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Das Sons of the Forest-Update fügt einen herausfordernden Überlebensmodus hinzu und gleicht das Basisspiel neu aus

Söhne des Waldes_02

Spiele der Nacht Sohn des Waldes hat ein großes neues Update, das das Spiel schwieriger macht. Erstens bietet das Schlafen im Freien weniger Ruhe als drinnen und das Risiko, dass sich Drogen in Kisten befinden, ist geringer. Die Dauer des Koch-Buffs wurde ebenfalls von acht auf vier Stunden verkürzt.

Auch große Dämonen erscheinen manchmal über der Erde, wenn das Ende des Spiels erreicht ist. Wer es noch anspruchsvoller mag, kann jetzt den Schwierigkeitsgrad „Hard Survival“ wählen. Es reduziert das Laichen von Nahrungsmitteln in Kisten, verringert die Laichrate von Fischen und Tieren, erhöht die Strafe für rohes und verdorbenes Fleisch und verringert die Ausdauer und Gesundheitsregeneration bei kaltem Wetter.

Beim Laden in den Spielmodus erscheinen die Lagerkisten für Gegenstände nicht wieder, Sie müssen also das Beste aus dem herausholen, was Sie haben, oder nach weiteren Ressourcen suchen. Weitere Änderungen und Verbesserungen finden Sie unten in den vollständigen Patchnotizen.

Sohn des Waldes ist ab sofort über Steam Early Access auf dem PC verfügbar. Innerhalb der ersten 24 Stunden nach seiner Veröffentlichung wurden über zwei Millionen Exemplare verkauft. Schauen Sie sich hier unsere Rezension an.

Patch 06

Charakteristik

  • Schwierigkeitsgrad „Schwieriges Überleben“ hinzugefügt
  • Der Welt wurden Stein-Pickups hinzugefügt
  • Baubarer Steinkamin, Steinmauern, Steinbalken und Steinsäulen
  • Benutzerdefinierte Bildnisse
  • Der erweiterte Holzschlitten kann jetzt Baumstämme, Steine, Steine, Stöcke und Knochen tragen

Verbesserungen

  • Countdown-Uhren zum Essens- und Speisesaal hinzugefügt
  • Explodierte Gliedmaßen wurden zu einem explodierten Badezimmer im Luxus eines Bunkers hinzugefügt
  • Der Topf und die Flasche können nun mit der rechten Maustaste geleert werden
  • Der Topf wird nun sofort auf das Feuer gestellt, wenn der Spieler den Topf länger hält mit Feuer interagieren
  • Wenn während des Kochens im Topf ein Feuer entzündet wird, wird der Inhalt des Topfes auf Wasser zurückgesetzt. Das Rezept bleibt erhalten, wenn der Topf bei der Löschung des Feuers fertig gegart ist
  • Etwas Wasserbewegung im Topf hinzugefügt, wenn es nicht kocht
  • Visuelle und akustische Verbesserungen an stabilen Wassertropfeneffekten in Höhlen
  • Verbesserungen und Korrekturen an Lava-Sound und -Grafik
  • Donnergeräusche zu Blitzeinschlägen in der Weltraumstadtansicht des Films „Goldener Raum“ hinzugefügt
  • Der Regensensor zeigt das Nachfüllsymbol erst dann an, wenn mindestens genug Wasser für ein Getränk vorhanden ist
  • Der Topf kann jetzt wieder auf das Feuer gestellt werden, auch wenn er ein vollständiges Rezept enthält
  • Die Shortcut-Benutzeroberfläche erscheint nicht mehr in den Menüs „Schnellauswahl“ und „Geldbörse“ und ist nur noch im Inventar sichtbar
  • Ladehinweise für Komfortbewertung und Schlafen drinnen oder draußen hinzugefügt
  • Es wurde ein Loadout-Hinweis für Kochboni hinzugefügt
  • Fischreusen funktionieren jetzt im Spiel statt in Echtzeit, um besser mit Pause und Schlaf zu funktionieren
  • In Fallen gefangene Fische verrotten nicht mehr
  • Benutzeroberfläche für aktuelle Kochboni hinzugefügt
  • Verbesserte Benutzeroberfläche für Kochrezepte
  • Für die Schrotflinte wurde eine neue Animation zum An- und Ablegen hinzugefügt, die einfacher ist und sich in Zeitlupe an die gehaltene Pose anpasst, sodass die Überblendung flüssiger und weniger ablenkend ist.
  • Kannibalen zerren manchmal ihre sterbenden Freunde vom Spieler weg
  • Allgemeine Optimierungen zur Reduzierung der KI-Updatekosten
  • Kelvin kann jetzt Steine ​​aufheben
  • Kelvin kann den Holzschlitten nun mit Stöcken, Steinen und Steinen auffüllen
  • Einige übersättigte Tier-Laichbereiche wurden reduziert und die Ausbreitung erhöht
  • Problem behoben, bei dem Leichen in der Strandhöhle in Multiplayer-Spielen schwebten, wenn sich der Host-Spieler nicht in der Höhle befand
  • Spielerabbildungen erschrecken Kannibalen basierend auf der Anzahl der Körperteile
  • Beim Werfen mehrerer Fische werden diese optisch auf dem Speer gestapelt, anstatt dass sich alle überlappen
  • Die KI wird nicht mehr durch die Stacheln des Verteidigungsstabs blockiert, erleidet aber weiterhin Schaden

Équilibre

  • Das Schlafen im Freien bietet jetzt weniger Ruhe als das Schlafen drinnen
  • Die Menge an Ruhe, die der Spieler erhält, wird jetzt durch seinen aktuellen Komfortwert geändert (einige Suppen und Kleidung können den Komfortwert beeinflussen).
  • Reduzierung von Drogenrisiken an Kassen
  • Große Dämonen können jetzt nach Spielende manchmal über der Erde erscheinen
  • Das Rezept für Lumberjack-Saft wurde überarbeitet, um es in friedlichen Spielen einfacher zuzubereiten
  • Schwierigkeitsgrad „Survival Hard to Start“ hinzugefügt
  • Die Dauer des Koch-Buffs wurde im Spiel von 8 auf 4 Stunden erhöht.
  • Schwieriges Überleben; Das Auftauchen von Lebensmitteln in Kisten wurde reduziert. In diesem Spielmodus erscheinen beim Laden keine Lagerkisten für Gegenstände wieder. Reduziertes Spawnen von Fischen und Tieren. Die Geschwindigkeit der Gesundheits- und Ausdauerregeneration von Kältezielen wurde verringert. Erhöhte Strafe für rohes/verdorbenes Fleisch

Korrekturen

  • Einige fehlende Übersetzungen für Kochen hinzugefügt
  • Problem behoben, bei dem der Spieler keinen Effekt hatte, wenn er das letzte bisschen Flüssigkeit aus seinem Topf oder seiner Flasche trank
  • Auf Standstäben platzierte GPS-Ortungsgeräte zeigen jetzt das ausgewählte Symbol an und behalten es nach dem Speichern und Laden bei, sowie eine verbesserte Positionierung des 3D-Modells auf dem Stab
  • Die Möglichkeit, beim Befüllen eines Behälters aus dem Kochtopf mit dem Kochtopf zu interagieren, wurde behoben
  • Problem behoben, bei dem der Spieler den Geldbeutel nicht öffnete, sondern aus dem Topf aß, wenn er die ganze Zeit, während er kochte, auf den Topf starrte
  • Die Farbe der Schaltflächen auf der Dienstprogrammseite wurde korrigiert
  • Die Anzahl der benötigten Stöcke im Buch wurde für den Advanced Log Sled von 48 auf 60 geändert
    Das Skinning beim Aufheben von Goldrüstungen wurde behoben
  • Einige Seevolumina, die das Gelände durchschnitten, wurden behoben
  • Die Schreibweise des Protein-Shake-Rezepts wurde korrigiert
  • Problem behoben, bei dem die Blendenfleck-Okklusion nicht funktionierte, wenn die Blut- oder Kaltnachbearbeitung aktiv war
  • Problem behoben, bei dem der Spieler beim schnellen Schließen der Tasche nach dem Öffnen bei Dingen wie Lager, Feuer und Virginia stecken blieb
  • Problem behoben, bei dem verderbliche Waren in den Regalen nicht synchronisiert wurden, wenn ein Multiplayer-Client sie ablegte und entfernte
  • Problem behoben, bei dem Spieler in einen nicht mehr zu rettenden Zustand wechselten, wenn sie unmittelbar nach dem Laden eines Speicherstands etwas im Inventar aßen
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Bildschirmraumreflexion nicht immer korrekt ausgeschaltet wurde
  • Verschiedene Gedächtnisverbesserungen
  • Es wurden Probleme behoben, bei denen Türen und Luken in einigen Fällen für Multiplayer-Clients in einen nicht synchronen Zustand wechselten
  • Problem behoben, bei dem Baumstümpfe nicht draußen angezeigt wurden, nachdem ein Speicherstand in einem Bunker oder einer Höhle geladen wurde
  • Der gebrochene Hals und Kopf des weiblichen Kannibalen wurde behoben und der Kopf wurde mit der Molotowcocktail-Reaktionsanimation umgedreht
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem es sich seltsam anfühlte, das Feuerzeug mit der Seilkanone auszurüsten
  • Einige Knackgeräusche bei Armbrustanimationen wurden behoben
  • Problem behoben, bei dem Kelvin keine Pfeile aufnehmen und fallen lassen konnte
  • Problem behoben, bei dem schlammige Kannibalen in der Nähe von Bäumen blieben, sich nur pro Spieler in der Nähe von Bäumen aufhielten und manchmal zu oft ausgelöst wurden
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Ton auf Knight V hängen bleiben konnte
  • Audio beim Fällen eines Baumes mit einer Kettensäge behoben
  • Navigationsschnitt beim Platzieren von Wänden in abschüssigem Gelände behoben
  • Die Geldbörse des Spielers wird jetzt geschlossen, wenn er mit einem erloschenen Feuer interagiert
  • Nach dem Laden eines Speicherstands erhält der Spieler beim Trinken aus einem Topf am Feuer nun die korrekten Rezeptwerte anstelle von Wasser

Ton

  • Audio für das Anstoßen des Pfannendeckels beim Kochen hinzugefügt
  • Einige Instanzen mit hohem Maximalwert bei Umgebungsereignissen und Mutantenschritten wurden angepasst
  • Die maximale Entfernung des Wasserspritzers wurde viel kürzer und die Lautstärkekurve wurde geändert
  • Neues Audio für die Demon Boss-Sequenz; mehr synchronisierte Schläge und Grappling-Geräusche sowie Sprung und Stimme des Dämonenboss
  • Füllen Sie den Topf besser mit Audiowasser
  • Für die Umarmung in der Abflugsequenz des Hubschraubers wurde ein Ton hinzugefügt
  • Knight V spielt auf Schlamm und Wasser keine Wasserspritzer ab, wenn es angehalten wird
  • Es wurden Geräusche beim Entleeren von Töpfen und Flaschen hinzugefügt
  • Ändern des Lightning-Audios im Vista Gold-Raum
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Gitarren-Audiowiedergabe hängen blieb, wenn sie durch einen Absturz oder einen Sturz unterbrochen wurde