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Final Fantasy 7 Remake Combat Primer: Tipps und Ratschläge zum Meistern von Schlachten

Final Fantasy 7 Remake hat ein interessantes und einzigartiges neues Kampfsystem, das sowohl ein Action-RPG als auch eine liebevolle Nachbildung der rundenbasierten Schlachten des Originalspiels ist – und es kann ein wenig dauern, bis es gemeistert ist.

Um den FF7-Remake-Kampf vollständig zu verstehen, müssen Sie jede der Komponenten eines Kampfes beherrschen, was komplizierter ist, als Sie vielleicht denken. Es ist ein mehrschichtiges Kampfsystem; Das Herzstück ist die aktive zeitliche Kampfmechanik, die das ursprüngliche Spiel vorangetrieben hat, aber darüber hinaus ist es ein actionreicheres Spiel wie ein direktes Kontrollsystem. Es gibt auch das Shift-System, das direkt von Final Fantasy 13 übernommen wurde, und dann hinter die Kulissen zu blättern ist all die wichtigen RPG-Charakteranpassungen: Materia, Fähigkeiten, Beschwörung, elementare Stärken und Schwächen.

Aufgrund dieser Schließsysteme kann es etwas überwältigend werden - besonders wenn Sie mit den Systemen aus dem ursprünglichen FF7 nicht vertraut sind, auf denen dieses Spiel beruht. Aus diesem Grund haben wir uns überlegt, ein kleines Intro zusammenzustellen, in dem die Dinge beschrieben werden, die Sie sicher wissen möchten, bevor Sie es mit Shinras härteren Kräften im Kampf aufnehmen.

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Die schrullige Bar ist dein neuer (alter) bester Freund

Das wichtigste neue Feature des Kampfes in FF7 Remake ist das Stagger-System – obwohl dies für Final Fantasy-Fans nicht ganz neu ist, da die gesamte Final Fantasy 13-Spielserie auch eine Mechanik namens Staggering hatte, die ziemlich gut funktionierte . Weg. Im Wesentlichen ist eine Lag Bar ein Maß für die Gelassenheit des Feindes im Kampf. Wenn Sie sie konfrontieren und ihnen Schaden zufügen, können Sie ihre Gelassenheit und Konzentration unterbrechen, und wenn Sie diese Leiste nach oben füllen, wird der Feind "taumelnd". Betrachten Sie es als einen Indikator für Betäubung in einem Kampfspiel, in dem Sie, wenn Sie zu stark getroffen werden, in einen Betäubungszustand geraten und nicht angreifen oder sich selbst verteidigen können. Staffeln ist so - und die gute Nachricht ist, es ist ein einseitiger Deal - Ihre Party kann nicht gestaffelt werden.

Im gestaffelten Zustand ist der Feind anfälliger für alle Angriffe. Normale Moves, Fähigkeiten, Magie und Limit Breaks richten alle viel mehr Schaden an, und es gibt bestimmte Moves, die auch einen atemberaubenden Bonusschaden haben, wenn sie in diesem Zustand gegen einen Feind ausgeführt werden. Stärkeren Bossen und Feinden sollte der Löwenanteil des Schadens an ihrer Gesundheitsleiste zugefügt werden, während sie schwanken.

Das ist also der wichtigste Kampfratschlag ganz oben in dieser Anleitung: Lerne das Schichtsystem und meistere das Schichtsystem, denn es ist dein Weg, selbst die härtesten Feinde im Spiel zu vernichten.

Zuallererst müssen Sie feststellen, welche Bewegungen effektiv sind, um Feinde schneller zu taumeln. Fähigkeiten wie Clouds fokussierter Schub und Barrets fokussiertes Feuer erhöhen die feindliche Titration schneller als normale Bewegungen oder Fähigkeiten. Die Schwäche eines Feindes mit Elementarmagie zu missbrauchen oder einen Feind zu unterbrechen, der sich auf einen großen Angriff vorbereitet, kann dazu führen, dass er in einen „Druck“-Zustand verfällt, der direkt unter der Verzögerungsleiste angezeigt wird. ein unter Druck stehender Feind ist im Allgemeinen offener für Angriffe, was dies zu einem guten Zeitpunkt macht, um die Verzögerung zu erhöhen.

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Blockieren wird deinen Speck retten und Materia kann ihn noch besser machen

Obwohl FF7 Remake so konzipiert ist, dass es eine Mischung aus rundenbasiertem Kampf und Echtzeit-Action ist, ist es kein Spiel, bei dem Sie sich vollständig entspannen können. Wie die meisten Spieler wahrscheinlich früh lernen werden, vielleicht sogar mit dem Guard Scorpion-Boss, kann man nicht einfach konsequent große Angriffe essen und es geht ihm gut. Die Heilung ist durch MP und Gegenstände sowie Ihre ATB-Leiste begrenzt – und daher ist das Blockieren in diesem Spiel wichtiger als in jedem Final Fantasy bisher.

Tatsächlich ist die Blockade lebenswichtig. In den späteren Abschnitten von FF7 Remake kann ein Angriff, der normalerweise 5000 Schaden anrichten würde, einfach durch Blocken auf 1000 oder weniger reduziert werden. Das Beste daran ist, dass das Blocken in ein mächtiges Angriffswerkzeug verwandelt werden kann.

Steadfast Block-Materia verringert den erlittenen Schaden beim Blocken, füllt aber auch die ATB-Anzeige beim Schützen auf, sodass Sie Block verwenden können, um offensive Angriffe zu verstärken. Es gibt auch die Parry-Materia, die die Fähigkeit zum Parieren nach erfolgreichem Blockieren freischaltet, was die Dinge ein bisschen mehr wie ein traditionelles Action-Spiel macht. Beide Materialien sind in Chadleys Nebenquest verfügbar.

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Bewerte absolut alles

Apropos Chadley und seine Intel Battle-Berichte: Sie sollten ihn dazu bringen, das Material zu bewerten, indem Sie mit ihm chatten und seine Nebenquest in Kapitel 3 beginnen - und dann möchten Sie es Nutzungsrate für absolut alles.

Dafür gibt es mehrere Gründe. Zunächst einmal knüpft Assess tatsächlich an einige Chadley-Missionen an, die wiederum, wie oben erwähnt, mächtiges und nützliches Material freischalten. Aber am wichtigsten ist, wie das Bewertungsmaterial die Schwächen der Feinde im gesamten Spiel offenbart – sogar starker Bosse.

Es ist wirklich wichtig, elementare Schwächen auszunutzen, und es ist nicht immer klar, welches Element einen Feind stören könnte - aber zu wissen, dass Sie mit Assess sicher Schaden anrichten und Gegner effektiver skalieren können. Lies immer auch den Flavour-Text, der den Feinden in Evaluate beiliegt – zusammen mit süßen und interessanten Drops enthält diese Info oft Hinweise auf andere Kampfschwächen.

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Elementare Stärken und Schwächen sind entscheidend und elementares Material wird herrlich gemeistert

Wie oben erwähnt, werden Sie, sobald Sie die Schwachstellen mit Evaluate analysiert haben, diese Schwachstelle ausnutzen wollen. Hier kommt die Elementarmagie ins Spiel, und es ist immer eine kluge Idee, dass aktive Mitglieder Ihrer Gruppe immer Zugriff auf mindestens einen Zauber jedes der Grundelemente haben – Feuer, Eis, Blitz und Wind. Oftmals kann ein schneller Schlag des richtigen Zaubers einen Feind unter Druck setzen oder sogar einen großen Zug, den er vollzieht, unterbrechen.

Darüber hinaus kann elementare Materie in Kombination mit Magie und deiner Waffe oder Rüstung für verheerende Effekte verwendet werden. Wenn Sie beispielsweise Lightning Magic Materia und Elemental Materia in einem Doppelslot an einer Waffe platzieren, verursacht diese Waffe jetzt Donnerelementschaden – großartig, um Roboterfeinde auszuschalten. Die Höhe des erlittenen Elementarschadens hängt von der Stufe des Elementarmaterials ab.

Wenn Sie dasselbe in einem Rüstungsslot tun, ergibt sich ein noch besserer Bonus – Sie können der Bewegung von Blitzelementen und dem Schaden durch Feinde widerstehen. Wenn die Elementarmaterie hoch genug ist, kannst du den Schaden dieses Elements negieren oder sogar absorbieren – was dich in manchen Begegnungen praktisch unbesiegbar macht. Bei Begegnungen im späten Spiel und nach dem Spiel kann die Verwendung des elementaren Materials auf der rechten Seite den Unterschied zwischen einer Begegnung ausmachen, die eine schmerzhafte Tortur oder ein Kinderspiel ist.

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Verwenden Sie Materia, um die Charaktere nach Belieben zu ändern, sogar drastisch

Die Verteilung von FF7 Remake passt in einige offensichtliche grundlegende Kategorien. Die Cloud ist Ihr Allrounder. Tifa ist eine Glaskanone, die aus der Nähe mächtig ist, aber leicht ausgeschaltet werden kann. Barret ist ein gleichmäßig verteilter Fernkampfschaden sowie ein Panzer. Aerith ist dein Magier und Heiler, und du solltest ihn besser zurückhalten. Aber FF7 wurde immer als eines der offensten FFs entwickelt, und das Remake ist nicht anders.

Charaktere haben Grundwerte, die sich mit steigendem Level erhöhen, aber die Ausrüstung kann einen großen Einfluss auf die Nützlichkeit eines Charakters haben. Rüste zum Beispiel viel magische Ausrüstung aus und du kannst deine magischen Werte gezielt erhöhen. Kombiniere das mit spezifischer Ausrüstung und du könntest Cloud zu einem engagierten Magier machen – wenn du das willst.

Halte Ausschau nach Waffen und Ausrüstung, die dir auch bei dieser Anpassung helfen – wie zum Beispiel Armbänder mit Stärke, die keine Materialschlitze haben, weil sie Magie brauchen. Barret ist insofern einzigartig, als er ein völlig anderes Move-Set hat, das mit einem anderen Waffentyp gepaart ist – Sie haben die Möglichkeit, die Premiere des Moogle Emporium in Kapitel 8 zu kaufen – und das sein ballistisches Move-Set gegen einen überwältigenden physischen Angriff eintauscht. Haben Sie keine Angst, die Charaktere nach Ihren Wünschen zu verzerren, um besser zu Ihrem Spielstil zu passen.

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Immer noch in Schwierigkeiten? Vergiss nicht die Verknüpfungen und den klassischen Modus

Obwohl wir glauben, dass FF7 Remake den besten Action-RPG-Kampf bietet, den die Serie jemals geleistet hat, ist es verständlich, wenn Sie feststellen, dass es nichts für Sie ist. Es gibt drei Möglichkeiten, dies zu umgehen. Eine besteht darin, einfach in den einfachen Modus zu wechseln. Die zweite ist, sicherzustellen, dass Sie die Verknüpfungen nicht vergessen. Greifen Sie auf Verknüpfungen zu, indem Sie im Hauptmenü auf die Option "Gefechtseinstellungen" klicken - eine Schaltfläche, mit der Sie das Spiel ganz einfach beenden können, ohne darauf zu tippen.

Hier können Sie für jeden Charakter mehrere Verknüpfungen festlegen, die Sie dann mit Tastenkürzeln ausführen können - wodurch die Aktion in FF7 Remake näher an ein traditionelles Action-Hack-and-Slash-Spiel herankommt und Sie das Zeitlupen-ATB öffnen müssen Menü etwas seltener.

Das andere Ende dieses Spektrums ist der klassische Modus. Wenn Ihnen die Action etwas zu viel ist, automatisiert der Classic-Modus den sofortigen Kampf und lässt Sie sich stattdessen auf die Strategie der Befehlsauswahl, MP- und HP-Management und mehr konzentrieren. Alle von ihnen sind gültige Spielmöglichkeiten - wenn es also nicht für Sie Klick macht, haben Sie keine Angst, die Dinge umzudrehen.

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