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Publisher werden bei Livestreams im Stil von Nintendo Direct schlechter

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Publisher müssen ihr Publikum besser verstehen, bevor sie geschmacklose Livestreams hosten. Während wir zögern, Unternehmen zu kritisieren aussi hart – wir sind es schließlich nicht fällig halbjährliche Shows von Ubisoft, EA und anderen – die Realität ist, dass diese Nintendo Direkt-inspirierte Marketing-Drops bekommen schlimmer. Es scheint, dass keine dieser Organisationen ihre Fans überhaupt versteht.

Nehmen Sie die Showcase von Disney- und Marvel-Spielen seit Ende letzter Woche. Es versprach einige große Updates zu den bevorstehenden Projekten des Multimedia-Molochs, und es war aufschlussreich, zu sehen, wie viel das Unternehmen derzeit in der Pipeline hat. Aber die Fans schalteten sich ein in der Hoffnung, mehr über das Captain America- und Black Panther-Projekt zu erfahren, das von der Uncharted-Schöpferin Amy Hennig angeführt wird; stattdessen gingen sie mit mehr Fragen, als sie hatten.

Es ist bezeichnend, dass ein neuer Augmented-Reality-Titel von Niantic im Pokémon Go-Stil das Briefing abschloss: Es wird zweifellos eine große Sache für Marvels große Katzen sein, aber es ist nicht die Art von Enthüllung, die Basisspieler am Freitagabend Zeit reservieren möchten sehen. Andere wichtige Ankündigungen, wie ein visueller Tron-Roman von Bithell Games, wurden so schnell beschönigt, dass man nichts aus ihnen herausholen konnte.

Live-Stream-Reaktion der Redaktion 2

Einige hatten sich zu Recht auf Marvels Schaufenster eingestellt, während sie auf Updates zu Marvels Spider-Man 2 und Marvels Wolverine warteten. Es ist schließlich keine unangemessene Annahme, aber es schien immer unwahrscheinlich, dass Sony diese Spiele veröffentlichte. Das heißt, wenn die Erwartungen dort liegen, ist es die Verantwortung des Herausgebers, die Zeit mit Projekten von ähnlichem Interesse und Wert zu füllen.

Um fair zu sein, verstehen wir voll und ganz, warum Unternehmen Schwierigkeiten haben, die richtige Balance zu finden: Die vorgestellten Spiele müssen spannend sein und es muss genügend Informationen geben, um den Appetit anzuregen, ohne zu lange zu ziehen und zu verweilen. Es ist nicht einfach ! Doch der französische Publisher Ubisoft hat viele dieser Todsünden während seines eigenen Livestreams begangen: Er verbrachte mehrere Minuten mit der kommenden Piratensimulation Skull & Bones, ohne tatsächlich etwas hinzuzufügen was auch immer neu im Gespräch.

Ubisoft vorher war insgesamt eine Kuriosität: Mit knapp 90 Minuten – auch mit einer robusten Pre-Show – war es ein gigantischer Livestream, bei dem sich ein Großteil der Laufzeit wie Füller anfühlte, bevor das Unternehmen nur an die Informationen über Assassin’s Creed gelangt, die jeder hat hatte eingestellt für. Schon damals gab es viel heiße Luft von Gastgeber Danny Wallace: Wir hatten nicht gerade das Gefühl, dass wir mit einem tieferen Verständnis davon, was uns erwartet, vom kommenden Assassin's Creed Mirage, ganz zu schweigen von dem Codenamen Red and Hexe, davongekommen sind. .

Live-Stream-Reaktion des Editors 3

Und wenn man bedenkt, dass die Fans mehrere Minuten mobiles Spielen miterlebt haben, einschließlich einer massiven Präsentation von Rainbow Six Mobile, müssen Sie sich fragen, für wen der Livestream ist? Ja, es ist möglicherweise eine große Neuigkeit für Ubisoft-Investoren, dass The Division auf Handys kommt, und wir verstehen, dass der Publisher darauf aufmerksam machen muss Alles Es funktioniert, aber diese Live-Shows hinterlassen einen schlechten Beigeschmack, wenn es sich anfühlt, als wären sie mit Füllmaterial vollgestopft.

Es gibt eine ganz einfache Lösung für Bewertungen: Schau sie einfach nicht an. Aber das löst das Problem nicht wirklich, oder? Letztendlich scheint es, als ob Publisher mit ihren geplanten Live-Marketing-Sendungen Schwierigkeiten haben, ihr Publikum zu verstehen. Während traditionell E3 Pressekonferenzen hatten ihre Schwachpunkte, zumindest hatte man den Glanz und die Zeremonie und später die Memes, auf die man sich stützen konnte. Hier gibt es nichts davon: nur Minuten und Minuten unnötiger Bildschirmzeit für Spiele, die diejenigen, die sich anmelden, wahrscheinlich nie spielen werden.

Sony hat noch keine angekündigt PlayStation-Showcase – tatsächlich meldet sich der Plattforminhaber selten was auch immer all diese Tage. Aber wir erwarten, dass der Hersteller sein Publikum beim nächsten Mal besser versteht. Nintendo scheint sich auch bewusst zu sein, was seine größten und lautstärksten Fans wollen. Aber große Drittanbieter wie Ubisoft und andere haben das noch nicht herausgefunden.

Im Gegenteil, diese Tropfen regelmäßig geplanter Informationen werden immer schlimmer…


Was halten Sie vom Stand der Livestreams von Publishern wie Ubisoft und anderen? Mögen Sie diese regelmäßigen Nachrichtensendungen oder wird der Inhalt immer schlechter? Was können Unternehmen anders machen, um diese Präsentationen in Zukunft zu verbessern? Ton aus im Kommentarbereich unten.