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Dieses fotorealistische Spiel, das von einem Solo-Entwickler entwickelt wurde, ist großartig

Dieses fotorealistische Spiel, das von einem Solo-Entwickler entwickelt wurde, ist großartig

JDas Open-World-Genre ist seit geraumer Zeit eines der größten in der Gaming-Branche, und die Popularität dieser Art von Spielen scheint in absehbarer Zeit nicht nachzulassen. Während es in naher Zukunft eine Menge Open-World-Spiele geben wird, nach denen es sich lohnt, Ausschau zu halten, besteht ein wiederkehrendes Problem darin, dass sie sich in Bezug auf das Setting oder die Mechanik zu ähnlich anfühlen. Und das war die treibende Kraft hinter der Homogenisierung dieses Genres. Aber hin und wieder taucht ein neues Spiel auf, das sich wirklich von allem unterscheidet, was es da draußen gibt – und dieses Feature-Set ist genau dieser Art von Spielen gewidmet.

So ein Spiel ist Projekt Grau, das derzeit in einem koreanischen Studio namens In-D entwickelt wird. Dieses unabhängige Studio besteht aus einem Mann, der derzeit hart an diesem scheinbar erstaunlichen Konzept arbeitet. Projekt Grau verspricht, ein komplexes Spiel mit vielen beweglichen Teilen und Inspiration zu werden, und zu diesem Zweck können wir nicht umhin, die Frage zu stellen: Was genau ist das? Projekt Grau?

Projekt Grau ist ein Open-World-Action-RPG, das derzeit bei In-D entwickelt wird. Das Spiel findet gegen den Planeten Asirma statt. Irgendwie tauchte auf diesem Planeten eine uralte Zivilisation namens Grey auf, die den auf dem Planeten heimischen Spielercharakter mit besonderen Fähigkeiten ausstattete. Jetzt jedoch treibt ein dunkleres Geheimnis der Grauen Zivilisation einen Keil zwischen die Eingeborenen und die Alten, und jetzt liegt es an Ihnen, diese Außerirdischen dorthin zurückzuschicken, wo sie hergekommen sind. Diese unwahrscheinliche Verbindung von Spitzentechnologie und indigenen Kulturen ist sehr ähnlich Horizont: Zero Dawn, und dafür sind wir da. Und obwohl es oberflächlich betrachtet nur eine Geschichte ist, scheint der Entwickler dem Aufbau der realen Welt mit der richtigen Nomenklatur für die Planeten und die vielen Rassen, die sie bewohnen, eine Menge Aufmerksamkeit geschenkt zu haben – was ziemlich überraschend ist, wenn man bedenkt, dass nur eine Person dabei ist der Helm.

Grays Projekt Sofortiges Gameplay wird höchstwahrscheinlich darin bestehen, Aufgaben in der offenen Welt auszuführen, mit der Absicht, den feindlichen Widerstand Stück für Stück allmählich zu verringern. In-D zeigte nicht viel davon, wie die offene Welt aussehen würde, aber es scheint fair anzunehmen, dass es mehrere Biome und Freiflächen mit Siedlungen und anderen Sehenswürdigkeiten auf der Karte geben wird. Unser Spielercharakter hat viele Gaben von den Außerirdischen erhalten, die von einer Art Enterhaken bis hin zu Kinesis-Fähigkeiten und vielem mehr reichen. All dies zusammen sollte ein großartiges Traversalsystem ergeben, das Kletter- und Parkour-Elemente wie z Assassin 's Creed.

Eine weitere wichtige Säule der Erfahrung wird das Kampfsystem sein, das ziemlich simpel aussieht, aber im Kontext des Spiels gut zu funktionieren scheint. Eine Gameplay-Demo zeigt den Spielercharakter, der gegen außerirdische Soldaten kämpft, während er ihren Angriffen mit einem Schild ausweicht und sie schnell abwehrt folgt mit einem schnellen Schlag seiner scheinbar primitiven provisorischen Waffe. Der Kampf selbst ist schnelllebig, macht aber keine Kompromisse beim Charaktergewicht und den Feedback-Systemen, um dieses Tempo zu erreichen. Es scheint ein ziemlich methodisches System von Ausweichen und Schrägstrichen zu sein, das in gewisser Weise an Soulslikes erinnert.

Natürlich erfordert jeder Feindtyp einen etwas anderen Ansatz, um ihn zu besiegen. Zum Beispiel haben Feinde mit schwereren Waffen unblockbare Angriffe, die ein vorsichtiges Ausweichen und anschließendes Nachschlagen mit Ihrer eigenen Flut von Schlägen erfordern, um sie niederzuschlagen.

graues Projekt 2

Darüber hinaus haben die Spieler die Möglichkeit, während des Kampfes Kräfte wie Kinesis und Charged Strikes einzusetzen, um sich einen Vorteil gegenüber Ihren technisch fortgeschrittenen Gegnern zu verschaffen. Wir haben dies während des Bosskampfes an der Spitze der Struktur gesehen, wo der Spielercharakter Kinesis verwendet, um den Schild des Bosses zu brechen, und dann mit Angriffen weitermacht, während er unten ist.

Zwischen der Erkundung der offenen Welt und der Teilnahme an Kämpfen wird es höchstwahrscheinlich andere Ablenkungen wie Jagen, Fischen oder das Finden anderer Ressourcen geben, um Ausrüstung und Waffen höherer Stufen herzustellen. Darüber hinaus erfolgt der Fortschritt höchstwahrscheinlich durch Fähigkeitsbäume und Handwerkssysteme. Schließlich ist kein Open-World-Spiel vollständig ohne ein paar Nebenaktivitäten, um die Spielvielfalt zu erhöhen und die Erkundung zu fördern. Aber ein wichtiger Punkt, der hier zu beachten ist, ist, dass der Entwickler noch nichts in dieser Richtung bestätigt hat, also ist es am besten, die Erwartungen in dieser Hinsicht im Zaum zu halten.

Und wir wären nachlässig, wenn wir die visuelle Präsentation nicht erwähnen würden. Projekt Grau sieht absolut atemberaubend aus, und noch mehr, wenn man bedenkt, dass es von einer Person gemacht wurde. Die Gesichtstexturen und Umgebungen sind alle fotorealistisch, und die künstlerische Ausrichtung des Spiels ist ebenfalls atemberaubend. Darüber hinaus hat der Entwickler einige nette Verzierungen wie Tiefenschärfe sowie andere kleinere Effekte wie einzelne Grashalme hinzugefügt, die bei jedem Schlag der Waffe schwanken. Obwohl In-D nicht angegeben hat, welche Engine es verwendet, vermuten wir stark, dass es die Unreal Engine 5 verwendet, da es die einzige Engine mit fortschrittlichen Technologien ist und öffentlich für jeden zur Verwendung in seinen Projekten verfügbar ist.

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Schließlich gibt es noch das Thema Befreiung. In Anbetracht der Tatsache, dass Projekt Grau hat noch nicht einmal einen richtigen Namen, das Spiel ist offensichtlich noch lange nicht veröffentlicht. Wir wissen auch nicht, wie die offene Welt funktionieren wird und welche Art von Aktivitäten Spieler auf dem Planeten Asirma unternehmen können. Es ist ziemlich klar, dass sich In-D noch in einem sehr frühen Entwicklungsstadium befindet, und die 16-minütige Gameplay-Demo ist im Grunde ein kleiner Teil, der Entwickler dazu verleiten soll, sich dem Projekt anzuschließen.

Ohne Zweifel, Projekt Grau ist ein ehrgeiziger Titel und das Jonglieren verschiedener Elemente der Spielentwicklung wie Kunst, Physik, Geschichte und Spieldesign ist für eine Person nicht wirklich machbar. Daher wird das Studio wahrscheinlich ein paar weitere Entwickler einstellen, um das Projekt abzuschließen, und hoffentlich starke Unterstützung von den Verlagen erhalten, um auch finanziell zu helfen. Fans sollten also nicht damit rechnen, das Spiel bald zu spielen.

All dies gesagt, es ist unbestreitbar Projekt Grau sieht nach einem wirklich vielversprechenden Spiel aus. Die Kern-Gameplay-Schleife, der Aufbau der Welt und die Grafik sind alle wirklich großartig – und das Spiel könnte am Ende sehr viel größer werden, als sich irgendjemand vorstellen kann. In-D hat etwas wirklich Großartiges zu bieten, und wenn es sein Versprechen halten kann, könnte es eines der größten Spiele der nahen Zukunft werden. Und wir hoffen wirklich, dass es am Ende genau das und mehr ist.

Hinweis: Die in diesem Artikel geäußerten Ansichten sind die des Autors und stellen nicht unbedingt die Ansichten von dar und sollten diesen nicht zugeschrieben werden. Fun Academy als Organisation.