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Project Zomboid Build 42 wird gruselige Keller und Abwasserkanäle ermöglichen

Project Zomboid Build 42 wird gruselige Keller und Abwasserkanäle ermöglichen

Eines der überraschendsten Dinge an Project Zomboid ist, wie wirklich beängstigend es sein kann, trotz der scheinbar freundlichen Optik. Entwickler The Indie Stone plant jedoch, die Dinge ein wenig gruseliger zu machen – mit einigen Änderungen an der zugrunde liegenden Technologie des Überlebensspiels werden wir bald damit konfrontiert sein, unterirdische Ebenen wie Keller und Abwasserkanäle zu erkunden. Und sie werden sehr sehr dunkel.

Project Zomboid Build 42 ist noch in weiter Ferne und „wird einige Zeit erscheinen, nachdem Build 41 vollständig fertiggestellt ist“, erklären die Entwickler im neusten Update-Post. Wie wir bereits erfahren haben, wird dieses Update einige größere Änderungen an der Engine von Project Zomboid beinhalten. Kurz gesagt, dazu gehören eine neue Rendering-Pipeline, die die Leistung verbessern wird, wenn neue Umgebungs-„Teile“ im Spiel veröffentlicht werden, ein neues Beleuchtungssystem, das es ermöglicht, dass Licht „auf natürliche Weise durch Türen und Fenster dringt“, um die Atmosphäre zu verbessern, und eine Entfernung von die vorhandene achtstöckige Decke – die aktualisierte Engine unterstützt bis zu 32 Ebenen in jedem Block.

Grundsätzlich können diese neuen Ebenen darüber liegen ou unter der Erde.

Setzen Sie alles zusammen, und Sie haben vielleicht schon gedacht, dass Keller, Keller und / oder Abwasserkanäle unterwegs sind. Du hättest Recht gehabt, denn das scheint genau das zu sein, was The Indie Stone im Sinn hat. Schau dieses Video an:

Der Plan ist nun, ein System zu verwenden, das sich auf eine Reihe von Keller- und Untergeschosslayouts stützt, die immer dann entworfen werden, wenn jemand eine Treppe vom Boden heruntersteigt. Die meiste Zeit wanderst du durch einen einfachen Keller mit einem Raum, in dem plünderbare Container und andere Gegenstände herumliegen. Bringen Sie eine Taschenlampe mit (sorry, eine Fackel) mit, denn dank dieser neuen Beleuchtung wird es dort sehr dunkel sein.

In seltenen Fällen finden Sie jedoch auch den Eingang zu einem ausgeklügelten unterirdischen Tunnelsystem – Bunkerkomplexe oder andere geheime Strukturen können zufällig enthalten sein. Man würde es nie erfahren, und dieses Zufallssystem würde bedeuten, dass jedes Spiel neue Überraschungen bereithält.

Nichts davon ist noch in Stein gemeißelt. The Indie Stone sagt, dass es auch erwägt, erforschbare Kanalisationsstandorte für das Gebiet von Louisville zu bauen. Mit 32 Ebenen vertikalen Raums zum Erkunden gibt es viele Möglichkeiten.

Build 42 wird, wie wir bereits gesehen haben, auch die Kartengröße von Project Zomboid erheblich erhöhen. Später können wir NPCs mit komplexen und dynamischen Geschichten erwarten, wenn Build 43 eintrifft.