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The Last of Us Part 1 PC Patch behebt CPU- und GPU-Optimierung, Abstürze und mehr

Der letzte von uns Teil 1

Der Letzte von uns Teil 1 Der PC-Start verlief gelinde gesagt nicht wie geplant, da der Port von Kritikern und der Öffentlichkeit wegen seiner schwerwiegenden technischen Probleme stark kritisiert wurde. Seit dem Start hat Naughty Dog jedoch eine Reihe von Hotfixes und Hotfixes für den Titel veröffentlicht, um ihn auf den neuesten Stand zu bringen, und obwohl es noch Wege gibt, dorthin zu gelangen, wurde jetzt ein weiterer neuer Patch veröffentlicht, um einen neuen Schritt zu gehen. diese Richtung.

Das neueste Port-Update, Patch 1.0.4.0, bringt eine Reihe technischer Verbesserungen und Korrekturen, wobei die CPU- und GPU-Optimierung im gesamten Spiel verbessert, eine Reihe von Abstürzen behoben und andere Probleme wie Texturen, visuelle Fehler und Ladeprobleme behoben wurden. , und mehr – auch behoben.

In der Zwischenzeit wurden auch einige plattformspezifische Korrekturen vorgenommen, darunter für Steam Deck (obwohl die vollständige Steam Deck-Optimierung noch keine Priorität hat). Sie können die vollständigen Patchnotes unten einsehen.

Der Letzte von uns Teil 1 ist auf PS5 und PC verfügbar.

The Last of Us Part I v1.0.4.0 Patchnotes für PC:

  • Optimierte CPU- und GPU-Auslastung während des Spiels
  • Verbesserte Texturtreue und Auflösung bei niedrigen und mittleren Spieleinstellungen
  • Verbesserte Grafiktreue bei der niedrigen Grafikvoreinstellung des Spiels, insbesondere erscheinen Wasseroberflächen nicht mehr schwarz
  • Es wurde ein Absturz behoben, der beim Erstellen des Shaders auftreten konnte
  • Absturz behoben, der beim Schließen des Hauptmenüs auftreten konnte
  • Es wurde ein Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn man nach einem Kampf starb
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem es beim ersten Start zu längeren Wartezeiten beim Laden des Spiels kommen konnte
  • Option für Spieler zum gleichzeitigen Sperren und Entsperren von Leistungsstatistiken im HUD-Menü hinzugefügt (Optionen > HUD)
  • Beschreibungen zu den Grafikmenüs hinzugefügt, um besser zu erklären, wann bestimmte Einstellungen andere beeinflussen können (Optionen > Anzeige)
  • Eine Einstellung für die Textur-Streaming-Rate hinzugefügt (Grafik > Textur-Einstellungen)
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Überspringen von Zwischensequenzen beim kritischen Laden zum Einfrieren des Spiels führen konnte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Shader-Ladewarnung beim Neustart des Spiels nicht angezeigt wurde
  • Aktualisierte VRAM-Leiste, um die Nutzung von Betriebssystem und Anwendung genauer anzuzeigen
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Bildschirmleser die Werte gesperrter Einstellungen vorlesen konnte, was bedeuten könnte, dass dieselben gesperrten Einstellungen aktiv waren
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Zielen nach unten bei Verwendung von Tastatur und Maus (KBM) die Kameraempfindlichkeit erhöhen konnte
  • Verbesserte Handhabung einiger Befehle, denen dieselbe KBM-Tastenkombination zugewiesen wurde
  • Die Übersetzungen für brasilianisches Portugiesisch, Kroatisch, Niederländisch, Finnisch, Französisch, Griechisch, Ungarisch, LATAM-Spanisch, Spanisch, Thailändisch und traditionelles Chinesisch für mehrere Menüoptionen wurden korrigiert
  • [Ultrawide-Displays] Position des Entfernungsmesser-Fadenkreuzes für den Bogen korrigiert

AMD

  • Absturz behoben, der auf AMD-CPUs mit eingeschränkter Affinität zu X3D-Kernen auftreten konnte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Texturen auf AMD-GPUs falsch angezeigt werden konnten

Fumar

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Erfolg „Es kann nicht umsonst sein“ nicht ausgelöst wurde, obwohl alle anderen Erfolge erzielt wurden

Dampfbrücke

  • Behebung eines Problems auf Steam Deck, bei dem das Zurücksetzen der Anzeigeeinstellungen auf die Standardeinstellungen AMD FSR 2 nicht mehr aktivierte (Optionen > Anzeige)