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Bungies politische Ansichten werden nach der Sony-Akquisition nicht „mundtot gemacht“.

Bungies politische Ansichten werden nach der Sony-Akquisition nicht „mundtot gemacht“.

Bungie-CEO Pete Parsons bestätigte Tweets des Senior Community Managers des Studios und erklärte, dass Bungie nach der Übernahme durch Sony weiterhin politisch unverblümt sein werde.

Senior Community Manager Dylan Gafner twitterte gestern (17. Mai): „Ich gebe zu, dass ich im Großen und Ganzen nur ein CM bin, aber ich bin zuversichtlich, dass wir Bungie sind und bleiben werden. Es wird nie einen ‚Maulkorb‘ geben, der groß genug ist, um uns davon abzuhalten, für das einzustehen, was richtig ist“ (via Spieler auf dem PC).

Parsons antwortete mit einem einfachen „Ja“.

Le Schicksal 2 Der Entwickler hat den Ruf, sich in sozialen Medien in politische Themen einzumischen, zuletzt bei seiner Unterstützung von Roe v. Waten. Twitter-Kommentatoren, die fordern, dass Bungie „bei der Entwicklung von Spielen bleiben soll“, werden auch oft von seinem Social-Media-Team entschieden zurückgewiesen.

Dies steht in scharfem Kontrast zu Sony, das dafür kritisiert wurde, dass es versucht, in der Debatte keine Partei zu ergreifen. Eine durchgesickerte interne E-Mail des Vorsitzenden Jim Ryan forderte die Mitarbeiter auf, „Meinungsverschiedenheiten zu respektieren“, bevor sie mehrere Absätze damit verbringen, den Geburtstag seiner Katze zu diskutieren.

Gafner fuhr in seinen Tweets fort: „Dies muss sich im Laufe der Zeit beweisen, aber wir stärken unsere Säulen und unsere Kultur Jahr für Jahr weiter. Es gibt noch so viel zu tun, aber ich denke, wir sind mit dem Talent, das wir haben, und der Leidenschaft, die sie mitbringen (nicht nur Spiele entwickeln, sondern die Branche verbessern), auf dem richtigen Weg.

Dies ist bei weitem nicht das erste Mal, dass Bungie sich zu politischen Themen einmischt, nachdem er sich zuvor für Black Lives Matter und die Rechte von Transsexuellen ausgesprochen und gleichzeitig die russische Invasion in der Ukraine angeprangert hatte. Der Entwickler blieb jedoch nicht ohne eigene Kontroversen, da die Personalleiterin Gayle d'Hondt abreiste, nachdem Berichte über eine toxische Arbeitskultur aufgetaucht waren.

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