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„Palworld“ in „Gesprächen“ zur Veröffentlichung auf anderen Plattformen, Studio offen für Übernahme

„Palworld“ in „Gesprächen“ zur Veröffentlichung auf anderen Plattformen, Studio offen für Übernahme

Takuro Mizobe, CEO von Pocketpair, sagte, das Studio befinde sich in Gesprächen Weltfreund zu anderen Plattformen.

Seit seiner Markteinführung Anfang dieses Jahres Weltfreund hat sich zu einem der größten und beliebtesten Spiele des Jahres 2024 entwickelt. Das vom unabhängigen Studio Pocketpair entwickelte Open-World-Kreaturensammelspiel ist derzeit über Steam und den Xbox Game Pass-Abonnementdienst von Microsoft erhältlich.

Mizobe hat nun bestätigt, dass das Studio Gespräche über den Start auf „mehr Plattformen“ führt.

Das Interview mit Bloomberg erwähnt nicht, um welche Plattformen es sich handelt, aber es gab viele Spekulationen über einen PlayStation-Start.

Im Januar antwortete Shuhei Yoshida, Leiter für unabhängige Spiele bei PlayStation, auf eine Nachricht, in der er Sony Interactive Entertainment um „Unterstützung“ bat. [Palworld] damit die PS5-Version so schnell wie möglich veröffentlicht werden kann“ mit einem einfachen „Ja“.

Im selben Monat, WeltfreundBuckys Community Manager nutzte die sozialen Medien und schrieb: „Dieser [vorherige Tweet] war in keiner Weise eine Aussage darüber Weltfreund wird nie auf PlayStation erscheinen.

An anderer Stelle im Interview sagte Mizobe, er sei „nicht sicher, ob Pocketpair ein anderes Spiel so beliebt machen kann wie.“ Weltfreund» und erklärte, dass der Grund für seinen Erfolg der Multiplayer sei. „Spiele machen mehr Spaß, wenn man sie mit Freunden spielt. Ein Spiel ohne Multiplayer scheint für die Zeit, in der wir heute leben, einfach nicht passend.

Er fügte hinzu, dass Pocketpair zwar froh sei, ein unabhängiges Studio zu sein, aber auch offen für die Prüfung von Partnerschafts- oder Übernahmeangeboten sei, sich aber derzeit nicht in Gesprächen mit Microsoft befinde.

„Wir sind und bleiben ein kleines Studio“, fügte er hinzu. „Ich möchte mehrere kleine Spiele erstellen. Triple-A-Spiele mit großem Budget sind nichts für uns.

Anfang des Jahres veröffentlichte Xbox als Experiment eine Handvoll zuvor exklusiver Spiele auf „Konkurrenzkonsolen“. Beide Basierend et Pentiment ging währenddessen zu Nintendo Switch Hi-Fi Rush et Meer der Diebe kommen auf die PS5.

Der frühere CEO von Sony Interactive Entertainment, Shawn Layden, nannte Exklusivität später die „Achillesferse“ der Branche. „Je mehr sich Ihre Plattform etabliert und der Markt erkennt, wo Sie in das Pantheon der Gaming-Optionen passen, desto geringer wird meiner Meinung nach das Bedürfnis nach Exklusivität.“

Anfang dieses Monats mussten Arrowhead Game Studios Gerüchte dementieren, dass das Unternehmen aufgrund des durchschlagenden Erfolgs von Sony übernommen werden würde Helldivers 2.

Darüber hinaus hat Ubisoft Montpellier eine Roadmap für die Zeit nach der Veröffentlichung bestätigt Prince Of Persia: Die verlorene Krone mit neuen Bossen, Geschichten und Spielmodi.