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Die Goblinkämpfe von Dragon's Dogma haben nichts mit der Zwergenfestung zu tun

Die Goblinkämpfe von Dragon's Dogma haben nichts mit der Zwergenfestung zu tun

Dragon's Dogma 2 Es geht vielleicht darum, dass einem von einem riesigen Drachen das Herz herausgerissen wird, aber das ist Kinderkram im Vergleich zu dem Körperhorror, der im nächsten großen Update von enthalten ist Zwergenfestung. Obwohl die Grafik immer noch eindeutig Lo-Fi ist, bietet das kommende Abenteuermodus-Update von Dwarf Fortress Goblinkämpfe voller grausiger Details.

Der Abenteuermodus ist das nächste große Update für Dwarf Fortress und fügt dem Hauptkolonieverwaltungsmodus von Dwarf Fortress schurkenhaftes RPG-Gameplay hinzu. Darin übernehmen Sie die Kontrolle über einen einzelnen Charakter und können die Welt erkunden und sogar die Ruinen von Festungen besuchen, die Sie viele Jahre nach ihrem (unvermeidlichen) Zusammenbruch selbst gebaut haben.

Die in Dwarf Fortress erzeugten Welten sind normalerweise voller Monster aller Art, von Werfrauen bis hin zu vergessenen Bestien, und daher ist die Erkundung dieser Welt natürlich mit Kämpfen verbunden – etwas, in dem Zwerge ziemlich gut werden können, wie sich herausstellt.

Viele Spieler durchstreifen derzeit die Länder Vermund und Battahl in Dragon's Dogma 2, und bei der Reise durch diese Welt müssen sie auch gegen einige der gleichen Kreaturen kämpfen, die auch in der Zwergenfestung zu finden sind. Dazu gehören Kobolde, von denen Spieler von Dragon's Dogma 2 sagen, dass sie bei Kämpfen von Klippen oder auf größere Monster geworfen werden können. Es ist toll.

Allerdings sind die schrecklichen Dinge, die Sie den Goblins in Dragon's Dogma 2 angetan haben, nichts im Vergleich zu dem, was in einer durchschnittlichen Schlägerei im Abenteuermodus in der Zwergenfestung passiert. Entwickler Tarn Adams zeigte es kürzlich in einer Reihe von „Bonusmaterial“, das auf YouTube gepostet wurde. Darin trifft Tarns Gruppe – ein Zwergenführer, begleitet von zwei Anhängern, einem Menschen und einem Wombatman – auf feindselige und schwer bewaffnete Kobolde.

Was Adams im Video vorführt, ist die automatische Angriffsfunktion, mit der Sie eine Pfeiltaste in Richtung eines benachbarten Feindes drücken (oder einfach darauf klicken) können, um einen Angriff zu starten. Dwarf Fortress wählt dann einen Angriffstyp für Sie sowie einen feindlichen Körperteil aus, den Sie angreifen möchten, und berechnet dann die Ergebnisse.

Wie Sie im Video oben sehen können, ist der erste automatische Angriff von Adams' Zwerg ein Schlag mit der linken Maustaste auf den linken Fuß eines großen Kobold-Massenmanns, der – unglaublicherweise – eine Knochenprellung und einen Bänderriss im Knöchel des Kobolds verursacht und ihn zu Fall bringt. Boden. Währenddessen stürmt ein Goblin-Speerkämpfer vorwärts, aber Adams‘ Zwerg springt aus dem Weg und reagiert, indem er dem Speerkämpfer ins Bein sticht.

Unter dem Beschuss eines Goblin-Armbrustschützen befiehlt Adams seinem Zwerg, auf sie zuzuspringen, um die Distanz zu verringern. Bei seinem nächsten Selbstangriff beißt der Zwerg das Bein des Kobolds, „reißt das Fett heraus und quetscht die Knochen durch die Opossum-Lederhose.“

Von da an wird es schnell schrecklich. Der menschliche Kämpfer wird in den Fuß gestochen, aber Adams‘ Zwerg kommt zur Rettung, schneidet dem Angreifer die Eingeweide aus, schnappt sich dann ein Stück verschüttete Eingeweide und wirft sie einem anderen der überlebenden Goblin-Kämpfer zu. Der Wombatman verbringt den Kampf sehr klugerweise damit, hinter einem nahegelegenen Baum zu kauern.

Adams beendet den Kampf, indem er einen Goblin-Kriegsherrn manuell am Kopf packt und ihm eins nach dem anderen die Augen aussticht. Dies ist ein guter Zeitpunkt, darüber nachzudenken, dass einfache Grafiken in manchen Fällen besser sind.

Der Abenteuermodus startet am 17. April. Schauen Sie sich unsere Liste der besten Spiele wie Rimworld und Dwarf Fortress sowie unsere Liste der besten Städtebauspiele an, um weitere Möglichkeiten zu finden, beim Spielen Ihre eigenen Welten zu erschaffen.

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