Kunai“, um zu verhindern, dass Ziele überschießen
  • Das Abschließen bestimmter unbekannter Signal- oder Notruf-Events gewährt jetzt eine kleine Menge Ansehen
  • Verbessertes Verhalten des reflektierenden Panels für eine bessere Handhabung
  • Gegenstandsindikatoren für höherstufige Ausrüstung berücksichtigen jetzt auch die Seltenheit
  • Waffen reihen sich jetzt direkt in Sequenzen auf
  • Handwerk – Die allgemeine Einschränkung, dass hergestellte Gegenstände nicht modifiziert werden können, wurde entfernt
  • Handwerk – Einschränkung hinzugefügt, dass Gegenstände über dem Spielerlevel nicht skaliert werden können, wenn die Lücke größer als 2 ist
  • Balancing: Verbesserte Vergeltungseinheiten
  • Ausgleich: Reduzierter Perk-Effekt „Ausfallzeit-Krieger“ von 25 % auf 15 %
  • Balancing: Die Führungsbeweglichkeit von Thermo Gun-Projektilen wurde erhöht
  • Balancing: Reduzierung des Schadens von Zurilia-Drohnen
  • Balancing: Schaden und Lebenspunkte auf gleiches Niveau angepasst, d. h. sowohl die Gesundheit des Gegners als auch das Schadenspotenzial des Spielers reduziert
  • Balancing: Schwierigkeitsgrad „sehr schwer“ leicht erhöht
  • Balancing: Einige NPC-Rüstungs-/Schild-Trefferpunkte wurden erhöht
  • Balancing: Erhöhte Skalierung der Sentinel-Expertise
  • Balancing: Erhöhte Chance, dass der Perk „Hard Hitting Maintenance“ ausgelöst wird, aber reduzierte Wirkung
  • Balancing: Erhöhte Vindicator-Expertise für Drohnen-HP und -Schaden
  • Balancing: Reduzierter Henkerschaden und erhöhte Streuung
  • Balancing: Erhöhte Basisbomber-HP und Schild-/Rüstungsboni
  • Balancing: Reduzierter Sekundärenergieverbrauch des Bombers
  • Balance: Reduzierte Skalierung der Gunship-Expertise
  • Balancing: Reduzierter passiver Bonus für die Gunship-Beschleunigungsgeschwindigkeit
  • Balance: Erhöhte Strukturskalierung
  • Balance: Leicht erhöhter Korrosionsinjektorschaden
  • Gleichgewicht: Verbesserte Zielgenauigkeit der Vindicator-Drohne
  • Ausgleich: Erhöhte Credits, die durch Aufgaben verdient wurden, aber verringerte XP
  • Balance: Erhöhte Skalierung des Nutzenschadens
  • Gleichgewicht: Der kinetische Schaden von Bloodstar Repeater wurde erhöht
  • Gleichgewicht: Erhöhter Korrosionsschaden durch Cave Crawler
  • Balancing: Die Hauptattribute Feuerkraft, Genauigkeit und Struktur können jetzt gleichzeitig auf Objekte rollen.
  • Balance: Erhöhter Umbra-DPS
  • Gleichgewicht: erhöhter Schaden von Zielsuchraketen, aber verringerte Feuerrate
  • Gleichgewicht: Erhöhte Raketenmunition auf allen Ebenen
  • Balance: Erhöhte Schadenspunkte für Rumpf und Panzerung von Ceto-Geisterjagd-Boss
  • Balance: Leicht reduzierte Minenmunition auf allen Ebenen
  • Ausgleich: Reduzierte Minenfeuerraten auf allen Ebenen
  • Balance: Die Ladezeit der Rail Gun wurde leicht reduziert
  • Balancing: Einige Geräte-Cooldown-Werte basierend auf der Gerätestufe angepasst
  • Balance: Der Gesundheitsanteil von Energieschild-Verbrauchsmaterialien wurde erhöht
  • Leistung: Leistungsverzögerung behoben, wenn eine zufällige Begegnung mit einer Reisekarte erscheint
  • Benutzeroberfläche: Bereiche mit hohem Risiko werden jetzt mit der korrekten HUD-Markierung im Supralicht angezeigt, auch wenn sie nicht mit der Maus überfahren oder anvisiert werden
  • UI: Sekundärwaffen mit niedriger Feuerrate zeigen jetzt eine Abklingzeit im HUD an, um anzuzeigen, wann sie wieder abgefeuert werden können
  • Benutzeroberfläche: Überarbeitetes Game Over-Bildschirmdesign
  • UI: Nachrichtenbanner für harmlose/Sublevel-Signaldecoder bei Aktivierung hinzugefügt
  • Benutzeroberfläche: Beim Versuch, einen Wegpunkt zu setzen, wurde ein Nachrichtenbanner für harmlose Bereiche/Unterebenen mit hohem Risiko hinzugefügt
  • UI: Indikatoren zu Missionen und Ruhmesbildschirmen für beanspruchbare Belohnungen hinzugefügt
  • UX: Die Registerkarte Handwerk ist jetzt ausgeblendet, bis der erste Handwerksinventargegenstand hinzugefügt wird
  • UX: Crafting-Teile der jeweiligen Rarität werden nun ausgeblendet, bis das erste Item demontiert ist
  • UX: Die Registerkarte "Herstellen" bleibt jetzt in der ausgewählten Kategorie, bis das Spielmenü geschlossen wird
  • UX: Verbesserungen beim Crafting-Inventar bei der Verwendung von Gamepad und Tastatur, um zu neuen Gegenständen zu navigieren
  • UX: Überarbeitete Perks-Tab-Navigation und Auswahlprioritätslogik (z. B. implizite Auswahl von Perks, die nach Begleiterwechsel investiert werden können)