Nachrichten / Spiele

Das Callisto-Protokoll – 8 neue Dinge, die Sie wissen müssen

Das Callisto-Protokoll – 8 neue Dinge, die Sie wissen müssen

JFans des Survival-Horror-Genres haben keinen Mangel an großartigen Spielen, aber selbst in dieser dicht gedrängten Gruppe gibt es einige kommende Titel, die es schaffen, sich allein durch ihr Aussehen abzuheben. Einer von ihnen ist Das Callisto-ProtokollRegie führte ein Team der Striking Distance Studios, das sich mit Horror sehr gut auskennt, mit einer Führung, die zur Entstehung beigetragen hat Leerer Raum damals. In den letzten Tagen und Wochen gab es eine Kavalkade neuer Details und geteilter Gameplay-Aufnahmen für Das Callisto-Protokoll, und wir haben dabei viel über den Sci-Fi-Survival-Horror-Titel gelernt. Hier gehen wir auf einige dieser Details ein und konzentrieren uns dabei auf den Kampf und andere Gameplay-Elemente.

HORROR-FOKUS

Angesichts des Stammbaums der Beteiligten Das Callisto-Protokoll Entwicklung, sollte es keine Überraschung sein, dass sie es wirklich ernst meinen, wenn sie es ein Horrorspiel nennen. Dies bedeutet, dass Sie erwarten können, Horror in seinem Ton und seiner Atmosphäre und Überleben in seinem Gameplay und seiner Mechanik zu betonen. In Bezug auf Letzteres bedeutet dies, dass Dinge wie Munitionskonservierung und -verwaltung von entscheidender Bedeutung sein werden. Was die Atmosphäre und den Ton angeht, scheint Design Director Ben Walker ziemlich begeistert von Tempo und Spannung des Spiels zu sein: „Zu wissen, dass etwas existiert, Angst davor zu haben und es nicht genau zu wissen, sagte er kürzlich in einem Interview mit Game Informer wann es passieren wird. Und so kommt die Atmosphäre zusammen. Du wirst Dinge im Lärm hören - kommt es wirklich auf mich zu? Wann wird dies geschehen? Es ist irgendwie so unbekannt, und einfach diesen richtigen Beat zu treffen und diesen Beat dann an genau den richtigen Stellen zu brechen, um die Leute wirklich anzuziehen. Machen Sie sie nervös und halten Sie an, sich zu bewegen, oder erschrecken Sie sie wirklich, wenn sie es nicht erwartet haben.

GORE-SYSTEM

das Callisto-Protokoll

Wenn Sie eines von gesehen haben Das Callisto-Protokoll Trailern oder Gameplay-Demos bisher, Sie werden bemerkt haben, dass das Spiel ein wenig Wert auf sein Gore legt. Tatsächlich ist das sogenannte Gore-System des Spiels etwas, an dem Striking Distance Studios seit einigen Jahren gearbeitet hat – es stellt das Herzstück des Spiels dar. „Wir haben ein paar Jahre damit verbracht, das zu nennen, was wir das Gore-System nennen“, sagte er Game Director und Studio-Chef Glen Schofield in einem kürzlichen Interview mit IGN. „Render-Ingenieure, ein paar Künstler, sie haben einfach Zeit damit verbracht, jeden Feind zu zerreißen. Es gab Zeiten, in denen wir dachten: ‚Reiß noch ein Loch in ihn, das könnten sie tun.' Sie sehen also vielleicht nie zweimal denselben zerrissenen Typen. Das gehörte auch dazu. Wir wollten, dass jede Person eine andere schreckliche Erfahrung macht.

Als Fans von 2019 Resident Evil 2 Sagen Sie Ihnen, Gore kann ein Horrorspiel auf wirklich bemerkenswerte Weise verbessern, und von dem, was wir gesehen haben Das Callisto-Protokoll Bisher sieht es so aus, als würde es in diese Richtung gehen.

KAMPFDETAILS

das Callisto-Protokoll

Kämpfe in Das Callisto-Protokoll verspricht recht interessant zu werden. Laut den Entwicklern wird der Kampf des Spiels eine fast gleiche Mischung aus Fernkampf- und Nahkampfmechanik sein. Insbesondere im Nahkampf verwenden Sie während des Spiels nur eine Waffe – den Betäubungsstab. Das gesagt, Das Callisto-Protokoll versucht, etwas Tiefe und Variation mit Combos und was auch immer zu bieten, und das, gemischt mit Fernkampfwaffen und der Fähigkeit, feindlichen Angriffen auszuweichen, wird laut dem oben genannten Ben Walker eine Art Rhythmus in Kämpfen erzeugen. „Der allgemeine Ton unseres Kampfes ist eine Art Kampf“, sagte er in dem zuvor erwähnten Game Informer-Interview. „Du tust alles, was du kannst, um da raus und rauszukommen. Und da fast die Hälfte unserer Kämpfe im Nahkampf stattfinden, bedeutet dies, dass Sie Ihre Kugeln klug einsetzen müssen. Zu diesem Zweck haben wir unsere Nahkampf-Combos hinzugefügt, die, wenn sie abgeschlossen sind, den Feind zurückstoßen. So haben Sie die Möglichkeit, sehr schnell einzurasten und einen schönen sauberen Schuss auf einen Feind zu erzielen.

PRV

Callisto-Protokollbildschirm

Ein weiteres ziemlich faszinierendes Element des Kampfes in Das Callisto-Protokoll ist das GRP, eine Spezialwaffe, auf die Sie zusätzlich zu Ihren normalen Waffen Zugriff haben werden. Das GRP ist eine Waffe, mit der Sie die Schwerkraft im Wesentlichen manipulieren können, was im Grunde bedeutet, dass Sie damit Feinde zu sich ziehen und in jede von Ihnen gewählte Richtung zurückwerfen können. Die GRP-App hat das Potenzial, viel Abwechslung und Lebendigkeit auf den Tisch zu bringen, insbesondere wenn wir sie am Ende auch für Rätsel und Erkundungen verwenden. In der Zwischenzeit wurde bestätigt, dass die Waffe mit einer Art Abklingzeit funktionieren wird, sodass nicht viel Platz bleibt, um sie zu missbrauchen.

FEINDLICHES VERHALTEN

das Callisto-Protokoll

Feindliches Verhalten und Fähigkeiten sind im feindlichen Spiel von entscheidender Bedeutung, aber das gilt in doppelter Hinsicht für einen Horrortitel, bei dem die Bedrohung, die sie für Sie darstellen, jederzeit im Vordergrund stehen muss. Zum Glück scheint sich Striking Distance Studios dieser Tatsache bewusst zu sein. Während der Entwickler nicht zu sehr ins Detail über diesen speziellen Aspekt des Spiels ging, deutete es an, dass es während der gesamten Erfahrung verschiedene Arten von Feinden geben wird, gegen die man kämpfen muss. Besonders interessant ist jedoch, dass die Feinde überhaupt nicht wie ein Kinderspiel aussehen. Im Gespräch mit Game Informer erklärte Walker zum Beispiel, dass, wenn Sie versuchen, vor Feinden davonzulaufen, diese Sie unerbittlich verfolgen und Ihnen möglicherweise sogar durch verschiedene Räume folgen und durch Lüftungsschlitze und -öffnungen und dergleichen eintreten. Dort besteht ein ernsthaftes Potenzial für grausame Begegnungen, wenn die feindliche KI richtig ausgeschaltet werden kann.

AUSGLIEDERUNG

das Callisto-Protokoll

Gegeben Das Callisto-Protokoll in Verbindung mit Leerer Raum, es wird viel mit seinem spirituellen Vorgänger gemeinsam haben – und wir sprechen nicht nur über das Sci-Fi-Setting. Zerstückelung war ein Schlüsselelement von Leerer Raum insofern war es eine gute Spielmechanik, und es sieht so aus, als würde sie genauso wichtig sein Das Callisto-Protokoll. Wenn Sie beispielsweise die Arme eines Feindes zerstückeln, kann er Sie nicht angreifen, während das Schießen auf seine Beine ihn zu Boden schickt, sodass Sie zu einem Nahkampf-Finisher wechseln oder stampfen können, wodurch Sie wertvolle Kugeln sparen. Ebenso könnten Ihre Nahkampfangriffe dazu führen, dass Ihre Feinde hier und da ein paar Gliedmaßen verlieren.

FORTSCHREITEN

das Callisto-Protokoll

Was können wir erwarten Das Callisto-Protokoll wo es um fortschritte geht? Es wird kein riesiges, weitläufiges Spiel und es ist offensichtlich kein Rollenspiel, also erwarten Sie keine übermäßig komplexen, vielschichtigen Fortschrittsbäume oder irgendetwas anderes – aber es sieht so aus, als würde es immer mehr als genug geben, um die Spieler zu beschäftigen. Die Entwickler haben bestätigt, dass es tatsächlich Fähigkeitsbäume geben wird, in die Spieler investieren können, während Walker auch enthüllte, dass die Fähigkeitsbäume für Betäubungsstab und GRP größer sein werden als die anderen, da es sich um Waffen handelt, die Sie verwenden werden. während der gesamten Erfahrung. Weitere Fortschrittsdetails sind derzeit rar, aber hoffentlich werden wir in den kommenden Wochen und Monaten mehr Details dazu haben.

DUALSENSE-FUNKTIONEN

Das Callisto-Protokoll sieht nach einem vielversprechenden Spiel aus, egal auf welcher Plattform Sie spielen, aber es sieht so aus, als würden PS5-Spieler einige zusätzliche Schnickschnack haben. Nehmen wir zum Beispiel DualSense – Striking Distance Studios scheint alles daran zu setzen, sein haptisches Feedback und adaptive Trigger im Spiel zu implementieren, wobei Walker Game Informer sagt: „Das sind eine Menge Waffen, der Widerstand, Triggerpausen, Resets, das sowas, daran arbeiten wir gerade. Da wir den Nahkampf haben, wollen wir auch, dass die Knochen brechen und das im Controller spüren. Wenn Sie diese Verbindung also tatsächlich herstellen, haben Sie dieses kleine Knacken im Controller.