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Lord of the Rings Online bietet Solos eine Möglichkeit, Raid-Ausrüstung zu verdienen

HdRO Legendarium: Herr der Ringe Online macht einen großen Schritt nach vorne

Letzten Freitag stand Allan „Orion“ Maki von Standing Stone Games in einem anderthalbstündigen Q&A-Video im Mittelpunkt, um viele Fragen der zu beantworten Herr der Ringe Online Gemeinschaft.

Für den Fall, dass Sie keine Zeit haben, sich alle 94 Minuten anzusehen, haben wir einige der wichtigsten InfoNuggets™ für Ihr Gehirn zusammengefasst:

  • Lücke: Es sei ein „primäres Thema“ und „höchste Priorität aus ingenieurwissenschaftlicher Sicht“. Maki sagte, das Studio habe „bedeutende Untersuchungen“ durchgeführt und einige Bereiche identifiziert, die repariert werden müssten. Einige dieser Backend-Änderungen sollten diesen Herbst ihren Weg ins Spiel finden. „Es ist etwas, von dem wir wissen, dass es wichtig ist, und wir müssen sicherstellen, dass wir es ansprechen.“
  • Klassenwechsel: Der Unterricht braucht eine „Auffrischung“. Die meisten umstrittenen Änderungen von Minstrel sind an dieser Stelle „in Stein gemeißelt“. „Wir schauen uns jede Klasse an, die sich vorwärts bewegt. Manche brauchen mehr Hilfe als andere. Wächter, Wächter und Wissensmeister wurden ausdrücklich als Hilfebedürftige erwähnt. Bei einigen Klassen wird das Gelb zu einer Versorgungsleitung, aber nicht bei allen Klassen. Das Studio möchte, dass alle Klassen DPS in Raids erreichen können, obwohl Hunters und Champions die „Platzhirsche“ in dieser Abteilung sind.
  • Tugendschleifen: Das Team erwägt einige Änderungen an Virtues, aber nicht sofort und nicht drastisch.
  • Überfahrbare Boote: Zur Zeit keine Projekte. Berittener Kampf wurde als Grund angeführt, dies nicht zu verfolgen, da dieses System auf Servern "teuer" sei. Der berittene Kampf wird 2023 in Betracht gezogen.
  • Baumbart-Server: SSG möchte mehr Leute auf diesen legendären Server locken.
  • Level-Cap-Erhöhung: Es ist eine für die Zukunft geplant, aber keine weiteren Details.
  • UI-Update: SSG hat derzeit nicht die Zeit und die Ressourcen für eine vollständige Überarbeitung der Benutzeroberfläche.
  • Scharmützel: Ein neues Scharmützel wird bald herauskommen. Das System wird nicht überholt, aber SSG wird es überprüfen.
  • Monsterspiel: SSG befindet sich in „Stufe 2 von 4 oder 5“ der für dieses System geplanten Änderungen. Einige "bedeutende" und "radikale" Veränderungen werden eintreten, wenn Vor dem Schatten.
  • Vor dem Schatten und Ausgrabungen: Das Ziel der Mini-Erweiterung (kommt im 2022. Quartal XNUMX) ist es, „coole neue Möglichkeiten zu bieten, sich mit dem Spiel zu beschäftigen“. Insbesondere das Ausgrabungssystem hält das Team sehr aufgeregt und gibt Nicht-Raidern die Möglichkeit, Endgame-Ziele zu verfolgen und raidwürdige Ausrüstung mit verdienter Währung zu erhalten. Es wird rotierende „Herausforderungen“ geben, um die Missionen scharf zu halten. Ausgrabungen werden auch in alte Instanzen integriert und seien "ziemlich schwierig". Laut Orion können die Spieler mit der Veröffentlichung bis zu zwei Dutzend neue Missionen erwarten. Aasfresser kommen nicht zu Gefechten.
  • Frühes Upgrade: Orion räumte ein, dass 1-20 nicht so schnell ist, wie es sein sollte, dank zu vieler Quests, zu viel Laufen und zu viel Erfahrung von Archet-Anfängern.
  • Handwerk und Verwandtschaft: Das Team betrachtet Handwerk und Beziehungen als alte und klobige Systeme, die gestrafft und verbessert werden müssen.
  • „Wir alle lieben dieses Spiel wirklich, und durch Stellvertreter, Gamer.“

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