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Arbeiten wie geplant: Meine 25 Jahre Ultima Online

Arbeiten wie geplant: Meine 25 Jahre Ultima Online

Vor XNUMX Jahren gingen mein Freund Paul und ich in ein Geschäft, um ein neues Spiel zu finden, das wir zusammen spielen konnten. Er hob dieses neue Ding namens auf Ultimative Online der gerade angefangen hat. Ich sagte, das klang albern. (Die Schachtel sah blöd aus.) Er hat sie trotzdem gekauft und wir haben sie zu seinem Vater zurückgebracht. Wir hatten nur einen PC, also war unser üblicher Plan mit Spielen, dass einer von uns spielte, während der andere lernte, und tauschte jede Stunde. Stattdessen spielte ich die ganze Nacht. Ich spielte immer noch, als die Sonne aufging.

Ich war damals ein Teenager und hauptsächlich ein Sci-Fi-Strategiespieler, und ich hatte keine Ahnung, was ich in Britannia tat, aber niemand sonst wusste es auch. Ich habe einen Charakter mit etwas Schneiderei und Musikalität geschaffen, aber ohne die brauchbaren Bardenfähigkeiten, also war mein erster Charakter funktional wertlos. Um Geld zu verdienen, verkaufte ich Färbejobs an Leute in der britischen Bank, die nicht wussten, dass sie einfach Färbemittel und einen Topf Färbemittel für weniger kaufen konnten, als ich verlangte. Ich ging ehrfürchtig umher, als die Leute über ihren Köpfen schwatzten, und beobachtete, wie die Leute Schinken herbeiriefen, ihn aßen und ihn wieder heraufbeschworen.

In diesen ersten Wochen haben wir auf den Großen Seen ein paar Freunde gefunden: Dex, Abe und Sild. Dex stammte aus Malaysia und war nur einen Staat von mir entfernt auf dem College. Wir lachten, als uns klar wurde, dass wir im Abstand von einem Jahr denselben Geburtstag hatten. Sild war älter und hatte alle Strategieführer auswendig gelernt. Abe versuchte es zu verbergen, aber er war eindeutig ein kleines Kind. Wir begannen uns gemeinsam in die Wüste zu wagen und starben an Ettins und Rehen. Ich verdiente Geld, indem ich Taschen aufhob, die am Straßenrand liegen blieben. Wir legten unser Gold zusammen und kauften gemeinsam ein Haus, ein zweistöckiges Stein- und Gipshaus etwas außerhalb von Großbritannien, in einer übermütigen Weise, die heute undenkbar erscheinen würde.

Abe wurde eine Woche später PKed und verlor die Schlüssel. Damals gab es keine Möglichkeit, ein Haus neu zu verschlüsseln, also stand es leer. PKs waren schon immer eine Gefahr. Danach entschieden wir uns alle, Schneider zu werden, kauften Häute vom Gerber, verarbeiteten sie zu Rüstungen und verkauften sie weiter. Wir wurden reich und kauften einen Dungeon in Yew und schnappten uns den letzten großen Platz in dem, was eines Tages Felucca heißen würde.

Wir haben Abe die Schlüssel nicht gegeben.

Wir fingen an, uns in Kerker vorzuwagen; Scorn war unser Favorit. Ich war besessen davon, Truhen zu knacken, Neulinge zu heilen, PKs auszuweichen und Magie zu meistern. Dex gründete ein Handwerksimperium und inspirierte letztendlich meine Liebe zum Handel. Wir wurden reich an Gold, Fähigkeiten und Freunden, und ich beeilte mich, der mächtigsten Anti-PK-Gilde in den Großen Seen beizutreten, und bewies mein Engagement, indem ich Orange trug, in mIRC Wache stand, Unmengen an Ressourcen spendete und meine Kontoinformationen an übergab der Anwerber, um zu beweisen, dass ich kein Spion war – noch mehr undenkbare Dinge. Von ihnen habe ich gelernt zu schummeln und einen Stein auf meine Tastatur zu kleben, um zu reden und mich zu verstecken. Ich habe dreieckige Prismenpapierrequisiten gemacht, um mich an meine Tastaturkürzel zu erinnern. Ich habe in Hythloth gelernt, die Barden zu tanzen. Ich habe sogar im Spiel geheiratet, was sich für mich jetzt viel seltsamer anfühlt als damals.

Paul und ich kauften ein zweites Konto und begannen im College zusammen zu spielen, da er über Nacht Zugang zu PC Labs hatte. Auf unseren T3-Verbindungen und High-End-Rigs waren wir plötzlich Götter; wir konnten um die PK-Server herumkreisen, die uns ganken. Ich habe langsam eine große Sammlung von PK-Köpfen angehäuft. Ihr seid alle Eigentum eines Teenagers geworden.

Zu dieser Zeit verbrachten wir die wenige Freizeit, die wir außerhalb des Unterrichts und der Band hatten, bei Britannia. Es ist mir ein wenig peinlich, das zuzugeben, aber am Weihnachtstag, nachdem die familiären Verpflichtungen vorbei waren, gingen wir im Schnee über den Campus, um zu spielen und unser Urlaubslagerleder einzusammeln. Ich habe es nicht bereut.

Ja, das war vor ein paar Jahren.

Und dann war es plötzlich 1998. Die große und mächtige Gilde brach zusammen; Es stellte sich heraus, dass die Anti-PK-Adligen nebenbei eine geheime PK-Gilde führten, und der Spielball war aus. Meine neuen Freunde verstreuten sich in ein halbes Dutzend Richtungen. Innerhalb von Monaten (und ein paar zwielichtigen Gilden später) war ich Offizier in einem der edelsten Spin-Offs, und als unser Anführer verschwand – seine Spiel- und Zima-Sucht holte ihn ein – fand ich mich bei den Befehlen wieder. Wir verbrachten das nächste Jahr bis EverQuest bekämpfe Ganker, verteidige Kazola, bilde Allianzen und rekrutiere neue Freunde, von denen ich einige bis heute habe. Selbst nach égaliseur, ich spielte weiter nebenbei und überlebte die Lost Lands und Trammel. Schließlich schloss ich mich einem Inseldorf von Spielern an und wurde Handwerker und Händler, größtenteils alleine, als meine Freunde – und dergleichen – sich von Sandboxen abwandten.

Aber Dex, Paul und ich gaben unsere Niederlage zu und verkauften 2001 die meisten unserer Konten in einem Bündel bei Ebay für 1800 Dollar, vollgepackt mit seltenen Toons mit Kappen und Großvaterhäusern, einschließlich unseres wertvollen Verlieses. (Ich muss darauf hinweisen: Wir haben Online-Videospiel-Assets und -Konten im Wert von fast 2 US-Dollar legal vor dem 000. September verkauft. So lange machen die Leute das schon und warum erfahrene Spieler von MMOs die P11E-Clowns der Blockchain verspotten .)

Pauls Account, der ursprüngliche, hatte nicht viel, also haben wir ihn behalten – und das habe ich ein Jahr später wieder angefangen zu spielen. Ich könnte niemals für immer aufhören; Ich ging dutzende Male zurück und spielte UO auf der Kern-MMO-Seite unserer Gilde Jahr für Jahr. Ich habe das Spiel Diabloification mit Age of Shadows gespielt. Ich habe mich in Tokuno verliebt (bin es immer noch). Ich ging von den Great Lakes zum Lake Austin zum Atlantik. Ich habe die neuen Clients geändert. Ich habe fast alle Fähigkeiten gelevelt, um Seelensteine ​​aufzufüllen. Ich führte eine riesige Runenbibliothek, baute Häuser, öffnete Händler, provozierte Tausende von Blutelementaren und bereiste die Welt auf der Suche nach Schätzen. Selbst jetzt, wo ich nur beschreibe, wie ich gespielt habe, möchte ich zurückgehen und von vorne beginnen.

Ultimative Online verdient Anerkennung dafür, dass die meisten Dinge, die wir als Grundnahrungsmittel des Genres betrachten, MMORPG-isiert wurden, und die meisten Leute werden nie wissen, woher das alles kommt. Sogar die meisten MMO-Veteranen haben damit angefangen égaliseur ou WowIch weiß nicht, was vorher kam, und ich bekomme oft leere Blicke von diesen Leuten, wenn ich darauf hinweise, dass wir fast alle wesentlichen MMO-Features verdanken UO. Es ist ein „Die Simpsons haben es geschafft“-Witz, aber für MMOs.

Aber ich kann es verstehen, denn selbst damals hatte ich keine Ahnung, wie mein zukünftiger Ehemann, der diese hässliche Kiste in Media Play aufhob, mein Leben komplett verändern würde, wie Ultimative Online und das MMORPG-Genre würde ihren Weg in alles finden, was ich tat – meine Hobbys, meine Freundschaften und letztendlich meine Karriere, da ich jetzt seit 12 Jahren professioneller MMO-Journalist bin. Er hat mir die Welt mit neuen Kulturen, neuen Sprachen, neuen Perspektiven, neuen Talenten eröffnet. Es war das Versprechen der 90er vom globalen Internet als Brücke über die Welt, aber es passierte einfach in diesem Spiel. Ohne es wäre ich buchstäblich nicht hier, und ich bin froh, dass er immer da ist. Hier noch 25.