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Die lückenhafte Monetarisierung von Roblox zieht hungrige Kinder, Eltern und Unternehmen an

Die lückenhafte Monetarisierung von Roblox zieht hungrige Kinder, Eltern und Unternehmen an

Sie möchten Ihr Kindergeld in virtueller Währung auszahlen? Das ist der Rahmen für den heutigen Artikel im Wall Street Journal, der einen leichtgläubigen und erschreckenden Überblick darüber bietet Roblox Monetarisierungstaktiken.

WSJ beginnt mit einer Familie, die Robux eine Zulage gibt – Roblox Währung – anstelle von echtem Geld, auf Wunsch der Kinder, da sie das Gefühl haben, mehr Kontrolle darüber zu haben, was sie kaufen, wenn sie nicht auf ihre Eltern für den Transport zu den Geschäften angewiesen sind. Der Artikel behauptet, dass sie „Teil einer riesigen Kohorte von technisch versierten Jugendlichen sind, die lernen, ihre finanzielle Unabhängigkeit durchzusetzen Roblox", ein Spiel, bei dem etwa die Hälfte der 60 Millionen täglichen Spieler unter 13 Jahre alt sind und von Unternehmen wie Chipotle, Walmart und Nike mit als Spiel getarnter In-Game-Werbung explizit angegriffen werden. Die Behauptung hier ist, dass Monetarisierungstools wie Subs und Währung sind speziell für Eltern gedacht, um sie in dieser Kiddo-Version eines Metaversums zu verteilen, das mit „Marketing getarnt als Unterhaltung“ gefüllt ist, das hier als positive Anpassung an das digitale Zeitalter charakterisiert wird, aber das ist natürlich etwas, was Watchdog-Gruppen haben nennen missbräuchliche „Advergames“ seit einiger Zeit.

Das merkt das WSJ an Roblox Die Einnahmen aus diesem Spiel, das auf Kinder unter 13 Jahren und ihre unruhigen Eltern abzielt, sind in den letzten drei Jahren versechsfacht worden, insbesondere dank der Verkäufe von Robux. Aber er versäumt es zu erwähnen, dass das Unternehmen seit seinem Börsengang auch zwei aufeinanderfolgende Jahre mit Nettoverlusten mit höheren Erwartungen gemeldet hat; Allein im dritten Quartal 2022 kam es zu einem Nettoumsatzverlust von 302 Millionen US-Dollar. Echte Dollar, nicht Robux. Auch die fragwürdige Steuergeschichte der Eigentümer wird nicht erwähnt.

Der Artikel postuliert das weiter Roblox ist nicht wie andere Spiele, da es „die Entwicklung an jeden auslagert, der bereit ist, sich die Mühe zu machen“ – eine inspirierende Fabel, die zerbröckelt, wenn wir uns an die inzwischen gut dokumentierte Realität Who erinnern Roblox Die kreative Plattform, Zahlungssysteme, Währungsumrechnungen und Werbealgorithmen sind darauf ausgelegt, Kinder für ihre Arbeit und ihr Geld in einer Online-„Unternehmensstadt“ auszubeuten, in der Arbeiter unterbezahlte Kinder sind, die durch falsche Versprechungen angelockt werden und Krisen und Burnout ausgesetzt sind wie zum Teufel ist das legal.

Zur Ehre des WSJ erwähnt er kurz die Besorgnis der Eltern über das Potenzial für Glücksspielbetrug und die Herausforderung, den Wert des Geldes im digitalen Zeitalter zu lehren; Er zitiert sogar eine Studie, die den Schaden von Spielmechaniken wie Lootboxen und „Blind Packs“ in gezeigt hat Roblox und andere Spiele.

„Eine kürzlich veröffentlichte Dreijahresstudie kam zu dem Schluss, dass der Verkauf von wahllosen Bündeln virtueller Güter im Spiel Jugendlichen und Kindern ‚finanziellen und emotionalen Schaden' zufügen kann. Die von den Universitäten Newcastle und Loughborough in Großbritannien veröffentlichte Studie verfolgte die Videospielgewohnheiten von 42 Familien mit Kindern im Alter von 5 bis 17 Jahren. Sie kam auch zu dem Schluss, dass das Design von Systemen für bezahlte Belohnungen im Spiel Elemente aus reguliertem Glücksspiel entlehnt, um Spieler dazu anzuregen, mehr Zeit und Geld in Spiele zu investieren.

Natürlich Roblox ist problematisch für Eltern, Kinder, Gamer und Macher, selbst wenn sie nie einen Safe anfassen oder einen Cent ausgeben.