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Dragon's Dogma 2 – Was stimmt mit der Leistung der PC-Version nicht?

Dragon's Dogma 2 – Was stimmt mit der Leistung der PC-Version nicht?

DDrachendogma 2 Die Bewertungen wurden online veröffentlicht und alles ist in Ordnung. Die Sonne scheint, die Vögel singen und die Metascores summen. Auf PS5 erzielte Capcoms Open-World-Action-Rollenspiel beeindruckende 87 aus 56 Rezensionen, während die Xbox Series X/S-Version bei 88 basierend auf 14 Rezensionen liegt. Am beeindruckendsten ist jedoch die PC-Version mit einem Metascore von 90, basierend auf respektablen 34 Rezensionen.

Wenn die Zahlen nicht ausreichen, um Sie zu überzeugen, werden es wahrscheinlich die Anführungszeichen sein. „Eine historische Version für ein Open-World-Action-RPG.“ „Eine fesselnde Reise vom Anfang bis zum Ende. » „Ein fantastisches Abenteuer im Wandel der Zeit“ – die Highlights gehen weiter. Für diejenigen, die gerne Rollenspiele spielen: Dragon's Dogma 2 Es passt perfekt. Für das Entwicklerteam, das an der Erschaffung dieser riesigen Welt mit über tausend NPCs, unzähligen Geheimnissen und einer großen Menge an Nebeninhalten gearbeitet hat, gilt das noch einmal.

Dies ist jedoch nicht ohne Probleme. Als der Entwickler eine unbegrenzte Framerate für den Titel bestätigte, gab es verständliche Bedenken. Nachdem sich die Rezensenten nun ausreichend mit dem Titel beschäftigt haben, erweist sich dessen technischer Zustand als etwas ... problematisch, insbesondere wenn es um die PC-Version geht.

PC Gamer hat das Spiel mit verschiedenen CPUs und GPUs bei Max-Einstellungen und deaktiviertem Raytracing getestet, wobei das höchste Ende aus einem Core i7 14700KF + RTX 4070 Ti auf höchstem Niveau bestand. Der Durchschnitt betrug beeindruckende 118 FPS, wobei der Titel bei einer Auflösung von 93p auf einen Tiefstwert von 1080 FPS sank. Wenn Sie jedoch einen Ort mit mehreren Gebäuden und NPCs betreten – hier wurde Vernworth als Beispiel verwendet – sinkt die Geschwindigkeit auf durchschnittlich 70 FPS und im niedrigsten Fall auf 33 FPS.

Bei einer Auflösung von 1440p wird es noch schlimmer. Auch hier liegt der durchschnittliche FPS in der offenen Welt bei etwa 89 und sinkt auf mindestens 69. Machen Sie einen Ausflug nach Vernworth oder in eine andere Stadt und beobachten Sie, wie die Geschwindigkeit auf durchschnittlich 71 FPS und mindestens 34 FPS sinkt.

In 4K schließlich liefert die offene Welt durchschnittlich 62 FPS und mindestens 50 FPS, während Vernworth die gleiche durchschnittliche Bildrate, aber mindestens 36 FPS bietet. Andere CPU- und GPU-Kombinationen schneiden schlechter ab und erreichen in der Stadt nicht einmal 60 FPS, egal ob bei 1080p, 1440p oder 4K. Noch besorgniserregender ist die Tatsache, dass dies alles ohne Raytracing erfolgt.

IGN stellte eine ähnlich schwankende Leistung in Städten beim Spielen mit hohen Einstellungen bei 4K und aktiviertem DLSS Balanced mit einer Radeon 5800X3D und RTX 3080 fest. Obwohl die Bildrate 60 FPS erreicht, sinkt sie in Städten auch auf 33 FPS. In der offenen Welt erreicht sie bei gleichen Einstellungen konstantere 60 FPS, sinkt aber zeitweise immer noch auf 39 Bilder pro Sekunde.

Die gute Nachricht ist, dass die offene Welt mit einer RTX 4090 konstante 60 FPS liefert, mit gelegentlichen Frameausfällen. Dies sind 4K Max-Einstellungen und DLSS im Qualitätsmodus. Betritt man jedoch die Stadt, kann selbst der leistungsstarke 4090 keine stabilen 60 FPS aufrechterhalten und sinkt auf nur 32 FPS.

Wir haben den Titel mit einem Ryzen 9 5950X mit einer RTX 3080 Ti, 32 GB RAM und einer PCI E 4.0 SSD getestet. Bei den höchsten Einstellungen bei 4K mit aktiviertem Raytracing und DLSS auf Qualität lag die Leistung im Durchschnitt zwischen 45 und 50 Bildern pro Sekunde. Um diese goldenen 60 FPS zu erreichen (die manchmal bis zu 65 betrugen), mussten die Mesh-Einstellungen auf „Mittel“ gesenkt und die Texturen auf 2 GB begrenzt werden. Selbst dann sinkt die Bildrate bei Reisen durch Städte manchmal auf 55 Bilder, was keine große Sache ist.

Die Konsolenversionen sind nicht unbedingt ohne Leistungsprobleme, egal ob in der Stadt oder in der offenen Welt. IGN musste aufgrund von Reisekrankheit von der PS5-Version auf den PC umsteigen und stellte fest, dass dies die Art von Spiel ist, bei der der Blick auf den Boden oder den Himmel die Bildrate verbessert.

Drachendogma 2

Allerdings scheint jede Version am meisten zu leiden, wenn man sich in Städte mit mehreren NPCs vorwagt. Die gute Nachricht, zumindest für den PC, ist, dass der Entwickler sich der Probleme bewusst ist und glaubt, dass sie mit der hohen CPU-Anforderung von NPCs zusammenhängen.

Ein Vertreter sagte gegenüber IGN: „Jedem Charakter wird ein großer Teil der CPU-Auslastung zugewiesen und die Auswirkung seiner physischen Präsenz in verschiedenen Umgebungen wird dynamisch berechnet.“ In manchen Situationen, in denen viele Zeichen gleichzeitig erscheinen, kann die CPU-Auslastung sehr hoch sein und sich auf die Bildrate auswirken.

„Wir sind uns bewusst, dass in solchen Situationen Einstellungen zur Reduzierung der GPU-Last derzeit möglicherweise nur begrenzte Wirkung haben; Wir untersuchen jedoch Möglichkeiten, die Leistung in Zukunft zu verbessern. Es bleibt abzuwarten, wie lange dies dauern wird – obwohl dies für das Team vor der Veröffentlichung Priorität hat, handelt es sich hierbei nicht um Probleme, die mit einem Klick auf eine Schaltfläche behoben werden können.

Daher versuchen Spieler, die Sache selbst in die Hand zu nehmen und NPCs zu töten, um die Bildraten zu verbessern. Einige NPCs sind für das Spiel unverzichtbar, aber da sie alle sterben können, gibt es Diskussionen darüber, wer auf lange Sicht als unwichtig gilt. Einige schlagen vor, questbezogene NPCs zu töten, nachdem sie ihre Aufgaben erledigt haben.

Drachendogma 2

Daraus lassen sich mehrere Schlussfolgerungen ziehen (nicht zuletzt die wahnsinnigen Längen, die die Spieler bereit sind, für mehr Filmmaterial in Kauf zu nehmen).

Dragon's Dogma 2 macht Dinge, die nur sehr wenige Open-World-Spiele erreichen, trotz seines aufstrebenden Gameplays und seiner Interaktionen. Die Liebe zum Detail, den Effekten, den Partikeln und der Physik ist beeindruckend, ganz zu schweigen von der Flüssigkeit des Kampfes und dem großen Sinn für Abenteuer.

Es gibt jedoch viele Argumente für die Optimierung, angefangen bei den Anforderungen für einen Titel wie diesem bis hin zu dem, was RE Engine bieten kann. Beachten Sie, dass die oben genannten Leistungsergebnisse viel höher sind als die Empfehlungen des Entwicklers für 4K/30 FPS – insbesondere einen Core i7-10700 oder Ryzen 5 3600X, 16 GB RAM und eine RTX 2080 oder Radeon RX.

Selbst ohne Berücksichtigung der breiten Palette an PC-Hardware und der großen Anzahl an Einstellungen zahlen Sie immer noch 70 US-Dollar für einen Titel, der bei maximalen Einstellungen mit erstklassiger Hardware und aktiviertem DLSS nicht konstant 60 FPS erreichen kann. Es gibt bereits Befürchtungen, dass Upscaling-Lösungen wie DLSS und FSR für einige namhafte Titel zur Pflicht werden könnten, und das hilft sicherlich nicht weiter.

Es lässt einige Leute sich auch fragen, ob zukünftige große Open-World-Titel – wie Grand Theft Auto 6 – auf der PS30- und Xbox Series-Story überhaupt Bildraten über 5 FPS erreichen können, zumal wir das noch nicht getan haben Ich habe kein Gameplay oder auch nur irgendetwas über seine Auflösung und Technologie gesehen.

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Dies sind jedoch berechtigte Bedenken, da wir uns der Mitte dieser Konsolengeneration nähern (insbesondere, da die PS5 Pro voraussichtlich in dieser Weihnachtszeit auf den Markt kommt). Wenn High-End-PCs trotz einer so großen Investition Schwierigkeiten haben, bei bestimmten Titeln eine zuverlässige Leistung zu liefern, fragen Sie sich, wie sich diese gemunkelten Aktualisierungen der mittleren Generation auswirken werden. Wie immer wird die Zeit es zeigen, insbesondere wenn es darum geht, wie optimiert die Konsolenversionen im Vergleich zu ihren PC-Gegenstücken sind.

Jeder Entwickler und seine Pipelines sind anders – werfen Sie einen Blick darauf Sternenfeld Bleiben Sie bei 30 FPS auf der Xbox Series Vergleichen Sie dies mit Dragon's Dogma 2 bietet ein nahtloses Open-World-Erlebnis ohne Ladebildschirm, obwohl unklar ist, ob auf Konsolen eine Upsampling-Lösung verwendet wird. Interessanter Weg, Sternenfeld In Städten wie New Atlantis und Akila kam es gelegentlich auch zu Bildrateneinbrüchen. Je mehr Dinge sich ändern und so weiter.

Daran ändert das alles nichts Dragon's Dogma 2 ist ein beliebtes Spiel, das sowohl Fans als auch Neueinsteigern wahrscheinlich Dutzende Stunden Spaß bereiten wird. Es wäre schön, wenn eine so erwartete Veröffentlichung nicht mit einem großen Sternchen und mehreren Geschäftsbedingungen versehen wäre.

Hinweis: Die in diesem Artikel geäußerten Ansichten sind die des Autors und spiegeln nicht unbedingt die Ansichten von wider Fun Academy als Organisation und sollte ihr nicht zugerechnet werden.