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Laut Produzent war die Entwicklung der einheitlichen Plattform von Final Fantasy 7 Rebirth der Schlüssel zur Schaffung einer nahtlosen Welt

Laut Produzent war die Entwicklung der einheitlichen Plattform von Final Fantasy 7 Rebirth der Schlüssel zur Schaffung einer nahtlosen Welt

Final Fantasy 7 WiederbelebungDas von Kritikern und Spielern gleichermaßen für seine detaillierte und nahtlose Open-World-Formel gelobte Spiel wäre nach Aussage des Spieleproduzenten nicht möglich gewesen, wenn sich das Team auf die Entwicklung des Spiels als Multiplattform-Projekt konzentriert hätte.

Im Gespräch mit der Washington Post erklärte Final Fantasy-Produzent Yoshinori Kitase, wie die exklusive Entwicklung von Rebirth für PlayStation es dem Team ermöglichte, eine riesige und immersive offene Welt jenseits der Grenzen von Remakes Midgar zu erschaffen. Diese weitläufige Umgebung bietet eine Fülle optionaler Aktivitäten, vom Sammeln von Ressourcen und der Herstellung von Ausrüstung bis hin zur Teilnahme an Nebenquests, Tierjagden und Chocobo-Fahrten durch das Gelände.

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Kitase sagte, wenn das Team Rebirth nicht nur für eine Plattform entwickelt hätte, wäre die Weltkarte nicht so nahtlos gewesen und „das Spieldesign hätte möglicherweise erhebliche Rückschritte machen müssen“.

Der Produzent erklärte außerdem, wie die Wiederverwendung vorhandener Assets und die Mitarbeiterbindungsrate von 80 % zu einem schnelleren Entwicklungszyklus im Vergleich zu Final Fantasy 7 Remake führten. Diese vielversprechende Position ermöglichte es den Mitarbeitern von Rebirth, „zeitverschwendende Umwege“ zu vermeiden, da sie „ein völlig neues Team aufbauen“ mussten.

Die Post sprach auch mit Game Director Naoki Hamaguchi, der sagte, dass die Architektur von Final Fantasy 7 Rebirth einen positiven Einfluss auf die Entwicklung des letzten Teils der Trilogie haben wird.

Unter Nutzung des Weltdesigns von Rebirth wurde ein erheblicher Teil der Vorarbeiten für das dritte Spiel bereits abgeschlossen, wobei nur „Schlüsselelemente für das Finale“ zum sich entwickelnden Designdokument hinzugefügt wurden. Es hat sich jedoch eine einzigartige Herausforderung ergeben: die ikonische Highwind, Cids Luftschiff, zu beherbergen, die für die späteren Teile des Originalspiels von entscheidender Bedeutung ist.

Hamaguchi ist sich der Notwendigkeit bewusst, Teile der für Rebirth entwickelten Welt anzupassen, um sicherzustellen, dass Highwind nahtlos in die Spielwelt integriert werden kann und gleichzeitig die Gesamtvision und Ästhetik der Trilogie beibehält. Dieses empfindliche Gleichgewicht zwischen der Hommage an das Originalspiel und der Integration neuer Elemente wird entscheidend für einen zufriedenstellenden Abschluss der beliebten Serie sein.

Final Fantasy 7 Rebirth erschien am 5. Februar auf PlayStation 29. Obwohl es noch keine Neuigkeiten zu einer PC-Version gibt, wird sie mit Spannung erwartet – da Final Fantasy 7 Remake Intergrade endlich auf der Plattform angekommen ist. Wenn es für den PC erscheint, ist damit zu rechnen, dass es nach dem 29. Mai erscheint, wie in der State of Play-Präsentation vom letzten Monat erwähnt.

Wenn Sie sich immer noch nicht sicher sind, ob Sie das Spiel in die Hand nehmen wollen: In Alex‘ Rebirth-Rezension sagte er, es sei „das beeindruckendste und ehrgeizigste Spiel, das Square seit dem goldenen Zeitalter von Final Fantasy gemacht hat“ und „glorreich, trotz kleiner schmerzhafter Mängel“. ” Seine vollständige Rezension können Sie unter dem Link lesen.