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Warhammer 40,000: Battlesector könnte eine neue Ära der Warhammer-Spiele einläuten

Für jedes großartige Warhammer-Spiel gibt es vielleicht zwei weitere, die es nicht sind. Die vielen Eigenschaften von Games Workshop sind nicht immun gegen den abstrakten Fluch, der mit der Herstellung lizenzierter Spiele einhergeht, aber dieses Jahr könnte einen Wendepunkt in der Qualität der Titel bedeuten, die wir bekommen werden, insbesondere wenn es um Spielestrategie geht.

Sicher, Vermintide ist großartig, und ich bin sicher, Fatshark wird mit dem 40K-Spiel Darktide einen weiteren großartigen Job machen, aber Games Workshop macht Tabletop-Spiele und nur Strategiespiele sind wirklich in der Lage, das einzufangen, was den Pass so überzeugend macht. Von Dawn of War bis Total War hatten wir einige großartige Warhammer-Strategiespiele, aber auch viele mittelmäßige und hoffentlich führt Warhammer 40,000: Battlesector diese Änderung ein.

Vor einigen Jahren hörten wir, dass Games Workshop bei der Lizenzierung von Warhammer-IP für Videospielprojekte aufschlussreicher sein könnte, und wir haben in letzter Zeit ähnliche Gerüchte aus anderen Quellen gehört. Nun haben wir gesehen, dass Entwickler den Support auf Steam für ältere Warhammer-Spiele "aufgrund von Änderungen in der Lizenzvereinbarung" zurückgezogen haben - obwohl wir darauf hinweisen müssen, dass dies unklar ist. genau was ist dieses Problem.

Eine Sache, die Sommer Es ist klar, dass das Unternehmen angeblich sehr gespannt auf die diesjährige Liste der lizenzierten Spiele ist, darunter Battlesector. Es ist leicht zu verstehen, warum.

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Eines der besten Warhammer 40,000-Spiele, die ich in den letzten Jahren gespielt habe, war Warhammer 40,000: Sanctus Reach. Es war nicht das Niveau von Dawn of War, aber es kam näher. Das Beste von allem war, dass es ein rundenbasiertes Strategiespiel war, das den Geist des Tabletop-Erlebnisses in digitaler Form wirklich einfing. Es war an den Rändern rau, aber seine Mängel waren auf den Kontext zurückzuführen. Sanctus Reach war der erste Titel aus einem neuen Studio und wurde von Slitherine veröffentlicht, einem mittelständischen Publisher, der einige großartige Spiele entwickelt hat, aber mit den Ressourcen, die er beherrscht, kann er nur so viel machen.

Battlesector ist hübsch, stylisch und profitiert von der Erfahrung des Entwicklerteams

Slitherine veröffentlicht auch Battlesector, aber der Unterschied zwischen den beiden Projekten ist tiefgreifend. Ich habe mit einer kurzen Demo gespielt, die für das neue Spiel verfügbar ist.Man kann nur zwei Missionen und das Tutorial spielen, aber als Proof of Concept hat es mir alles gesagt, was ich wissen musste. Ich frage mich, ob Battlesector irgendwann als Sanctus Reach 2 ins Leben gerufen wurde, aber was auch immer die Ähnlichkeiten sind, der neue Titel ist schöner, glatter und profitiert von der Erfahrung des Teams dahinter.

Black Lab Games hat das letzte halbe Jahrzehnt damit verbracht, Science-Fiction-Weltraumschlachten mit ihrem exzellenten taktischen Strategiespiel Battlestar Galactica Deadlock zu perfektionieren, das kürzlich die aktive Entwicklung beendet hat.

Battlesector bietet keine Weltraumschlachten an, aber es ist bereits eine große Verbesserung gegenüber Sanctus Reach und es ist noch nicht vorbei. Natürlich gibt es noch Verbesserungspotenzial. Mir ist aufgefallen, dass für einige Fahrzeuge in einer der Missionen keine Todesanimationen enthalten waren. Die Rundenauflösung ist etwas langsam und die Dinge sind im Allgemeinen umständlich, aber Battlesector macht das mit der Grafik, der Atmosphäre und dem taktischen Potenzial wett.

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Battlesector ist nicht das einzige, worauf man sich freuen kann. Wir müssen noch sehen, dass Age of Sigmar in Videospielen seinen Tag hat. Es gibt Spin-off-Titel, die sich auf Mobilgeräte konzentrieren, aber zumindest zum jetzigen Zeitpunkt wird Warhammer Age of Sigmar - Storm Ground das erste Mainstream-Strategiespiel sein, das in der fantastischen neuen Umgebung von Games Workshop stattfindet. Es soll am 27. Mai erscheinen.

Gegen Ende des Jahres kommt natürlich auch Total War: Warhammer III. Es ist Creative Assembly, also wissen wir alle, dass es gut werden wird, aber es wird wahrscheinlich eher als Grundstein für ein bereits beeindruckendes Jahr lizenzierter Warhammer-Spiele dienen als als Katalysator für Veränderungen selbst. Außerdem ist Warhammer Fantasy langweilig.

2021 scheint für jeden Typ von Warhammer-Fan etwas zu bieten, und das Beste ist, wir hoffen, einige anständige Spiele mit ernsthafter Produktionsunterstützung zu bekommen.

Verbunden: Die besten rundenbasierten Strategiespiele auf dem PC

Battlesector sieht bereits vielversprechend aus und ich freue mich auf die vollständige PC-Veröffentlichung über Steam und den Slitherine Store im Laufe dieses Jahres.