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Storyboard: Vor- und Nachteile für rein spielergesteuerte Story-Erlebnisse in MMOs

Vergrößern Sie den gleichen Unsinn.

Was ist der richtige Weg, eine Geschichte in einem MMO zu erzählen? Es ist eine dumme Frage, wie zu fragen, wie man eine Geschichte in einem Film richtig erzählt. Es gibt viele mögliche Antworten, und sie alle hängen von einer Reihe von Faktoren ab, wie zum Beispiel, welche Art von Welt die Entwickler bauen möchten, welche Art von Spielern sie anziehen möchten und wie viele Charaktere Sie sich leisten können, um die Stimme zu haben von Jennifer Hale. Aber auch wenn wir die Single nicht melden können meilleur Option, können wir bewerten, was die Optionen sind sind.

Beginnen wir mit dem, was man zu Recht als „klassische“ Option bezeichnen könnte, bei der die Geschichte des Spiels vollständig von den Spielern bestimmt wird. Es gibt keine wirkliche Erzählung jenseits von „Spieler tun Dinge und das erschafft die Geschichte“. Offensichtlich gibt es unterschiedliche Grade davon – einige Spiele haben einen lockeren erzählerischen Rahmen, aber Spieleraktionen diktieren, wie sich dieser Rahmen entwickelt, andere nicht über den Start hinaus – aber die Grundidee ist, dass die Welt auf das reagiert, was die Spieler tun. Was macht diesen Ansatz aus und was sind seine Nachteile?

Es ist alt.

Die Vorteile

Der offensichtliche Vorteil dieses Ansatzes aus Budgetsicht besteht darin, dass Sie niemanden mehr einstellen müssen, um eine Geschichte zu schreiben. Aber es ist langweilig, also werden wir das nicht zählen. Stattdessen betrachten wir den ersten großen Vorteil einfach als eine Sache Agentur.

Für manche Menschen ist nichts berauschender, als zu wissen, dass die Erfahrung, die sich entfalten wird, ausschließlich ihnen gehört dieser Spieler. Oh sicher, jedes Mal, wenn Sie eine neue Sicherungsdatei starten Die 4-Sims, die Nachbarschaften beginnen alle am selben Ort. Aber es liegt ganz beim Spieler, wie es weitergeht. Sie könnten jemanden in einem Spiel von seiner Frau wegwerben und ihn in einem anderen nie treffen; dem Spiel ist es egal.

Dies mit einem MMO zu verbinden, ist eine noch berauschendere Mischung, da alles, was passieren wird, nicht nur von Ihren Entscheidungen während des Spiels abhängt, sondern von Ihren allgemeinen Zielen. Sie werden nicht die gleiche Erfahrung machen, selbst wenn jemand ein paar Tage später anfängt, weil verschiedene Leute dort nach verschiedenen Dingen suchen werden. Alles verändert sich ständig und entwickelt sich organisch weiter, und die Spieler werden für immer der primäre Zufallsgenerator sein.

Außerdem bedeutet es auch, dass alle großen Ereignisse, die im Spiel passiert sind, nun ja, Dinge, die im Spiel passiert sind. Wenn Sie mit einem Veteranen des letzten großen Krieges in sprechen möchten EVE online, müssen Sie keine Quest starten, in der Sie nach einem von ihnen suchen. Es gibt Spieler, die an diesen Kriegen teilgenommen haben. Sie sind echte Menschen.

Vielleicht magst du diese Leute nicht. Vielleicht hat einer von ihnen Ihr Spielerlebnis irgendwie verschlechtert, aber wohin führt diese Geschichte noch einmal, wie du willst. Es wird nicht durch das Spiel bestimmt; es ist in deiner Hand. Toi Gestalten Sie, was als nächstes passiert, und wenn das Ihr Boot schwimmt, hat es ein unverwechselbares Gefühl, anders als alles andere. Niemand sagt dir, wie diese Geschichte ausgeht.

Zu guter Letzt gibt es die einfache Realität, dass dem Spiel niemals die Geschichte ausgehen kann. Wenn das Spiel darauf ausgelegt ist, zu erleichtern Von Spielern erstellte EreignisseSie werden immer neue Dinge zu entdecken haben, solange es welche gibt joueurs. Die Geschichte endet erst, wenn Sie nicht mehr bereit sind, sie zu erzählen, auch wenn das Spiel eine Weile brach liegt. Verdammt, selbst die Updates sind nur dazu da, der Geschichte, die die Spieler erleben, einen Kontext zu geben.

Kein bequemer Stuhl?

die Nachteile

So wie es drei große positive Aspekte gibt, gibt es drei große negative. Und hier ist die erste: Erinnern Sie sich an den schrecklichen Kunden, mit dem Sie in einem Einzelhandelsgeschäft zu tun hatten, der die ganze Zeit kam? Erinnerst du dich, was für ein schmieriger Job dieser Typ war? Erinnerst du dich, wie er endlich aufhörte zu kommen, als du ihn so perfekt angezogen hast, dass er weinend weglief und deine heiße Kollegin zugestimmt hat, mit dir auszugehen?

Oh warte, es tut mir leid, ich habe mir den letzten Teil ausgedacht, weil das wirkliche Leben keine entfernt befriedigende Geschichte machen muss. Wenn Sie eine riesige Gilde von schrecklichen Leuten finden Albion online und Sie beschließen, Ihre eigene Gilde zu gründen, um sie zu bekämpfen und sie voller neuer Spieler zu erledigen, die ihr Verhalten satt haben. Die Chancen stehen gut, dass Ihre Gilde am Ende ... von diesen schrecklichen Leuten pleite geht, weil sich herausstellt, dass eine Gruppe etablierter Leute fair ist investiert und unterstützt.

In der Tat können Sie tatsächlichen taktischen Scharfsinn nicht durch Dynamik ersetzen. Verzeihung. Wir haben geprüft.

Diese Art knüpft an die Frage der Agentur an. Während es theoretisch möglich ist, dass jeder einen großen Einfluss auf die Geschichte hat, gibt es keine wirkliche Möglichkeit, sicher zu sein, dass Sie es sind sera Einfluss auf die Geschichte haben. Oh, Sie werden in der Lage sein, herauszufinden, was Ihre Geschichte ist, und wenn die Geschichte, die Sie haben möchten, eine kleine Person ist, die angesichts größerer Kräfte, die Sie steuern, klein bleibt, wird es Ihnen wahrscheinlich gut gehen. Wenn die gewünschte Geschichte jedoch auf bescheidene Anfänge zurückgeht … gibt es keine Garantie dafür, dass Sie es schaffen. Denken Sie daran, in jeder Geschichte von zwei Dutzend Menschen, die mit einem bescheidenen Neuling konkurrieren, der als Champion hervorgeht, gibt es per Definition 23 Verlierer in diesem Spiel.

Und ja, es kann eine Menge Spaß machen, über eine viel größere Geschichte zu stolpern, die kein Drehbuch hat und mit der Sie nicht gerechnet haben. Aber dieses Stolpern ist vielleicht nicht angenehm. Wir wollen vielleicht nicht alle der Held sein, aber viele Leute wollen der Protagonist sein, und diese Art von Geschichten lässt Sie nicht allein, um zu bestimmen, welche Art von Protagonist Sie sein möchten.

Last but not least ist das Problem, das von all den großen Dingen kommt, die mit echten Spielern passiert sind. Natürlich ist es cool zu wissen, dass all diese historisch bedeutenden Figuren im Spiel echte Menschen sind. Aber… gleichzeitig erinnert es dich auch daran Sie sind keine Figur von historischer Bedeutung. Du bist keine Figur von irgendein importieren. du machst mit Après das alles.

„Neue Geschichten werden passieren, solange es Spieler gibt“ geht davon aus, dass es immer Spieler geben wird. Und das geht direkt auf die Tatsache zurück, dass das Leben Ihnen keinen zufriedenstellenden Handlungsbogen liefern muss. Es gibt einen Grund, warum die Frage nach Großbritannien nicht beinhaltet, dass Arthur den runden Tisch bildet, um die Stabilisierung der Region kämpft, sich dann langweilt und sich in anderen Spielen wirklich mehr auf das PvE-Gameplay einlässt und sich schließlich abmeldet, ohne Mordred auch nur die Tageszeit zu geben.

Bedeutet das, dass diese Art von Geschichten schlecht sind? Auf keinen Fall. Es bedeutet nur, dass Sie wissen müssen, worauf Sie sich einlassen, wenn Sie anfangen, ein Spiel wie dieses zu spielen, und das nächste Mal werden wir uns die andere häufigste Form des Geschichtenerzählens ansehen, die MMOs weben. Was, würden Sie nicht wissen, auch Vor- und Nachteile hat. Alles ist relativ.

Was ist, wenn Sie sagen möchten, dass Sie die Nachteile hier nicht wirklich stören? Nicht bewegend. Wir kommen zu Ihnen.