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Review: Space Tail: Jede Reise führt nach Hause (Nintendo Switch)

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Aus irgendeinem Grund denke ich zu Beginn dieser Rezension an eine Zeile aus dem Film Mad Max: Fury Road. Als der Bösewicht des Films versucht, die Helden zu fangen, versucht einer seiner „treuen Untertanen“ wirklich, die Helden zu töten, scheitert jedoch kläglich, bevor er sie erreicht. Der Bösewicht schreit dann „Mittelmäßig!“ und dieses „treue Subjekt“ aufgeben. Sie fragen sich vielleicht, warum ich das für eine Rezension eines Spiels über einen Hund erwähne, der ins All fliegt? Nun, genau wie in dieser Szene im Film gibt es eine echte Anstrengung, ein Ziel zu erreichen, das letztendlich scheitert, bevor es richtig begonnen hat. Und wie dieser Filmschurke gab es sogar eine Zeit, in der ich beim Spielen dieses Spiels laut „mittelmäßig“ sagte. Leider beschreibt das perfekt meine Erfahrung mit Space Tail: Every Journey Leads Home. Es ist weder ein schlechtes noch ein gutes Spiel, es ist nur schmerzlich mittelmäßig.

Space Tail: Every Journey Leads Home (ab sofort Space Tail) beginnt stark damit, die Geschichte einer Hündin namens Bea zu erzählen, einer einsamen Hündin, die eines Tages adoptiert wird. Ihr neuer Besitzer trainiert Bea jedoch schließlich, ins All zu fliegen. Sie sehen im Spiel deutlich ein Gefühl der Trauer beim Hund. Er wurde aus Einsamkeit adoptiert, nur um wieder in die Einsamkeit zurückversetzt zu werden. Das gesamte Spiel zeigt diese interessante Perspektive durch die Augen eines weltraumtauglichen Hundes. Es ist eine einzigartige Prämisse, die wirklich stark beginnt und Sie neugierig macht, wohin sie sich während Ihres Abenteuers entwickeln wird. Letztendlich geht die Geschichte nicht zu weit über die einfache Prämisse hinaus, aber sie erinnert Sie gelegentlich an eine interessante Prämisse, der die Geschichte folgen könnte.

Es gibt auch den interessanten Kunststil von Space Tail. Es ist ein ziemlich erstaunliches Spiel mit seiner Wahl der künstlerischen Ausrichtung und eines, das die ganze Welt wirklich hervorhebt. Dies gilt für die Charaktere, Aliens und Umgebungen, denen Sie während Ihres Abenteuers begegnen werden. Es ist eine wirklich beeindruckende künstlerische Entscheidung, zum Beispiel Menschen als einfache Silhouetten zu zeigen. Der Rest des Spiels bietet leuchtende Farben und beeindruckend gestaltete Umgebungen. Etwas, das wirklich schwer in Worte zu fassen ist, aber ich ermutige Sie, sich die beigefügten Screenshots anzusehen, um zu verstehen, was ich meine.

Leider endet hier das Lob von Space Tail. Space Tail fällt in die schlechteste Kategorie, in die ein Spiel fallen könnte: vergesslich mittelmäßig. Während es mit seiner Geschichte stark beginnt, funktioniert fast jeder andere Aspekt von Space Tail einfach nicht und gibt Ihnen das Gefühl, dass die ganze Erfahrung eine Belastung war.

Nehmen Sie zum Beispiel das Gameplay. Sie spielen als Hund, was bedeutet, dass sich Ihre Spielmechanik auf Dinge konzentriert, die ein Hund tun kann. Hören, Sehen und ein ausgezeichneter Geruchssinn stellen Ihre Spielmechanik dar. Obwohl diese Spielmechaniken regelmäßig verwendet werden, vergessen Sie leider oft, sie zu verwenden, weil sie für den Anfang keine guten Mechaniken sind. Deine Umgebung zu riechen kann dazu führen, dass du etwas schneller entdeckst, aber letztendlich entdeckst du immer dasselbe Objekt, ohne jemals den Geruchsmechanismus benutzt zu haben. Dasselbe gilt für die Mechanik des Hörens und Sehens.

Oder nehmen Sie eine andere wichtige Spielmechanik, die mit Außerirdischen kommuniziert. Bea ist kein Kampfhund, was bedeutet, dass Sie bei vielen Ihrer Aktionen mit Außerirdischen in diesem Spiel passive Aktionen ausführen. Um mit den Außerirdischen zu kommunizieren, müssen Sie aus einem Aktionsrad wählen, mit dem Sie bellen, springen, mit dem Schwanz wedeln und mehr können. Das Problem mit dieser Mechanik ist, dass sie absolut schrecklich und völlig zufällig ist. Jeder Außerirdische benötigt eine bestimmte Reaktion, um zu seinen Gunsten zu arbeiten, wobei die Entscheidung, welche Aktion völlig zufällig ist. Wählen Sie im Grunde genommen eine Option auf dem Aktionsrad aus, und wenn das nicht funktioniert, probieren Sie einfach die nächsten sechs aus. Es gibt sehr wenig Logik dahinter, warum diese Reaktion funktioniert und dieselbe Reaktion beim nächsten Außerirdischen nicht funktioniert. Es ist eine viel langweiligere Mechanik, je länger Sie spielen. Wenn man bedenkt, dass dieses Spiel einige Stunden dauert, wird diese Unannehmlichkeit zunehmen, wenn Sie das Abenteuer fortsetzen.

Schließlich gibt es noch die Plattform. Letztendlich ist Space Tail ein Plattformer und Ihr wichtigstes Fortbewegungsmittel. Du kannst springen, kriechen, bellen und dich durch enge Stellen kämpfen. Das Problem ist, dass der Sprung unglaublich ruckelig und ungenau ist. Dies sind buchstäblich die beiden Dinge, die Sie in einem Spiel, das sein Gameplay auf die Plattform konzentriert, nicht wollen. Jeder Sprung fühlt sich sehr schwebend an, und obwohl es nicht viele präzise Plattformabschnitte gab, funktionierten die Abschnitte, die eine lächerliche Präzision erforderten, nicht. Das Durchkommen dieser Abschnitte war eher eine Frage des Glücks als die tatsächliche Plattformfähigkeit. Es ist eine grundlegend kaputte Mechanik, und selbst wenn Sie in der Lage sind, durch das Spiel zu kommen, nimmt es Ihnen viel Spaß, wenn Sie mit der Steuerung kämpfen.

Am Ende wirkt Space Tail wie ein mittelmäßig vergessenes Spiel. Während die künstlerische Ausrichtung und die starke Geschichte zu einem großartigen potenziellen Abenteuer zu führen scheinen, sind die von Ihnen verwendeten Spielmechaniken entweder im Grunde kaputt oder einfach nur langweilig. Es macht die ganze Erfahrung schleppend und macht keinen Spaß. Dies ist ein Spiel, das ich für diese Rezension gespielt habe und zu dem ich nie zurückkehren werde. Obwohl es keineswegs ein schlechtes Spiel ist, ist Space Tail ein Spiel, das ich den Leuten nicht empfehlen kann. Es gibt viele der besten Spiele auf Nintendo Switch zum Ausprobieren.