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League of Legends Patch 12.18: Udyr DPS erhöht, Lulu abgeschwächt

League of Legends Patch 12.18: Udyr DPS erhöht, Lulu abgeschwächt

Details für League of Legends Patch 12.18 wurden von Riot Lead Designer Matt 'Phroxzon' Leung-Harrison veröffentlicht. In der Hoffnung, das Boot vor MOBAs größtem Event des Jahres, Worlds, nicht zu sehr zu erschüttern, scheinen die Änderungen zurückhaltend zu sein und Dinge zu entfernen, die das Team mit dem vorherigen Patch möglicherweise „überschritten“ hat.

Diese durchsehen Versionshinweise, ist deutlich zu sehen, wie bereit Riot ist, auf Nummer sicher zu gehen – mit den Patches 12.16 und 12.17, die noch professionell gespielt werden müssen. Viele dieser Änderungen beziehen sich auf Basisstatistiken, Gesundheit und Rüstungswachstum, wobei die einzigen wirklich großen Änderungen die an Maokai und Udyr sind.

Champion-Buffs

Ashe

  • Waldläufer-Fokus (Q): Angriffsgeschwindigkeit 20-40 % > 25-55 %

Es ist definitiv keine Änderung, die dazu führen wird, dass die Leute wieder zu Ashe ADC wechseln, aber eine volle 15%ige Erhöhung der Angriffsgeschwindigkeit im späten Spiel mit Gegenständen unter Ihrem Gürtel sollte zu einer anständigen Schadenserhöhung führen, solange diese Fähigkeit verfügbar ist. .

schlagen

  • HP-Wachstum: 115 > 120
  • Peitsche (E): Schaden 65-185 > 75-215

Mehr Langstrecken-HP und mehr Schaden an Flay sind nur gute Dinge für den Kettenwächter. Sie sind bereits eine solide Wahl für die Unterstützung, und es ist nie eine schlechte Sache, mehr Schaden zu verursachen, damit Ihr ADC etwas ausrichten kann.

Lee Sin

  • HP-Wachstum: 99 > 105
  • Schutz (W): Vamp 5-23 % > 5-27 %

Sich kurz vor Worlds in einen Buff bei Lee Sin einzuschleichen, muss irgendwo auf der Bingokarte von jemandem sein. Mehr HP und mehr Lebensraub führen zu einem stärkeren Blind Monk – wird das ausreichen, um ihn wettbewerbsfähig spielen zu lassen?

Nasus

  • Widerrist (W): Langsam 50 % TM > 75 % TM
  • Fury of the Sands (R): Abklingzeit 120 > 110-90

Jeder, der gegen einen Nasus gekämpft hat, wird sagen, wie bedrückend Wither sein kann, da es sich anfühlt, als würde er ewig dauern und der Abschwung verheerend ist. Tja, es wird noch schlimmer! Das Einhalten des richtigen Abstands wird wichtiger denn je, da eine schnelle Flucht nicht möglich sein wird.

Champion-Nerfs

Fräulein Glück

  • AD-Wachstum: 2,7 > 2,4
  • HP-Wachstum: 107 > 103

Das Wachstum von Miss Fortune wurde nach ihren letzten Buffs etwas verlangsamt. Es ist nichts, was auffallen wird trop im Spiel, vor allem je länger ein Spiel dauert.

Kalista

Weniger Grundgesundheit für Kalista könnte bedeuten, dass es einfacher ist, sie im frühen Spiel zu sprengen – das heißt, wenn Sie sie treffen können.

Hekarim

  • Entfesselt (Q): Bonus-AD-Verhältnis 95 % > 90 %
  • Rampage (Q): Rampenschaden 6 % pro 100 Bonus-AD > 5 % pro 100 Bonus-AD
  • Geist des Schreckens (W): Heilung 30 % (+2,5 pro 100 Bonus-AD) > 25 % (+2 % pro 100 Bonus-AD)

Das Reduzieren von Hecarims Schaden und Heilung wird seinem Durchhaltevermögen in Teamkämpfen schaden, da er sich nicht so sehr von Gruppen von Feinden heilen kann und seine neue Abneigung gegen Tank-Gegenstände dazu führen könnte, dass er an Lebensfähigkeit verliert.

Rhaast (Kayn)

  • Schnitthieb (Q): HP%-Verhältnis pro 100 Bonus-AD 5% > 3.5%

Das Ändern der Schadensprozentsätze eines Champions hat oft viel mehr Einfluss als die Basiswerte. Kayns Darkin-Transformation verliert einen Großteil seines maximalen Gesundheitsschadens an Feinden – das bedeutet auch, dass Rhaast dabei einen guten Teil seiner Skalierungskraft verliert.

Lulu

  • Fantasie (W): Bewegungsgeschwindigkeit 30 % > 25 %
  • Fantasie (W): Poly Dauer 1.25–2.25 s > 1.2–2 s
  • Fantasie (W): Abklingzeit 17–13 s > 17–15 s

Polymorph kann ein absoluter Alptraum sein; es kontert fast alles im Spiel und ist so nützlich in Teamkämpfen. Diese Änderungen verringern die Zeit, die Sie als harmlose Kreatur verbringen, und erhöhen gleichzeitig die Abklingzeit zwischen den Zaubern.

Nocturne

Die Zunahme des Angriffsschadens von Nocturne wird durch diese Änderung verzögert, was nicht wirklich auffällt, wenn sie ein paar Gegenstände in ihrem Inventar haben.

Champion-Anpassungen

maokai

  • Magie entziehen (passiv): Heilung 4,8–14 % > 4,5–12 %
  • Bramble Smash (A): Bonusschaden durch Monster 40-120 > 80-160
  • Junge Triebe starten (E): AP-Verhältnis 42,5 % > 40 %
  • Setzlinge werfen (E) Emp AP Ratio 85 % > 80 %

Wenn Maokais jüngste Überarbeitung den Baum nicht fest wie einen Dschungel gepflanzt hat, könnte diese Änderung es tun. Durch den zusätzlichen Schaden, der Monstern zugefügt wird, sollte sein Clear viel schneller werden, was ihm mehr Möglichkeiten gibt, Lanes früher im Match zu ganken.

Oudyr

  • Gesundheit pro Stufe: 106 > 98
  • Rüstung pro Stufe: 5,2 > 4,7
  • Savage Claw (Q): Manakosten 45-28 > 20
  • Savage Claw (Q): [NEU] Die ersten beiden Treffer erhalten 50 Angriffsreichweite
  • Savage Claw (Q): [NEU] Erwachte Version verursacht bei den ersten beiden Angriffen 2–5 % (+0,03 % Bonus-AD) zusätzlichen maximalen physischen Schaden
  • Eiserner Mantel (W): Heilung 1,2-1,5 % > 1,2 %
  • Eiserner Mantel (W): Schild 2–4 % > 2–3,5 %
  • Eiserner Mantel (W): Lebensraub 15 % > 15-20 %
  • Flügelgetragener Sturm (R): Magischer Schaden 20–110 (+0,4 % AP) > 20–100 (+0,35 % AP)
  • Wingborne Storm (R) Schaden an Vasallen 50–80 % > 40–85 %

Hier ist viel los, aber das Ergebnis ist einfach: weniger Tank und mehr Schaden. Die Gesamtstärke von Iron Mantle wird reduziert, wobei ein Großteil dieser Stärke auf den Schaden von Udyrs Q übertragen wird, wobei maximaler Gesundheitsschaden, Reichweite und Geschwindigkeit ins Spiel kommen.

Es ist unklar, wie die Pro-Szene aussehen wird, wenn sie die neueste Version in die Hände bekommen; Bei einigen Teams, die sich auf bestimmte Champions oder Taktiken verlassen, könnte ihr Spielplan auf den Kopf gestellt werden.

Die Liste der derzeit geltenden Änderungen finden Sie im Artikel zu League of Legends Patch 12.17. Die Liste der Nerfs ist fast immer länger als die Buffs, wenn diese Patchnotizen vorbeirollen, und wenn Sie sich jemals gefragt haben, wie Riot bestimmt, welcher Champion der nächste für den Hackklotz ist, erklärt dieser Artikel über League of Legends Zeri-Nerfs die Kriterien etwas.