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Die Embracer Group erwägt nach massiven Entlassungen noch nicht den Kauf neuer Studios

Nach einer Zeit der Entlassungen, Spielabsagen und Studioschließungen ist die Umstrukturierungsphase der Embracer Group nun vorbei. Dieser Prozess begann letztes Jahr und dauerte neun Monate, aber jetzt, da er abgeschlossen ist, können Sie nicht damit rechnen, dass Embracer bald mit der Übernahme neuer Studios beginnt. CEO Lars Wingefors sagte kürzlich in einem Investorengespräch, es sei „viel zu früh“, wieder über Fusionen und Übernahmen zu sprechen.

„Wir beenden das Restrukturierungsprogramm jetzt, Ende März, und der Gearbox-Restrukturierungsprozess ist Teil dieses Programms“, sagte Wingefors (via Rock Paper Shotgun). „Jetzt werden wir, ich würde sagen, nicht ganz täglich, sondern wöchentlich von Unternehmen angesprochen, die bestimmte Vermögenswerte innerhalb der Gruppe erwerben möchten. Und ich habe sehr deutlich gemacht, dass sie nicht zum Verkauf stehen, denn „wir sind ein sehr wichtiges Element für die Gruppe und für die Aktionäre der Gruppe in der Zukunft.“

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Wingefors fügte hinzu, dass die von Embracer verkauften Unternehmen einen „negativen Cashflow“ hätten und dass die Veräußerung der Unternehmen dazu geführt habe, dass das Unternehmen „Cashflow generiert“ habe. Embracer wird für einige Zeit nicht wieder auf Kauftour gehen, da Wingefors hinzufügte, dass sich das Unternehmen stattdessen auf die Steigerung der Rentabilität durch die Entwicklung „besserer Produkte und Spiele“ unter Nutzung seiner verfügbaren Ressourcen, IPS und seiner Studios, konzentrieren werde. „Ich denke, es ist viel zu früh, um über einen Neustart der M&A-Motoren zu sprechen“, sagte Wingefors.

Seit letztem Jahr haben bei Embracer große Veränderungen stattgefunden: Der Saints-Row-Entwickler Volition und das TimeSplitters-Studio Free Radical wurden geschlossen, 29 Spiele wurden abgesagt und 1 Menschen wurden in sechs Monaten entlassen. Kürzlich trennte sich Sabre Interactive von der Embracer Group und Take-Two Interactive kaufte Gearbox Entertainment für 400 Millionen US-Dollar von dem Unternehmen.

All diese Preisnachlässe und Verkäufe waren zum Teil darauf zurückzuführen, dass ein wichtiger Deal gescheitert war, bei dem es sich später um einen Pakt mit dem saudischen Unternehmen Savvy Games im Wert von 2 Milliarden US-Dollar handelte.